Рубрика «UI» - 2
Виртуальный гаджет эпохи ИИ-революции
2025-10-06 в 5:14, admin, рубрики: AI, HCI, llm, UI, UX, антропоморфизм, геймификация, дизайн-мышление, интерфейсы, объектно-ориентированный дизайн
Привет. Меня зовут Антон, и я ищу единомышленников.Читать полностью »
Aspid.MVVM — производительный MVVM фреймворк для Unity
2025-10-03 в 9:17, admin, рубрики: C#, mvvm, opensourse, sourcegenerator, tool, UI, unity, unity туториал, unity3dОтделяем мух от Kotlett. Динамические обновления без релизов и BDUI
2025-10-02 в 10:28, admin, рубрики: bdui, kotlett, kotlin, UIЧто программисту нужно знать про зрение: гайд офтальмолога и инженера
2025-09-27 в 20:52, admin, рубрики: IDE, UI, глаза программиста, здоровье разработчика, зрение, монитор, офтальмология, тёмная тема, эргономикаUX-UI и немного промышленного дизайна для Air quality sensor
2025-09-23 в 12:03, admin, рубрики: air quality, UI, ux дизайн, умный домЭто небольшое дополнение к статье https://habr.com/ru/articles/949534/ . Если вы её не читали, то лучше начать с неё, будет понятна предыстория и как развивалась концепция взаимодействия с пользователем и AQ. А мы пойдем по классикам):
Статья принадлежит Liberiam и должна была публиковаться одновременно с моими, но к сожалению, она ждет модерацию в песочнице https://habr.com/ru/sandbox/258638/ как новый автор. По этому публикую я, что бы не нарушать последовательность подачи материала.
UI за 35 лет: как интерфейсы дошли от Comic Sans до нейросетей
2025-08-18 в 7:04, admin, рубрики: UI, uiux, uiux design, принципы проектирования, трендыUI никогда не стоит на месте — за последние тридцать лет веб-дизайн из хаоса с кислотными цветами и мигающими кнопками превратился в воздушные интерфейсы с акцентом на удобство и адаптивность. Но как именно мы к этому пришли? В этой статье мы исследуем, почему одни решения стали стандартами, а другие исчезли несмотря на эффектность.
Анализируя прошлые тренды, можно увидеть, как сочетание инноваций и проверенных принципов юзабилити создавало по-настоящему устойчивые интерфейсные решения. Возможно, именно этот баланс между новым и проверенным временем окажется ключом к созданию интерфейсов будущего.
Библиотека визуализации графов: как мы решили дилемму Canvas vs HTML в Gravity UI
2025-08-07 в 7:00, admin, рубрики: canvas, graph, gravityui, svg, UI, workflow, визуализация графовПривет! Меня зовут Андрей, я разработчик интерфейсов в команде User Experience инфраструктурных сервисов Яндекса. Мы развиваем Gravity UI — опенсорсную дизайн‑систему и библиотеку React‑компонентов, которую используют десятки продуктов внутри компании и за её пределами. Сегодня расскажу, как мы столкнулись с задачей визуализации сложных графов, почему существующие решения нас не устроили, и как в итоге появилась @gravity‑ui/graph — библиотека, которую мы решили сделать открытой для сообщества.
Motiff: Как уничтожили лучшую альтернативу Figma
2025-08-04 в 7:42, admin, рубрики: figma, UI, UX, графический интерфейс, графический редактор, дизайн
Прощай, сингапурский клон, дерзнувший на Фигму!
Когда в мире дизайна появился Motiff, его сразу окрестили: «ещё один клон Figma». Только на этот раз — не из Китая (там давно пробует силы Pixso), и не из Европы (Penpot из Испании и Читать полностью »
Переизобретая аналитику будущего: как и почему LLM-агенты меняют анализ продуктов, но все не так просто
2025-07-28 в 7:30, admin, рубрики: llm, llm-модели, ml, UI, агенты, агенты ии, аналитик, аналитика, искусственный интеллект, языковые моделиПривет! AI-агенты — самая горячая тема года и не просто так: это действительно мощная концепция, которая неизбежно заставляет пересматривать устоявшиеся подходы во многих сферах. Одна из самых интересных областей для агентов — аналитика и BI, и последние полгода я активно занимаюсь в том числе этим.
Адаптивные и налету подстраивающиеся под задачу дашборды, естественный язык вместо SQL, автономная работа для генерации и проверки гипотез, — все это очень интересно, но реальность всегда чуточку сложнее.
Обо всем этом и поговорим.
Давайте разбираться!




