С выходом новой версии ASP.NET хочется попробовать, какая же она на практике. А для того, чтобы не писать еще один чатиксоц. сетьблог..., для пилотного проекта выберем логический квест — и фреймворк посмотрим, и поиграть можно.
Результат:
— сорсы на гитхабе для тех, кому интересно поиграться с новым ASP.NET
— линк на квест для тех, кому интересно что получилось или потратить свое время на еще один логический квест.

Читать полностью »
Рубрика «C#» - 145
Пишем с нуля квест на ASP.NET 5 (vNext) и Angular.js
2015-02-13 в 12:53, admin, рубрики: .net, AngularJS, ASP, asp.net 5, C#, QuEST, Веб-разработка, метки: angularjs, asp.net 5, questЧто Mono 4.0.0 нам готовит
2015-02-10 в 5:58, admin, рубрики: .net, C#, CoreCLR, CoreFx, microsoft, Mono, Mono и Moonlight, xamarin, Блог компании Enterra, Программирование, метки: .NET 
В последнее время многие обсуждают недавние открытие CoreCLR и CoreFX от Microsoft. Напомню, что ядро CLR и реализация базовых классов .NET у нас теперь открытые, кроссплатформенные и распространяются под MIT. Таким образом, вы можете собрать свою собственную версию рантайма, которая будет работать под Windows, Linux и Mac. И многих терзал вопрос: а что же теперь будет с Mono? Недавно появились черновики Mono 4.0.0 Release Notes, из которых мы можем узнать о будущих планах компании Xamarin. Итак, сегодня в номере:
- Adoption of Microsoft’s open source code
- Floating point optimizations
- We dropped support for the 2.0, 3.5 and 4.0 assemblies
- Updated IKVM
Обсудим грядущие изменения чуть подробней.Читать полностью »
DevCon Digest #1. Погружаемся в .NET
2015-02-09 в 6:28, admin, рубрики: .net, C#, c++, devcon, F#, VB, Visual Studio, Блог компании Microsoft, метки: .NET, C#, C++, DevCon, F#, VB 
Привет! Пока мы во всю готовимся к нашей ежегодной большой конференции DevCon, мы решили, что разработчикам, которые будут смотреть и слушать доклады конференции и общаться с экспертами, хорошо бы тоже углубить и освежить свои знания до конфернции.
Поэтому мы решили делать еженедельные тематичные подборки материалов по одному из направлений конференции, собрав в одном месте недавние новости, новые учебные материалы, анонсы параллельных мероприятий и другие полезные ресурсы.
Читать полностью »
Защита игр и мобильных приложений от взлома для чайников (Unity, C#, Mono)
2015-02-04 в 10:44, admin, рубрики: android, C#, iOS, unity, unity3d, безопасность, взлом, игры, информационная безопасность, приложенияВсем снова здравствуйте! Дошли руки написать крутую статью на весьма важную тему для разработчиков игр. Итак, поговорим о защите ваших драгоценных игр и приложений, которые вы пилите на Unity в надежде заработать на буханку хлеба, от взлома злобными школьниками. Почему школьниками? Потому что надежной на 100% защиты априори быть не может. И кто захочет, все равно взломает. Вопрос лишь в том, сколько времени и сил он на это потратит. И как любят шутить безопасники — терморектальный криптоанализ никто не отменял.
Итак, в статье я постараюсь максимально доступно рассказать о 3 аспектах (и конечно, предложу реализацию):
- защита данных приложения (сейвов)
- защита памяти приложения
- защита внутриигровых покупок (Google Play)
Ядро .Net (GC, JIT, interop, …) в Open Source!
2015-02-03 в 19:52, admin, рубрики: .net, C#, gc, opensourced, Блог компании Luxoft
Мы рады сообщить что CoreCLR теперь находится на github и теперь вы имеете доступ ко всем его исходным кодам. CoreCLR является средой исполнения .NET Core, выполняя такие функции как сборку мусора или компиляции в конечный машинный код. .Net Core – это модульная реализация .Net, которая может быть использована как база для огромного количества сценариев, масштабы которых варьируются от простых консольных утилит до вэб-приложений, хостящихся в облаке. Чтобы понять, чем отличается .Net Core от .Net Framework, посмотрите на пост «Введение в .Net Core»
Теперь вы можете скачивать исходники CoreCLR, бранчеваться, и делать pull requests, также вы можете компилировать его прямо на своем ПК. Мы выпустили полную и актуальную реализацию CoreCLR, которая включает RyuJIT, .Net GC, родной Interop и множество других компонент .Net runtime. Данный релиз следует тем же принципам, что и все наши последние релизы библиотек, вышедших в open-source: сделать весь .Net Framework open sourced.
Читать полностью »
Вспоминая прошлое. О том, что делали 5 лет назад
2013-11-14 в 19:10, admin, рубрики: ASCII, C#, game development, детство, научная работа, Учебный процесс в IT, метки: ASCII, детство, научная работаВ Украине есть такая интересная штука, как Малая Академия Наук. В общем, это что-то вроде конкурса проектов для учащихся по школам. Довольно интересные проекты попадаются, и об одном я вам сейчас поведаю.

Проектик этот — мой, случайно напомнивший о себе, пока наводился порядок в книжном шкафу. Тема его, тогда, 5 лет назад, казалась ужасно крутой и звучала так: «Методы генерации игровых карт». Чуть выше пример того, что у меня получалось. Как видите, это стилизованные под рогалик примеры уровней какой-то там несуществующей игры. Но обо всём по порядку.
Читать полностью »
Вступление
Привет! В среде .NET есть компонент Graphics. Он позволяет рисовать в .NET форме.
Сегодня я расскажу о создании игры Пинг-Понг на C#.
Для начала немного истории о самой игре. Игра был сделана компанией Atari в 1972 году.
Цель игрока отбивать мяч и не промахнуться.


