Компания Epic Games анонсировала что с сегодняшнего дня любой желающий может получить доступ к Unreal Engine 4 всего за 19$ в месяц + 5% от стоимости каждой проданной копии продукта, сделанного на основе UE4.
Читать полностью »
Рубрика «game development» - 80
Unreal Engine 4 теперь доступен для всех
2014-03-19 в 17:33, admin, рубрики: epic games, game development, Unreal Engine, мир сошёл с ума, почти халява, метки: epic games, Unreal Engine, мир сошёл с ума, почти халяваNPC за 5 минут или немного о создании характеров персонажей
2014-03-19 в 15:52, admin, рубрики: d&d, game development, Gamedev, gamedevelopment, метки: d&d, Gamedev, gamedevelopment 
Данная статья посвящена основам быстрого создания не игровых персонажей — NPC. Основываясь на типологии, она может быть полезна начинающим Game Masteram и всем, кто интересуется психологией.
Проблема генерации персонажей, как для настольных, так и компьютерных игр проста. Персонажей много, и разрабатывать их детально часто нет времени или желания. К тому же, в компьютерных играх реализация сложных характеров чаще всего происходит через тексты, а тексты, как известно, никто не читает. В итоге это выливается в два или три основных, более или менее проработанных персонажа, десяток шаблонных и остальной безликой толпы, что, согласитесь, не доставляет удовольствие игрокам. Соответственно, нужна система, которая бы позволила быстро и качественно генерировать простые, но интересные типажи.
Помочь решить эту проблему может типология — наука изучающая характеры людей путем выведения их основных типов. Она позволяет, в том числе программными методами, быстро построить реалистичный и целостный характер личности. Ввиду того, что в данной статье поднимается тема только основ характера персонажа, я использовал только самые необходимые классификации типологии, а часть осталось вне статьи.
Читать полностью »
Виртуальная реальность от Sony
2014-03-19 в 11:31, admin, рубрики: game development, Morpheus, playstation 4, sony, Sony PlayStation, Игровые приставки, метки: Morpheus, playstation 4, sony 
Компания Sony сегодня удивила посетителей выставки GDC 2014, показав прототип шлема виртуальной реальности Morpheus. Такой шлем будет отслеживать движения головы с помощью встроенных инерционных датчиков и видеокамеры PS4. Если человек поворачивает голову или оборачивается, то картинка компьютерного мира меняется в реальном времени, обеспечивая естественное восприятие матрицы виртуального пространства.
Шлем найдет применение как в играх, так и в обучающих симуляторах: в одном из проектов с Sony участвовали представители НАСА.
Читать полностью »
“Забота” Google о пользователях, эпичные Angry Birds, мобильные “Игры престолов” — главные мобильные новости за неделю
2014-03-19 в 5:53, admin, рубрики: amazon, apple, game development, Google Play, kama games, kamagames, mobile, mobile development, Rovio, unity, Блог компании KamaGames Studio, метки: amazon, apple, Google Play, kama games, kamagames, mobile, Rovio, unityНовая эпичная игра от Rovio — Angry Birds Epic
Rovio запустил новую игру про птиц и свиней. Причем в весьма неожиданном для поклонников компании жанре “пошаговой RPG.” Называется игра Angry Birds Epic. По словам авторов все составляющие игры можно описать словом “Epic”: бои, мир, персонажи, апгрейды, оружие и даже юмор! Игра, появившаяся в AppStore 17 марта, проходит soft launch в Новой Зеландии, Австралии и Канаде.
Rovio по-прежнему ищет новые модели и жанры. И пока безуспешно. После перезапуска издательской деятельности (втоого или даже третьего) компания пробует непривычную для себя нишу.
Тем у кого нет аккаунтов в перечисленных сторах и кому лень качать игру из стора советуем посмотреть официальный трейлер игры выше.
Читать полностью »

Разработчики игрового движка Unity 3D анонсировали новую версию под номером 5.
Читать полностью »
Разрабатываем Flappy Bird на Phaser (Часть I)
2014-03-16 в 10:45, admin, рубрики: Flappy Bird, game development, Gamedev, javascript, phaser, метки: Flappy Bird, Gamedev, javascript, phaser .jpg)
Картинка для привлечения внимания
Доброго времени суток!
Где-то месяц назад (на момент написания этого поста) я задался целью создать свой клон игры Flappy Bird. Но все никак не доходили до этого руки. Катализатором сего действия стал небольшой хакатон. «А почему бы и нет» — подумал я, и взялся за реализацию этой игры.
Учитывая, что разработать нужно было за 2 дня, я не изобретал «велосипедов» и взял готовый игровой движок — Phaser.
В этой части мы рассмотрим инициализацию игровой сцены, напишем «прелоадер» ресурсов и подготовим фундамент для игрового меню.
Читать полностью »
Подборка интересных докладов с Casual Connect Europe 2014
2014-03-16 в 9:25, admin, рубрики: casual connect, Conference, game development, mobile development, дайджест, Медиа, метки: casual connect, conference, game development, дайджестНедавно Casual Connect выложили на YouTube очередную порцию докладов. Докладов очень много и ни у кого нет времени ознакомиться с каждым их них.
Поэтому представляю вам подборку докладов, которые лично я посчитал интересными и стоящими внимания.
Простая стратегия игры 2048
2014-03-15 в 14:23, admin, рубрики: 2048, game development, open source, головоломка, игра, метки: 2048, головоломка, играНедавно на Хабре появилась статья, в которой опубликована ссылка на игру 2048. Там же можно подробнее прочитать правила и попробовать сесть за эту увлекательную штуку (достаточное количество читательов уже этим побаловались).
Студентам физфака тоже было весело, поэтому мы придумали простую эвристическую выигрышную (по крайней мере, нам удалось набрать 2048 в 9 из 10 раз) стратегию этой игры.
Занумеруем идущие подряд столбцы (можно и строки, но в дальнейшем я буду говорить о столбцах) от 1 до 4 (последовательно слева направо или справа налево). Основополагающим принципомЧитать полностью »
Локализация консольных игр: между контроллером и геймпадом
2014-03-13 в 14:05, admin, рубрики: game development, localization, Nintendo, sony, xbox, Блог компании All Correct Localization, управление проектами, метки: game development, localization, Nintendo, sony, xbox 
Когда-то я жила беззаботно и думала, что переводчику игр ничего не нужно, кроме хорошего знания языков, фантазии и любви к своему делу. Но потом я выросла, устроилась на работу и узнала, что перевод игр на консоли — это минное поле, ошибиться на котором ты не имеешь права. Чем же может быть омрачена жизнь специалиста по локализации, который работает с консольными проектами? Ему приходится знать все о том, о чем многие даже не подозревают: о требованиях first parties (или производителей консолей) Microsoft, Nintendo и Sony. Ты углубляешься в их инструкции, учишь, разбираешься в тонкостях перевода для той или иной платформы… и вот ты уже сам не замечаешь, как начинаешь поправлять своих друзей, когда они называют контроллер геймпадом, и бесишься от заголовков типа «PlayStation 4 — консоль нового поколения».
Читать полностью »
Браузерная 3D игра с производительностью нативной от Mozilla
2014-03-13 в 13:06, admin, рубрики: Firefox, game development, Unreal Engine, игры, метки: firefox, Unreal Engine, игры
Mozilla и Epic games портировали Unreal Engine под браузер Firefox.Читать полностью »
