Я часто встречаю мнение, что идея как таковая в геймдизайне ничего не стоит, и что по факту это «просто пустой звук». И я решила объяснить, что такое «идея» в геймдизайне, как она создаётся, и чем она на самом деле может быть ценна.
Рубрика «геймдизайн» - 2
Что такое ИДЕЯ с точки зрения геймдизайна, сколько она на самом деле стоит, и как генерится
2025-08-02 в 19:46, admin, рубрики: гейм-дизайн, геймдев, геймдизайн, геймификация, игровая индустрия, игрыРазбираемся, на чём делают игры: обзор 13 лучших движков для геймдева
2025-07-26 в 16:50, admin, рубрики: CryEngine, game engine, Godot, unity, unrealengine, геймдев, геймдизайн, игровые движки, платформы разработки, разработка игрСобрали большую подборку бесплатных и платных инструментов для создания игр разных жанров и форматов. Разделили их по задачам, чтобы было проще понять, какой подойдёт под ваш проект и уровень подготовки.
Кратко рассказываем, как устроен каждый, чем удобен и какие есть ограничения. А в конце — таблица для сравнения, если нужно быстро сориентироваться.
Содержание:
-
Для освоения гейм-дизайна и первых проектов:
-
Для нишевых форматов:
Системный подход к хаосу: как мы написали пособие по геймдеву и дошли до второго издание
2025-07-24 в 17:03, admin, рубрики: геймдев, геймдизайн, геймдизайнер обучение, игровая индустрия, инди-игры, инструменты геймдизайнера, книга, менеджмент игровых проектов, продюсирование игр, хочу в геймдевДесять лет назад мы с друзьями @Kallist и @EligarЧитать полностью »
Как создавать нарратив через механику — истории без текста
2025-07-15 в 16:21, admin, рубрики: анализ, геймдев, геймдизайн, геймдизайн обучение, игровые механики, нарратив в игре, нарративные игры, нарративный дизайн, системностьКак рассказать историю, не рассказывая её
Большинство игр не читают, в них играют. О знакомом всем жанре промолчу. Мало кто лезет в лор игры до её запуска и готов читать игру больше, чем взаимодействовать с ней — нужен экшон. Ты берёшь в руки геймпад — и поехали. Именно поэтому кажется логичным, что история в играх должна быть встроена в основной процесс — геймплей игры. Не как обёртка конфеты, не как мануал в папке с игрой, а естественно, в механики.
Обычно, когда что-то идёт не так с донесением нарратива через механики, используются словаЧитать полностью »
НЕдружелюбный геймдизайн
2025-07-15 в 16:09, admin, рубрики: геймдев, геймдизайн, игровые механики, инди-игрыВ индустрии очень много разговоров о том, как игра должна стараться вовлечь в себя, быть дружелюбной и всеобъясняющей. О безопасном дизайне, стоящем перед игроком на цыпочках. И это ... хорошо, не будем с этим спорить, но смысл в том, что НЕдружелюбный дизайн представляет не меньший интерес.
Всем привет, меня зовут Александр, я разработчик, преподаватель геймдизайна и по совместительству исследователь художественного языка видеоигр. И это один из разборов игры для моего каталога интересных решений геймдизайна.
Лучшие нейросети для создания игр
2025-07-05 в 8:02, admin, рубрики: геймдев, геймдизайн, инструменты, нейросети, подборка, программы, создание игрГде все игры про граффити? Обзор лучших и забытых проектов
2025-06-27 в 18:16, admin, рубрики: геймдев, геймдизайн, граффити, игры, ностальгия, обзорБлок 1: Ностальгия
Не так давно в порыве ностальгии я решил установить все игры из своего детства и вспомнить, как это было круто. Для чего же еще нужен современный мощный компьютер, как не для установки третьих героев старых игр.
Первыми пошли Готики — хороши до сих пор (я из тех людей, кто больше любит третью). Потом горячо любимая Neverwinter Nights (в преддверии выхода Baldur's Gate 3), но, к сожалению, сейчас в нее играть было довольно скучно. А следом шел Морровинд — ох уж эта боевая система (miss, miss, miss).
Режиссура дуэли и управление пулей. Чему геймдизайнера может научить RoboCop versus the Terminator
2025-06-10 в 10:45, admin, рубрики: геймдев, геймдизайн, игровые механикиВсем привет! Собрал для вас сборник из моего каталога интересных решений геймдизайна.
О себе: разработчик, преподаватель геймдизайна, с 2016 исследую игровой опыт.
Полезного чтения.
Не украл, а вдохновился! Как геймдизайнеры крадут ассеты, модели, текстуры и уровни из чужих игр
2025-06-03 в 12:00, admin, рубрики: selectel, ассеты, геймдизайн, игры, компьютерные игры, плагиат
Каждое произведение искусства откуда-то черпает вдохновение. В том числе, из других произведений. В целом это нормально, пока дело не доходит до откровенного плагиата. Разработка игры — дорогое и рискованное мероприятие, поэтому копирование чужих успешных решений, увы, часто кажется слишком заманчивым.
Но одно дело — вдохновиться классной игрой и сделать что-то похожее. Другое — скопировать чужую работу точь-в-точь. Вдохновиться меню загрузки — нормально, скопировать уровень целиком — нет. Внимательные игроки, как правило, все видят, а обнаружение плагиата — лишь вопрос времени. Давайте же взглянем на несколько случаев, когда студии, порой с мировыми именами, пытались стащить идеи друг у друга.Читать полностью »


