Рубрика «C#» - 9
Практическая реализация современной аутентификации на платформе .NET: OpenID Connect, шаблон BFF и SPA
2024-08-29 в 11:15, admin, рубрики: .net, architecture, authentication, BFF, C#, oauth2, OIDC, React, SPAЗаглядываем под капот FrozenDictionary: насколько он быстрее Dictionary и почему
2024-08-23 в 5:00, admin, рубрики: .net, algorithms, benchmark, C#, dictionary, hashtable
С релизом .NET 8 в арсенале C# разработчиков появилась новая коллекция – FrozenDictionary. Особенность этого словаря в том, что он неизменяемый, но при этом обеспечивает более быстрое чтение по сравнению с обычным DictionaryЧитать полностью »
Asp.Net приложение и многое другое вместе с ним (1 часть)
2024-08-14 в 8:16, admin, рубрики: C#, nginx, postgersql, smtpВсем привет, в этой статье я хочу рассказать вам о том как из базового шаблона asp.net MVC сделать интернет магазин с docker-compose и nginx в главных ролях. В увидите реализации api для таких технологий как Amazon S3, Kafka. Сможете лицезреть работу такого дуо как Asp.Net и Nginx. Увидеть реализацию таких протоколов как http/https и smtp. Созерцать написание сервисов нотификации, валидации, и др. Цель этой работы создать интернет-магазин, при этом включив в этот проект как можно больше технологий используемых разработчиками и devops`ами
Предисловие
Слабоумие и отвага: Разработка игры Disciples 2 на Avalonia и WPF
2024-07-24 в 5:16, admin, рубрики: avalonia, C#, Disciples 2, wpf, ненормальное программирование, разработка игр
Здравствуй!
Поступая в университет на программиста, я мечтал стать разработчиком игр. Но жизненный путь привёл меня в десктоп на WPF (о чём я, на самом деле, не жалею). А в пет-проекте объединились опыт десктоп-разработчика и стремление писать игры. Так родился пингвинослон Disciples II на Avalonia и WPF.
Вот так оно и ощущается
Введение
Для меня .NET в каждой бочке затычка, поэтому меня бобмануло от использования Mono в 2024 году. В этой статье я покажу своё видение того, как максимально канонично и современно писать на .NET для GNU/Linux и SBC (Single-board computer, aka одноплатник).
1. К вопросу о выборе платформы
На данный момент довольно широко распространены и доступны для покупки любителям одноплатники на X86, ARM и RISC-V (MIPS как бы можно найти, но сложно и не мейнстрим).
Самый простой и подробный гайд по конкурентным коллекциям в C#
2024-03-12 в 9:00, admin, рубрики: C#, collections, Concurrent, concurrent queue, ConcurrentBag, ConcurrentDictionary, dotnet, frozen, immutable, ruvds_статьи
Когда несколько потоков обращаются к общим ресурсам, должна быть обеспечена потокобезопасность, чтобы избежать повреждения данных и неожиданного поведения.
Конкурентные коллекции в C# предлагают встроенные механизмы для обработки конкурентного доступа, что делает их мощным инструментом в программировании с конкурентным доступом.
В рамках статьи я попробую объяснить System.Collections.Concurrent настолько, насколько это возможно, включая примеры и сценарии использования. Также будет затронута тема сравнения с неизменяемыми (immutable) и замороженными (frozen) коллекциями.Читать полностью »
Правило 16 байт: развенчиваем миф о производительности структур в C#
2024-03-04 в 7:00, admin, рубрики: .net, benchmark, C#По умолчанию, при передаче в метод или при возврате из метода, экземпляры значимых типов копируются, когда как экземпляры ссылочных типов передаются по ссылке. В 2008 году была выпущена книга «Framework Design Guidelines: Conventions, Idioms, and Patterns for Reusable .NET Libraries». В этой книге рекомендовалосьЧитать полностью »
Обзор нововведений в C# 12
2023-10-20 в 10:51, admin, рубрики: .net, .net 8, alias, C#, C# 12, collection expressions, inline arrays, interceptors, primary constructors, spread operatorУже середина осени, а это значит, что новая версия C# на пороге. Самое время узнать, какие изменения настигнут язык совсем скоро. Хоть количество нововведений в этот раз уступает предыдущим релизам, интересных среди них немало.

Первичные конструкторы
Одно из самых заметных quality of life улучшений – возможность определить конструктор прямо в объявлении класса:
Читать полностью »
Не дадим Windows Phone умереть! Как я написал свои клиенты VK, YouTube для Nokia Lumia? Сам себе экосистема ч.2
2023-08-30 в 8:01, admin, рубрики: api, bodyawm_ништячки, C#, rest, timeweb_статьи, Visual Studio, windows, Windows Mobile, windows phone, WP, YouTube, YT, Вк, Вконтакте, гаджеты, девайсы, клиенты, Программирование, разработка, разработка приложений
Windows Phone… услышав название этой мобильной системы, поневоле начинаешь с теплотой вспоминать своего недавнего, такого необычного мобильного друга, как будто прошло всего пару месяцев с момента смены смартфона на iPhone/Android. А ведь с момента фактической смерти Windows Phone прошло уже почти 10 лет! Увы, время вспять уже не повернуть, а мобильное подразделение Nokia не спасти, однако при наличии навыков разработки мобильных приложений, большом энтузиазме и фанатизме, есть шанс вернуть жизнь своему старому другу! Недавно я снова загорелся диким энтузиазмом и смог вернуть жизнь старенькой «люмии», написав собственные клиенты нужных мне сервисов с нуля — и готов поделиться этим с вами во всех подробностях!
Сегодня вы узнаете о моей мотивации привносить жизнь старым смартфонам, о тонкостях разработки мобильных приложений, чем Windiows Phone был на голову выше Android в техническом плане и о том, почему провал Windows Phone — одна из самых больших потерь мобильного рынка. Интересно? Тогда добро пожаловать в статью!Читать полностью »
До последнего байта: минимальный вариант Hello World для .NET
2023-07-16 в 21:24, admin, рубрики: .net, C#, hello world, Занимательные задачки, минификация, низкоуровневое программирование, пет-проект, ПрограммированиеВот вам тупой вопрос, который вы сами, наверное, никогда себе не задавали. Каково минимальное количество байт, которые необходимо сохранить в исполняемом .NET-файле, чтобы CLR напечатала "Hello, World!" в консоли стандартного вывода?
