Метод SHAP (SHapley Additive exPlanations), опирающийся на классическую теорию игр, утвердился в качестве стандарта для оценки значимости признаков в моделях машинного обучения. В задачах бинарной классификации процесс построения графиков waterfall plot или beeswarm plot достаточно тривиален и подробно описан в документации.
Однако при переходе к многоклассовой классификации возникают сложности, связанные с изменением размерности выходных данных. Прямое применение стандартного кода к многомерным выходным данным часто приводит к ошибкам несовпадения размерностей или некорректной интерпретации результатов.





