Идея геймпадов так прочно укоренилась в наших умах, что мы забыли об альтернативных способах управления в видеоиграх. Нет, речь идет вовсе не о клавиатурах и мышках для компьютера и не о традиционных аркадных джойстиках — но о созданных специально для конкретных игр контроллерах. На Game Developers Conference в этом году были представлены ряд креативных решений для видеоигр, подробнее о которых — под хабракатом.
Рубрика «game development» - 79
Альтернативные аркады на GDC: галерея сумасбродных контроллеров домашнего производства
2014-03-24 в 8:21, admin, рубрики: game developmentТехники проработки персонажей в играх: Часть 1 — Таро
2014-03-22 в 12:39, admin, рубрики: game development, игростроение, перевод, персонажи, метки: игростроение, перевод, персонажиДоброго времени суток. Я бы хотел ознакомить Вас, уважаемый читатель, с переводом одной занимательной статьи, на которую я набрел недавно во время работы над сюжетом своей игры.
Развитие персонажа необходимо во многих играх. Даже если сюжет линеен и не предвещает резких поворотов. Когда в игре множество безликих NPC совершают абсолютно предсказуемые действия под аккомпанемент предсказуемых диалогов, то ни о какой атмосферности речи и быть не может. Еще хуже, когда главные скрипки в вашем оркестре есть не более чем набор устоявшихся клише. Следующая статья является инструкцией к быстрому построению персонажей в играх и я надеюсь, что она поможет многим.
Первая часть статьи ознакомит вас с ассоциативным подходом с использованием карт Таро.
Короткая жизнь и приключения одной игры
2014-03-21 в 12:23, admin, рубрики: game development, личный опыт, постмортем, метки: личный опыт, постмортем 
Пост о нелегкой, впрочем, и весьма недолгой жизни мобильной игры на Android. В предыдущей публикации я обещал рассказать о том, что же в итоге получится из моей задумки на голом месте собрать игру и пустить её в свободное плавание.
Oculus представили Rift Development Kit 2 на конференции GDC 2014
2014-03-21 в 9:43, admin, рубрики: game development, Oculus Rift, виртуальная реальность, метки: Oculus Rift, виртуальная реальность 
Вчера на конференции для разработчиков игр GDC 2014 компания Oculus представили вторую версию очков для разработчиков. Как и ожидалось, в DK2 вошли все наработки, что были показаны в прототипе Crystal Cove. А именно, 1080p OLED экран, с технологией low-persistence, отслеживание положения в пространстве, и множество других улучшений.
Предзаказ уже открыт ( линк ), ожидаемое время поставки Июль 2014, цена 350$
Oculus выпускает новый DevKit Oculus Rift за 350$
2014-03-21 в 7:26, admin, рубрики: development, development kit, game development, oculus, Oculus Rift, Oculus VR, Гаджеты. Устройства для гиков, игры, интерфейсы, метки: development, development kit, oculus, Oculus Rift, Oculus VR, игры, интерфейсы
На прошлой недели на сайте Oculus пропала возможность заказа DevKit первого поколения. Многие ждали более совершенную замену этому комплекту, и вот она пришла.
Открыт заказ новой версии Oculus Rift, Development Kit 2. На официальном сайте можно заказать данный набор за 350$, напомню, что предыдущую версию можно было заказать за $300. Отгрузки для заказчиков улучшенной версии планируется начать в июле 2014 года.
Новая версия обладает улучшенными характеристиками, обновленным дизайном, и в общем она базируется на прототипе Crystal Cove, который был показан в начале года на CES.
Самое главное новшество Development Kit 2 состоит в улучшении экранов, теперь разрешение экрана для каждого глаза составляет 960×1080 и выполнены они по технологии OLED.
Читать полностью »
Некоторые мысли о игростроении или как сделать банальность интереснее
2014-03-20 в 18:57, admin, рубрики: d&d, game development 
Несмотря на то. что игрострой не стоит на месте, мы регулярно сталкиваемся с немного (или много) заезженными сюжетами. Пойди туда – очисть подземелье от зла, пойди сюда – принеси ингредиенты для великого эликсира. И так 30 раз за игру. Я думаю, что это знакомо практически каждому.
В этой статье, я попытаюсь показать способы как можно улучшить заезженный сюжет. Статья предназначена для начинающих Гейм-мастеров, и, может быть интересна всем, кто увлекается игростроем. Просьба к опытным мастерам подземелий воспринимать ее не как попытку научить жить, а как еще один взгляд на то откуда все начинали.
Читать полностью »
Что должен знать каждый участник крупного MMO-проекта
2014-03-20 в 14:50, admin, рубрики: game development, mmo игры, ошибки и грабли, управление проектами, метки: mmo игры, ошибки и грабли 
Рядовые программисты обычно всё это прекрасно знают. А вот менеджерский состав нередко считает, что совершенно не обязательно разбираться в игровой экономике, клиент-серверной архитектуре и психологии игрового комьюнити. Ведь есть же крутая команда спецов, которые обо всём позаботятся.
Итог очевиден: трудно вспомнить хотя бы один крупный MMO-проект, выпущенный за последние два года, который избежал бы стандартного набора граблей. Такое ощущение, что MMO-индустрия не способна учиться на своих ошибках.
Итак, список вопросов, ответы на которые должен знать каждый, от топ-менеджера до работника техподдержки крупного MMO-проекта.
Читать полностью »
Правиряйте по словарю напесание слов
2014-03-20 в 13:19, admin, рубрики: game development, localization, Блог компании All Correct Localization, контроль качества, управление проектами, метки: game development, localization, контроль качества 
Когда мы размещали мою предыдущую статью на другом ресурсе, в комментариях было справедливо замечено, что переводить шутки — не самый легкий труд. И я подумала: действительно, может, я начинаю «линчевать» со слишком сложных вещей? Ведь передать юмор оригинала в переводе, сохранить игру слов и проч. — задача не из легких. Ну что же. В этот раз мы поговорим о простых, я бы даже сказала, фундаментальных понятиях не только локализации игр, но и любого текста. Это орфография и пунктуация.
Читать полностью »
CryEngine становится доступен по модели Engine-as-a-Service
2014-03-20 в 8:48, admin, рубрики: CryEngine, crytek, Game Developers Conference, game development, GDC, мир сошёл с ума, почти халява, метки: cryengine, crytek, Game Developers Conference, gdc, мир сошёл с ума, почти халява 
GDC преподносит нам много сюрпризов — вслед за анонсом, что Unreal Engine 4 становится доступным всем желающим по подписке о том же самом заявили и товарищи из Crytek. Начиная с мая этого года инди разработчики смогут получить доступ к CryEngine за 9.99$/EUR в месяц без отчислений каких-либо роялти.
Epic выпустили Unreal Engine 4 с исходниками по подписке за $19
2014-03-19 в 18:02, admin, рубрики: c++, game development, game engine, Unreal Engine, unrealengine, метки: c++, game development, game engine, Unreal Engine, unrealengine 
Совсем недавно я получил письмо от Epic где собственно сообщается, что они делают доступной всем
Unreal Engine 4 по подписке за $19 в месяц для разработки под PC, Mac, iOS, и Android, с условием оплаты 5% от суммы продаж.
И главное, доступны исходники на C++ которые будут
распространятся через github (хотя также можно использовать и бинарную версию).
Читать полностью »


