Когда берёшься адаптировать приложение для незрячих, часто что-то идёт не так: то порядок собьётся, то фокус не туда встанет. С другой стороны, есть UX, который легко пропустить, потому что не знаешь про возможные проблемы. В этой статье будем разбираться с типовыми проблемами и их решением.
Рубрика «UI» - 10
VoiceOver на iOS: решение типовых проблем
2020-03-12 в 15:27, admin, рубрики: accessibility, Dodo IS, Dodo Pizza Engineering, iOS, ios development, mobile, mobile development, UI, uicollectionview, UX, ux design, voice, voiceover, Блог компании Dodo Pizza Engineering, приложение для слепых, разработка мобильных приложений, разработка под iOSVoiceOver на iOS: каждый контрол ведёт себя по-разному
2020-02-20 в 7:38, admin, рубрики: accessibility, Dodo IS, Dodo Pizza Engineering, iOS, ios development, mobile, mobile development, UI, uicollectionview, UX, ux design, voice, voiceover, Блог компании Dodo Pizza Engineering, разработка мобильных приложений, разработка под iOSПривет! Недавно я говорил про адаптацию приложений для незрячих и неподвижных людей. И не договорил!
Сегодня расскажу, как изменить поведение контролов с помощью accessibilityTraits и сделать жизнь незрячих чуть удобней. Знать работу этих трейтов (traits) важно, чтобы не писать свои костыли.
JavaScript библиотека Webix глазами новичка. Часть 4. Работа с данными. CRUD
2020-02-07 в 15:42, admin, рубрики: html, javascript, JS, UI, webix, Программирование, разработка, Разработка веб-сайтов
Я — начинающий front-end разработчик. Сейчас я учусь и стажируюсь в одной минской IT компании. Изучение основ web-ui проходит на примере JS библиотеки Webix и я хочу поделиться своим скромным опытом и сохранить его в виде небольшого учебного пособия по этой интересной UI библиотеке.
ЧЕТВЕРТАЯ ЗАДАЧА
В работе с данными важно иметь возможность выполнить несколько типов операций. В web разработке за это отвечает CRUD — четыре базовые функции. У библиотеки Webix есть все средства для реализации CRUD. Основой для решения новых задач мне послужит материал из предыдущих публикаций: создание интерфейса приложения, модулей проекта и работа с формами. Читать полностью »
Интерфейсные байки Токсичного Деда. “Исследуй это!” (s1 e1)
2020-01-31 в 14:56, admin, рубрики: ToxicCreaker, UI, usability, UX, веб-дизайн, интерфейсы, проектирование интерфейсов, Токсичный Дед
Приветствую.
Сейчас только ленивый не пишет статьи и не выступает с докладами на тему: «Я дизайнер интерфейсов и сейчас я буду чесать ЧСВ.» И всегда в таких статьях и выступлениях речь идет о сайтах, мобильных приложениях и подобном b2c продукте. Переводя на общеупотребительный язык, список тем таких выступлений выглядит примерно так: «Как красиво нарисовать», «Как продать то, что нарисовал», «Как спросить у пользователей про то, что ты нарисовал, и не получить в ответ „#&@$!“». Но если вас угораздило попасть во внутреннюю разработку, где пользователи — без дураков специалисты, где количество верхнеуровневого контента на экране выходит за границы разумного, а функционал изощрен и сложен, вот тут и оказывается, что для вас нет ни статей, ни докладов, ни сообщества как такового. Сегодня нас занесло в пропитанную винными парами и запахом трубочного табака каморку, где обитает Токсичный Дед. У него мы и спросим, чем же отличается разработка интерфейса очередного мобильного приложения от разработки действительно сложной, узкоспециализированной системы.
Читать полностью »
Вывод внутриигровых сообщений с помощью Particle System
2020-01-30 в 12:12, admin, рубрики: C#, cg, CGI (графика), Gamedev, particle system, shader, the unliving, UI, unity, разработка игр, система частиц, шейдеры, юнити
Задача
При разработке нашей игры The Unliving, мы поставили перед собой задачу по отображению различных сообщений, таких, как нанесенный урон, нехватка здоровья или энергии, величина награды, количество восстановленных очков здоровья и т.д., с помощью Particle System. Это было решено сделать для того, чтобы получить больше возможностей для кастомизации эффектов появления и дальнейшего поведения таких сообщений, что проблематично при использовании стандартных элементов UI-системы Unity.
Кроме того, данный подход подразумевает использование всего лишь одного инстанса Particle System для каждого типа сообщений, что дает огромный прирост в производительности по сравнению с выводом этих же сообщений с помощью Unity UI.
Читать полностью »
CLI интерфейс для Laravel Artisan
2020-01-28 в 15:21, admin, рубрики: artisan, cli, composer, console, laravel, php, UIХочу представить composer-пакет для Laravel, возможно кому-то придётся по душе.
Суть проще показать, чем объяснять.

Кого заинтересовало — прошу под кат.
Читать полностью »
Разработка UI: кого слушать — себя или пользователя?
2020-01-24 в 13:02, admin, рубрики: UI, usability, Блог компании Leader-ID, веб-дизайн, дизайн интерфейсов, интерфейсы, Управление продуктом, управление проектами и командойЭто пятничное чтиво от начинающих продуктовых нимфоманок (и нимфоманов, если так можно выразиться). Мы безудержно увлечены процессом и постоянно не удовлетворены результатом. Наша «исповедь» посвящена созданию пользовательского интерфейса календаря мероприятий, где мы столкнулись с дилеммой: выбрать вариант, который нравится нам или который был создан на основе пользовательских опросов?

Под катом мы познакомимся с основными действующими лицами, введем сюжетную линию, воссоздадим атмосферу проектирования (с эффектом погружения в происходящее, когда читатель будет видеть всех героев и представлять их взгляды и интонации). А также подведем к катарсису.
И, разумеется, поделимся опытом и умозаключениями.
Читать полностью »
JavaScript библиотека Webix глазами новичка
2020-01-11 в 15:31, admin, рубрики: html, javascript, JS, UI, webix, разработка, Разработка веб-сайтов
Я начинающий JS front-end разработчик. Сейчас я учусь и стажируюсь в одной минской IT компании. Изучение основ web-ui проходит на примере JS библиотеки Webix и я хочу поделиться своим первым опытом и оформить, своего рода учебное пособие по освоению этой элегантной и мощной библиотеки.
Читать полностью »
Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #326 (9 — 15 декабря)
2019-12-15 в 13:59, admin, рубрики: aso, python, UI, Блог компании Цифровые Экосистемы, маркетинг приложений, разработка мобильных приложений, Разработка под android, разработка под iOSВ новом выпуске — разработка приложений на Python, новая AppCode, CI/CD для игр, новый код мобильной продуктивности от Microsoft, приоритеты дизайна, тенденции UX, маркетинга и ASO.
Модульные скетчи
2019-12-13 в 21:04, admin, рубрики: figma, UI, UX, дизайн, дизайн интерфейсов, интерфейсы
В статье описан способ, который упрощает работу над созданием скетчей. Он подойдет всем людям, работа которых — проектировать интерфейсы для пользователей.
Читать полностью »



