Рубрика «kotlin» - 4

Ночь. Курсор мигает, как маяк в тумане. Логи шепчут о том, что в коде — своя улица, свои правила и кодекс общения. Объекты — не безмолвные элементы системы. У каждого свой характер, привычки и слабости. Один щёлчок и поведение меняется: кто-то отдаёт приказы, кто-то внимательно прислушивается, а кто-то терпеливо ждёт сигнала. Эта статья — карта такого города.

Всем привет! Меня зовут Бромбин Андрей и сегодня разберёмся в поведенческихЧитать полностью »

Привет! Меня зовут Бромбин Андрей. В этой статье разберём структурные паттерны ООП. Используя примеры на Java и простые метафоры, поймём природу шаблонов: как они работают, зачем нужны и чего требуют от нас взамен. Почему дизайн называют удачным при использовании паттернов по назначению, и почему так бывает не всегда.

Читать полностью »

Привет всем! Это моя первая статья на Habr. Сегодня мы поговорим о том, как написать регистрацию через Google. Все мы видели, что во многих крупных приложениях есть возможность зарегистрироваться через Google аккаунт, и многим программистам хотелось бы реализовать это в своём приложении. Это несложно! В этой статье мы рассмотрим весь код и пошаговую инструкцию на Habr.

Читать полностью »

Статья является продолжением «Пишем агента на Kotlin: KOSMOS», но может читаться независимо. Мотивация к написанию — сохранить читателю время на возьню с фреймворками для решения относительно простой задачи.

Автор подразумевает у читателя теоретическое понимание того, что такое агент. Иначе лучше прочесть хотя бы начало предыдущей части.

Как и везде, в программирование важен маркетинг, поэтому обертку над http-запросами в цикле называют революцией:

Читать полностью »

Привет! Меня зовут Бромбин Андрей. В этой статье мы рассмотрим порождающие паттерны ООП. Обсудим, что такое хороший дизайн и почему не стоит начинать всё с нуля каждый раз, когда перед нами новая задача. Также разберёмся, где эти паттерны действительно помогают и какую пользу несут — всё это с наглядными примерами на Java, приближёнными к реальным.

Всем нам хочется делать больше и тратить на это меньше времени. Браться за новые задачи смелее и выполнять их эффективнее. В этом нам и помогают паттерны: они дают рабочую схему для типовых кейсов, чтобы не выдумывать решение каждый раз с чистого листа.

Читать полностью »

Мир программирования огромен и разнообразен. Для новичка выбор первого языка может показаться сложной задачей: сколько их существует, какие лучше выбрать, с чего начинать? В этой статье мы разберем основные шаги и советы, которые помогут вам определиться с языком программирования и уверенно сделать первые шаги в мире кодинга.

Какие языки проще, а какие сложнее?

Трудно объективно определить, какой язык проще, а какой сложнее, потому что это зависит не только от его особенностей, но и от вашего бэкграунда, желания разбираться в документации и т.д.

Читать полностью »

В современном мире мобильной разработки скорость вывода новых функций на рынок становится критическим фактором успеха. Особенно это актуально в контексте быстро развивающихся технологий, таких как AI, где промедление может стоить конкурентного преимущества. Рассказывать будем на примере нашего продукта Instories, так как автор этой статьи является ведущим разработчиком в этой компании.

Читать полностью »

Коротко о самом главном в сборке мусора.

⚠️ Важно: это только концептуальная иллюстрация. В реальных средах исполнения JVM, .NET, Go и т.д. все сложнее!

💡 Терминология:

🔹 GC

Garbage Collector, он же сборщик мусора, чистит память от неиспользуемых объектов.

🔹 Heap (Куча)

Читать полностью »


https://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/3.4.1/jquery.min.js