Рубрика «Halo»
Разбор-чистка Nuphy HALO 75 v2
2025-08-08 в 9:25, admin, рубрики: Halo, halo 75, halo75, Nuphy, nuphy halo, v2, version 2, version2Первое знакомство (можете скипнуть)
Недавно я решился на покупку крутой механической клавиатуры — и по счастливому стечению обстоятельств мне попался шортс, где у мужика на столе лежала классная клавиатура цвета голубой лазури. В общем, это была любовь с первого взгляда. Звали её — Nuphy Halo 75 v2.
Узнав название, я сразу побежал заказывать её на OZON (с Китая, кстати, вышло бы дешевле тысяч на 4–5). Когда клавиатура приехала, то радости предела не было :-)
Читать полностью »
NASA принимает в США модуль HALO лунной космической станции Gateway
2025-04-04 в 20:52, admin, рубрики: gateway, Halo, moon04.04.2025, Briana R. Zamora, NASA
Из Италии в Аризону: первый жилой модуль Gateway делает важный шаг на пути к запуску.
Halo: Combat Evolved — отец современных шутеров
2023-04-23 в 14:00, admin, рубрики: Halo, ruvds_статьи_выходного_дня, Блог компании RUVDS.com, видеоигры, Игры и игровые консоли, история игровой индустрии, научная фантастика, Читальный зал, шутер от первого лица
Титул «отца шутеров» с конца 90-х годов полноправно носит первая часть Doom. И каждому ясно почему: перечисление всего, что дало игровой индустрии творение Кармака и Ромеро, тянет на отдельный материал. Без Doom было бы невозможно представить, как выглядели бы шутеры сейчас и были бы они вообще в том виде, в котором мы привыкли представлять компьютерные стрелялки; не было бы многих графических технологий, построенных на основе её игрового движка. Не вышел бы следующий проект ID Software, Quake — серия, которая по сути создала такие привычные нам сейчас явления, как игровые монтажи и киберспорт.
Но Doom вышел в 1993 году, и не нужно быть экспертом, чтобы заметить, что большинство шутеров на сегодняшнем рынке имеют мало схожего с геймплейными основами первого проекта ID. Потому я предлагаю немного видоизменить генеалогическое сравнение в развитии жанра и поставить первую игру про измельчение демонов на вполне оправданное место «деда» в родовом древе шутеров. Ведь на место того, кто дал современным проектам их основные механики и стиль игры, подойдёт другая классика игростроя от именитой студии Bungie.
Встречайте «батю» современных шутеров — Halo: Combat Evolved. Читать полностью »
Xbox Underground. Юные и беспечные
2018-06-26 в 11:27, admin, рубрики: Call of Duty, Durango, epic games, fifa, Gears of War 3, Halo, Halo 2, Halo 3, jtag, Scaleform, Spec Ops, xbox, xbox 360, xbox one, Zombie Studios, взлом, девкит Xbox, детское шифрование, Игры и игровые приставки, информационная безопасность, разработка игрБанда хакеров-подростков добыла ключи от империи видеоигр Microsoft. Потом они зашли слишком далеко.

1. Бампер
Поездка в Делавэр планировалась всего на день. Дэвид Покора, старшекурсник-очкарик из университета Торонто с неряшливыми светлыми волосами до плеч, отправился на юг, чтобы выбрать бампер для своего тюнингованного Volkswagen Golf R.
Американский продавец отказался отправлять деталь в Канаду, поэтому Покора договорился со своим приятелем Джастином Мэем, который жил в Уилмингтоне. Оба парня ярые геймеры увлекались взломом Xbox. Хотя они чатились и сотрудничали много лет, но никогда не встречались лично. Покора планировал восьмичасовую поездку в пятницу, чтобы спокойно поужинать с Мэем, а затем привезти металлический синий бампер домой в Миссиссогу, штат Онтарио, той ночью или рано утром следующего дня. Отец предложил помощь, так что они могли по очереди вести семейную «Джетту».
Читать полностью »
Выходит новая часть Halo: есть хорошая и плохая новости
2018-05-20 в 10:56, admin, рубрики: Halo, геймерам, игры, Игры и игровые приставки, Новости
Вскоре выходит новая часть шикарного шутера Halo, который является эталоном качества для многих любителей игр. На днях Студия 343 Industries анонсировала выход части, которая получила название Halo: Fireteam Raven. Это хорошая новость для многих.
Игра представляет собой научно-фантастический мультиплеерный шутер, где время действия совпадает с временным периодом Halo: Fireteam Raven. Игроки примерят на себя роль членов команды орбитальных пехотинцев (элита!) Fireteam Raven, которые станут мешать планам инопланетного союза Пакта, замыслившего найти и применить супероружие, захороненное таинственной расой бог весть когда.
Читать полностью »
Yoga Book: эффект ореола на клавиатурах нового поколения
2016-11-03 в 11:43, admin, рубрики: Halo, Lenovo, Yoga Book, Блог компании Lenovo, гаджеты, клавиатура, Ноутбуки, периферияМы продолжаем изучать особенности планшета Yoga Book и сегодня расскажем о его необычной сенсорной клавиатуре. Команда инженеров Lenovo задалась целью предложить покупателям серьезный довод в пользу замены их планшетов. С момента появления современных «таблеток» эти устройства никак не развивались, не было инноваций в форм-факторе. У людей отсутствовали веские причины отказываться от своих гаджетов ради новой модели.
Аврал: вы работаете изо всех сил, чтобы успеть к дедлайну. Что теперь?
2016-07-11 в 17:54, admin, рубрики: Call of Duty, crunch, destiny, Halo, аврал, кранч, Программирование, разработка игр, Тестирование игр, метки: Call of Duty, crunch, destiny, Halo, аврал, кранчАвтор статьи, Мэтью Бёрнс, напряжённо работал над такими игровыми франшизами, как Halo, Call of Duty и Destiny. Он писатель и разработчик игр из Сиэтла.

Аврал, или работа с полным напряжением сил в попытках успеть к дедлайну (на сленге англоязычных программистов – кранч [crunch]) – прискорбное явление в нашей индустрии. И пока кто-нибудь не придумает решения этой проблемы, что нам с ним делать?
В спорах по поводу авралов мы говорим о том, существуют ли такие обстоятельства, при которых он является допустимым – то есть, бывает ли «хороший» и «плохой» аврал – и что должна сделать индустрия для того, чтобы урезать количество «плохих». Соглашусь с тем, что для индустрии было бы полезно измениться сверху вниз. Обычно руководители могут взять на себя больше ответственности, помочь улучшить условия работы и сделать разработку игр приятной и стабильной работой. Но такое изменение будет медленным, и идти оно будет по частям. Огромное количество студий разработчиков по всему миру управляется людьми, думающими по-другому – их слишком много, чтобы они смогли договориться и привнести изменения.
Это значит, что даже если есть повод верить в улучшение ситуации, есть шанс наткнуться в своей карьере на «плохой» аврал, и чем длиннее карьера, тем больше вероятность встретить его (и не один раз). «Не нравится – валите», как любят говорить плохие начальники и интернет-комментаторы, но из-за множества факторов иногда это просто невозможно – если, к примеру, вы потеряете работу и не сможете быстро подыскать другую.
Поэтому, если вы недавно вошли в эту индустрию и попали в свой первый аврал, или если вы хотите заняться играми, но волнуетесь из-за ужасных историй по поводу авралов, вот вам мои соображения по поводу возникновения этого явления и того, как его пережить, если уж вы в него вляпались.
Читать полностью »


