Архив за 09 сентября 2017 - 3

Фреймворк Akka позволяет реализовать многопоточность в Java-приложении, используя концепцию акторов, взаимодействующих посредством посылки друг другу сообщений. Создав несколько копий акторов одного и того же типа, мы можем таким образом распределить нагрузку в приложении между несколькими потоками.

В данной статье приводится пример использования Akka в Spring-приложении, что представляет некоторую сложность, поскольку в силу ее особенностей, акторов нельзя создавать посредством простого вызова new.
Читать полностью »

Хочу представить вашему вниманию перевод статьи Concurrency vs Multi-threading vs Asynchronous Programming: Explained.

В последние время, я выступал на мероприятиях и отвечал на вопрос аудитории между моими выступлениями о Асинхронном программировании, я обнаружил что некоторые люди путали многопоточное и асинхронное программирование, а некоторые говорили, что это одно и тоже. Итак, я решил разъяснить эти термины и добавить еще одно понятие Параллелизм. Здесь есть две концепции и обе они совершенно разные, первая синхронное и асинхронное программирование и вторая – однопоточные и многопоточные приложения. Каждая программная модель (синхронная или асинхронная) может работать в однопоточной и многопоточной среде. Давайте обсудим их подробно.
Читать полностью »

По тысяче рублей за идею: платим за предложения по автоматизации кошельков QIWI - 1

Современные онлайн-кошельки — как интернет-клиенты классических банков, так и сервисы электронных денег — стараются максимально кастомизироваться, пытаясь вести учёт ваших трат или автоматизировать оплаты. Но что, если стандартных «создать регулярный платёж» вам недостаточно? Что, если вам нужно «оплачивать телефон каждый раз, когда у меня баланс ниже определённой суммы»? Или «сделать покупку, когда цена/курс упадут ниже порога»? Очевидно, что такие сложные сценарии требуют как доступа к параметрам сторонних сервисов, так и доступ к управлению своими платёжными инструментов.

Такой, как доступ, который даёт API кошелька QIWI. Чтобы как можно больше разработчиков узнал и опробовало возможности автоматизации своих кошельков через наше API, QIWI проводит конкурс приложений для QIWI-кошелька, который завершится в Москве 23 сентября финальным этапом. До 15 сентября будут отобраны 15 команд, которые померяются качеством и оригинальностью своих вариантов автоматизации QIWI-кошелька ради главных призов: поездки на Singapore FinTech Festival и деловой завтрак с генеральным директором QIWI Сергеем Солониным, входящего в список «Форбс» 200 самых богатых бизнесменов России.

Но даже если вы не разработчик, то помочь участникам хакатона и получить за это свой приз можно будет, дочитав этот пост до конца — мы расскажем, как принять участие в конкурсе самых перспективных идей приложений для QIWI-кошелька.
Читать полностью »

9 сентября весь софтверный мир отмечает День тестировщика. Мы решили устроить праздничное испытание самим специалистам по тестированию АСКОН и попросили их ответить на целый ряд каверзных вопросов — о себе и о том, как происходит охота за ошибками не только в ПО, но и в обычной жизни. Оказалось, что наши ребята не прочь потестировать космические корабли, компьютерные игры и вина, получают удовольствие от найденных багов, но благосклонно относятся к несовершенствам этого мира, выходят из сложных ситуаций с помощью своей дотошности и одинаково хорошо понимают и разработчиков, и пользователей.

Охотники за багами: тестировщики АСКОН проходят испытание хитрыми вопросами - 1
Осторожно, трафик.
Читать полностью »

С частью 4 можно ознакомиться, перейдя по ссылке

VIII Определяем сущности предметной области

Все, что видим мы, — видимость только одна.
Далеко от поверхности мира до дна.
Полагай несущественным явное в мире,
Ибо тайная сущность вещей — не видна
Омар Хайям

Практика формирования требований в ИТ проектах от А до Я. Часть 5. Сущности предметной области. Немного о стратегиях - 1
Определив абстрактные хранилища продукта, мы получаем костяк для построения детальной модели данных. При проектировании структуры сущностей продукта, удобно использовать канонические диаграммы «Сущность-связь» (ERD), логическую диаграмму (Logic Diagram) или диаграмму классов (Class diagram).

Цель этой группы работ — спроектировать модель хранилищ данных для использования в продукте, а также задокументировать сущности системы и способы их взаимодействия.

Теория проектирования такого типа диаграмм детально изложена в литературе, описывающей работу с UML. Например, эта тема очень удачно представлена в [11]. Поэтому остановлюсь лишь на некоторых аспектах, интересных на мой взгляд,.
Читать полностью »


https://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/3.4.1/jquery.min.js