Рубрика «исходный код» - 2

Существует интересный способ изучения архитектуры компьютеров прошлого. Найти знакомую вам программу и попытаться выяснить, как она была портирована.

Хорошим выбором для этого мог бы стать DOOM. Мегахит 1994 года от id Software был портирован на всё, что только можно. Игра спроектирована вокруг ядра, чётко разделённого на слои. Обычно легко найти и прочитать реализацию шести подсистем ввода-вывода.

Другим выбором могла бы стать Another World 1991 года от Эрика Шайи, в Северной Америке более известная под именем Out Of This World. Я бы сказал, что на самом деле её интереснее изучать, чем DOOM, из-за полигональной графики, подходящей для диких оптимизаций. В некоторых случаях хитрые трюки позволяли игре работать на оборудовании, созданном за пять лет до выхода игры.

Полигоны Another World - 1
Читать полностью »

Почему полезно изобретать колёса - 1

На днях я проводил собеседование с разработчиком на JavaScript, который претендовал на позицию сениора. Коллега, тоже присутствовавший на собеседовании, попросил кандидата написать функцию, которая бы производила HTTP запрос и в случае неудачи повторяла попытку несколько раз.

Он писал код сразу на доске, поэтому достаточно бы было изобразить нечто приблизительное. Если бы он просто показал, что хорошо понимает, в чем суть дела, мы остались бы вполне довольны. Но, к сожалению, ему не удавалось найти удачного решения. Тогда мы, списав это на волнение, решили немного облегчить задачу и попросили его сделать из функции с обратными вызовами функцию, построенную на промисах.

Но увы. Да, было очевидно, что подобный код встречался ему раньше. Он в общих чертах знал, как там все работает. Нам хватило бы наброска решения, который демонстрировал бы понимание концепта. Однако код, который кандидат писал на доске, был полной бессмыслицей. У него сложилось крайне туманное представление о том, что такое промисы в JavaScript и он не мог толком объяснить, зачем они нужны. Для джуниора это было бы еще простительно, но на позицию сениора уже не тянуло. Как бы этот разработчик сумел устранить баги в сложной цепочке с промисами и объяснить остальным, что именно он сделал?
Читать полностью »

Хакеры продают исходники трёх антивирусов: код агентов и модули аналитики, основанные на машинном обучении - 1

Вчера специалисты по безопасности из компании Advanced Intelligence (AdvIntel) опубликовали отчёт о действиях хакерской группировки Fxmsp, которая выставила на продажу исходный код трёх антивирусных продуктов. Исходники включают в себя:

  • код антивирусных агентов;
  • модули аналитики, основанные на машинном обучении;
  • «плагины безопасности» для браузеров.

Читать полностью »

Мы в Binary District проводим интенсивы по Go. За два дня можно научиться понимать идеологию и внутренности Go, писать чистый тестируемый код. Но это первый шаг, а дальше — практика, практика, практика: читать чужой код, писать и править свой.

Для этого идеально подходит open source:

  • Open source повышает насмотренность. Можно невозбранно изучать исходники.
  • Open source дает стимул писать максимально чистый код и документировать логику.
  • Вклад в open source движение улучшает карму.

Форкни это: 8 проектов на Go, в исходном коде которых интересно покопаться - 1

Вместе с выпускником нашего Go-курса Сергеем Tolsi мы составили список открытых проектов разного уровня и направленности, которые подходят, чтобы учиться писать хороший код и заодно делать мир лучше.
Читать полностью »

Можно ли закрыть обратно открытый исходный код? - 1

Эта концепция кажется довольно простой для любого человека, некоторое время работавшего с открытым исходным кодом: проект, однажды выпущенный в виде открытого кода, остаётся открытым навсегда. Конечно, разработчик может решить, что будущие версии проекта будут закрытыми, и иногда такое случалось, но то, что уже выпущено на свободу, отозвать обратно не получится. У интернета нет кнопки «удалить»; опубликовав свой код, и дав миллионам людей потенциальную возможность скачать его, загнать джина обратно в бутылку не получится.

Но что насчёт уважительных причин? Что, если проект превратится во что-то, к чему вы больше не хотите иметь отношения? Возможно, вы отправляли свой код для проекта, имея представление о том, как его будут использовать, а потом правила поменялись. Или же вас забанили на этом проекте, и при этом у людей, поддерживающих его, нет проблем с тем, чтобы оставить ваш значительный вклад в виде кода, даже когда вас выкинули на обочину?

Из-за того, что некоторые люди считают вынужденным изменением в правилах поведения разработчиков Linux, у некоторых разработчиков наиболее исключительного проекта с открытым кодом в мире возникают вопросы. С такой ситуацией сообществу приходится сталкиваться редко, и такого ещё никогда не случалось с проектом подобного масштаба.
Читать полностью »

Для проведения исследований работы программ и ОС существует очень много различного инструментария. Виртуальные машины, IDE, умные блокноты, IDA, radare, hex-редакторы, pe-редакторы, и даже одних утилит Sysinternals больше сотни — все это сделано для облегчения многих рутинных операций. Но иногда наступает момент, когда ты понимаешь, что среди всего этого многообразия тебе не хватает небольшой утилитки, которая просто сделает банальную и нехитрую работу. Можно написать скрипты на питоне или Powershell на коленке, но нередко на такие поделки без слез не взглянешь и с коллегами не поделишься.

Недавно такая ситуация снова наступила у меня. И я решил, что пора просто взять и написать аккуратную утилиту. О самой утилите я расскажу в одной из ближайших статей, но об одной из проблем во время разработки расскажу сейчас.

Ошибка проявляется так – если в WPF приложении, в стандартный контрол TextBox воткнуть много строк текста, то вызовы функции GetLineText() начиная с некоторого индекса будут возвращать неправильные строки.

Баг при работе TextBox.GetLineText в .NET WPF - 1

Неправильность заключается в том, что хоть строки будут из установленного текста, но расположенные дальше, фактически GetLineText() будет просто пропускать некоторые строки. Ошибка проявляется при очень большом количестве строк. Так я ее и встретил – попытался отобразить в TextBox’е 25 мегабайт текста. Работа с последними строками выявила неожиданный эффект.

Гугл подсказывает, что ошибка существует с 2011 года и Microsoft не особо торопится что-то исправлять.
Читать полностью »

image

Возрадуйтесь все, кому хоть раз в силу жизненной необходимости приходилось декомпилировать .NET-код Unity! Теперь код C#-части движка и редактора Unity доступен для изучения на Github. Доступны все основные ветки, начиная с версии 2017.1 и заканчивая свежей 2018.1.0b12.

Код был выложен вчера, официальный анонс состоится только в понедельник.

Ложка дегтя: код может быть использован только в справочных целях. Полную лицензию на использование можно посмотреть здесь.

Впрочем, это ничуть не остановило товарища, уже оформившего пулл-реквест с фиксом производительности.
Читать полностью »

При первом знакомстве с Solaris единственным для меня недостатком был тот факт, что пакеты которые возможно установить являются довольно устарелыми, но к счастью актуальные версии можно собрать из исходного кода. В данной публикации пойдёт речь о сборке apache и php из исходного кода(mysql можно скачать в виде готового пакета с сайта mysql.com). На момент написания данной публикации актуальная версия apache была 2.4.29, а php 7.2.3.
Читать полностью »

image

На момент выпуска в 1998 году Half-life получил тёплый приём за свой гейм-дизайн, который стал возможным благодаря искусственному интеллекту. Это влияние AI привело к тому. что HL назвали одной из самых важных игр в истории.

И даже двадцать лет спустя, изучив её код, можно многое узнать о создании простых, но эффективных систем AI. Вся логика AI жёстко закодирована на C++ и не слишком объектоориентирована, поэтому в ней гораздо легче разобраться, чем в более свежих движках (хотя и расширять её не так просто).

В этой статье мы рассмотрим открытый SDK для Half-Life 1, проанализируем различные аспекты AI, такие как система планировщика задач, её реализация, похожая на конечные автоматы, и сенсорная система. Прочитав статью, вы глубже поймёте принцип использования этих концепций и их реализации в играх.
Читать полностью »

image
Глава Минкомсвязи Николай Никифоров

Для того, чтобы программное обеспечение было признано российским, его исходный код нужно будет сдавать на оценку экспертного совета при Минкомсвязи, сообщают «Известия». При этом в экспертный совет будут входить представители IT-бизнеса, которые получат доступ к разработке и смогут с ней ознакомиться.

Соответствующие постановление об изменении порядка включения ПО в национальный реестр готовится Минкомсвязью. Далее оно будет передано на рассмотрение правительству РФ. Министерство планирует обязать разработчиков передавать все «материалы, идентифицирующие программное обеспечение в форме исходного текста, объектного кода или иной форме, присущей языку программирования, на котором написано представленное программное обеспечение, в объеме, достаточном для его идентификации».
Читать полностью »


https://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/3.4.1/jquery.min.js