Рубрика «C» - 4

В этой статье мы пройдём путь создания простого, но функционального ядра операционной системы на языке C.

Создание своего ядра на C - 1

Поговорим с вами о том как:

  • Создание ядра — кратко

  • Вывод на экран

  • Получение нажатий клавиатуры

  • Время

  • Системные вызовы

  • Создание аллокатора

  • Читать полностью »

Доброго времени суток, господа и дамы! Иногда у некоторых людей возникает желание заняться откровенным непотребством в программировании — то, что не несет практической пользы напрямую, но помогает развлечься. В этой статье я хочу рассказать вам о лайфхаках, трюках (магических и не очень), алгоритмах на языке C!

Идея написать эту статью зародилась из моего постаЧитать полностью »

Приветствую вас, друзья. Моя профессия инженер-программист. Как думаю многие из нас, всегда интересовался физикой. И вот, идея которая зародилась десяток лет назад, обрела чёткие формы сейчас, с помощью LLM. Без LLM это было бы невозможно.

Поиск ответов начался с двух наблюдений: крайняя схожесть проявлений оси времени t с осями пространства x y z в классической физике + стоячие волны (солитоны, синусоидальные). LLM помог мне сделать скрипт, который перебирает стабильные конфигурации волн в 4D. Результаты были любопытными: таких стабильных волновых мод было не много - они показали явную связь с известными нам барионами. Читать полностью »

Привет! Меня зовут Никита Соболев, я core-разработчик языка программирования CPython, а так же автор серии видео про его устройство.

Я продолжаю свой цикл статей на хабре про детали реализации питона. Сегодня поговорим про субинтерпертаторы, их устройство, прошлое и, надеюсь, светлое будущее.

Под катом будет про: новые питоновские API для ускорения и паралеллизации ваших програм, про управление памятью, про дублирование данных. Ну и много C кода!

Читать полностью »

Приветствую! Я Никита, разработчик торговых стратегий и инструментов в международном криптовалютном фонде Wild Boar. Здесь пишу об алгоритмической торговле, делюсь опытом и помогаю внимательным читателям завладеть... всем) 

Потому что кто владеет информацией, тот владеет миром. А кто умеет её (информацию) собирать, анализировать, да еще и использовать – тот владеет всем: деньгами, возможностями, конкурентными преимуществами и конкурентами в целом. 

Читать полностью »

Эххх... RDR 2... Проработанный сюжет, большой открытый мир, внимание к деталям — вот что гласили заголовки статей. И всё это умещается в 116 ГБ памяти. Всего лишь? Нет. Много. Ждать, блин, ещё несколько часов пока он загрузится. «Вот никуда это не годится!» — подумал я, и тут же мне пришла идея «утереть нос» этим студиям — создать игру не хуже, которая будет размером с игру для NES — 40 КБ! Это всё фантазии конечно, но вспомнить запылишийся C можно и даже нужно, времени еще полно. Ладно, долой вступление, берем C99, GCC 14.2.0 и вперед.

Начнем с основы основ: "Hello, world!". Создаем main.c:

Читать полностью »

Осторожно: в данной серии статей я рассказываю о реверс-инжиниринге и хакинге простых кнопочных звонилок. Цель простая: расширить скудный функционал телефонов ценой до 1 000 рублей и сделать их привлекательной моддинг-платформой для самых разных гиков. Если вы когда-нибудь слышали про эльфы и патчи, и вам интересно узнать, как происходит процесс взлома и изучения прошивок, а также написания новых программ для кнопочников — приглашаю вас под кат!

❯ Предыстория

Недавно я познакомился с Ilya_ZXЧитать полностью »

Согласно индексу TIOBE, Julia входит в топ-50 самых актуальных языков программирования в 2025 году и занимает в рейтинге 34-ю строчку.

Julia получил признание благодаря универсальности, скорости, понятному синтаксису и множеству других достоинств, о которых мы расскажем в статье. Этот идеальный вариант для научных вычислений в любых отраслях — от анализа огромных массивов данных до расчетов прочности архитектурных объектов.

Читать полностью »

Не так давно, с версии 9.2, в QEMU появилась возможность создания моделей устройств на языке Rust. Пока в режиме эксперимента.

Я люблю этот язык и не смог пройти мимо и не попробовать реализовать модель на нем. Целью преследовал обучение и удовлетворение любопытства. Я решил поделиться проделанными шагами и результатами. Возможно, это будет для кого-то полезным.

Повествование я решил разбить на несколько частей:

  1. Разбор интеграция Rust в QEMU (В данной части представлена только он).

  2. Читать полностью »

Во время разработки одного из своих проектов я обнаружил, что мне нужен контейнер, способный менять свой размер по мере необходимости. Так как я большую часть времени разрабатываю на С++, а не на С, я очень хотел получить что-то похожее на std::vector<T> из С++. Я начал искать в интернете реализации, но они мне не подходили по разным причинам. Тогда я решил разработать свой вариант.


Не мы первые, не мы последние

Стоит всё таки упомянуть другие реализации, которые я рассматривал. Вот их список:


https://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/3.4.1/jquery.min.js