Рубрика «обработка изображений» - 73

Поиск линии корешка на фотографиях книжных разворотов - 1При съемке книжного разворота с помощью камеры мобильного устройства неизбежно возникают некоторые из нижеперечисленных дефектов (а возможно, что и все сразу):

• цифровой шум,
• тени и блики,
• расфокусировка и смаз,
• перекос,
• перспективные искажения,
• кривые строки,
• лишние объекты в кадре.

Обработка таких фотографий для последующего OCR – довольно трудоемкая задача даже для человека, хорошо владеющего навыками работы в Photoshop. Как быть, если мы хотим это сделать автоматически, с помощью программы? Сразу оговоримся, что подробное описание всех этапов алгоритма сделало бы публикацию чересчур объемной, поэтому мы сейчас расскажем только о том, как решать одну из подзадач – найти линию корешка на таких фотографиях. О том, как устранять тени и блики на фотографиях мы уже рассказывали. Про устранение цифрового шума написано много статей. А про автоматическое исправление перспективы и кривых строк мы расскажем в следующий раз.Читать полностью »

Несколько часов назад Ryan Huber из отдела безопасности Slack анонсировал некую критическую уязвимость в софте, используемом множеством сайтов. Этим софтом оказался ImageMagick — популярный пакет для обработки изображений.

Краткая информация об уязвимостях размещена на сайте imagetragick.com. Да, без названия и сайта для уязвимости не обошлось и в этот раз, хотя изначально Райан писал, что никакого пафоса, включая название и сайт, не будет.

Уязвимость была обнаружена stewie и раскрыта на hackerone 21 апреля в репорте, по всей видимости, Mail.ru, ибо примерно через неделю после этого Николай Ермишкин из команды безопасности Мэйла нашёл возможность выполнить RCE. Обо всём этом, само собой, сообщили команде разработки IM. Те 30 апреля выпустили фикс, но уже 1 мая им сообщили, что фикс немножко не фикс. Поэтому 2 мая уязвимость раскрыли в листе рассылки разработчиков пакетов, основанных на IM, а 3 мая уязвимость раскрыли публично. Спустя несколько часов после этого на openwall появилось подробное описание с примерами эксплойтов. Но об этом чуть ниже.

Читать полностью »

Это удалось сделать благодаря новой методике обработки изображений

На Марсе действительно нашли пропавший 12 лет назад зонд Beagle 2 - 1

Космический аппарат Beagle 2, пропавший при посадке на поверхность Марса 25 декабря 2003 года, действительно найден. Первые сведения о находке поступили еще в прошлом году, когда NASA удалось запечатлеть некий белый объект при помощи камеры HiRise, установленной на орбитальном марсианском аппарате MRO. Сразу после этого ученые предположили, что аппарат сел на Марс неповрежденным, но вот радиоантенны выпустить не удалось, и поэтому связь с зондом была потеряна навсегда.

После внимательного изучения снимка ученые сделали вывод, что система не развернулась полностью. Сейчас, благодаря новой методике обработки изображений, ученым удалось подтвердить факт находки Beagle 2. О своем проекте специалисты рассказали в статье, опубликованной в журнале Planetary and Space Science.
Читать полностью »

Привет, %username%!

Недавно мы, ABBYY LS, совместно с Xerox запустили Xerox Easy Translator Service — сервис, который позволяет получить машинный перевод документа – для этого его нужно отсканировать при помощи МФУ на базе технологии Xerox ConnectKey или же сфотографировать камерой телефона. Через эту же платформу можно заказать и профессиональный перевод.

Как это работает? Давай разбираться! Читать полностью »

PaintCAD Mobile — пиксель арт на телефоне - 1

Сегодня в магазине Google Play пестрят цветами одинаковые прямоугольники со скругленными углами, под каждым из которых очередное тач-приложение, где нужно тыкать пальцем в три кнопки, играя в игры а ля тауэр-дефэнс, а ля катапульты с физикой, а ля более навороченные 3D проекты с видом сверху в изометрии, где крошишь одной кнопкой мобов по десять штук в секунду огромным мечом, а ля аналогичные проекты с мирной постройкой зданий раз в N минут и донатом в кристаллы, за которые здания строятся быстрее…

Там же в дальнем углу гугл-плэя лежат Утилиты, которые либо по 300-500(-700) рублей пылятся в ожидании покупателя, либо урезанные демо-версии/версии с рекламой со всех сторон.

Но так было не всегда. 10 лет назад веселое сообщество разработчиков мобильных приложений производило тонны полезных программ. В те времена не было Андроида, а царила везде Java 2 Microedition — урезанная версия явы для слабых мобильных устройств.

В те времена был не 4G LTE интернет, а, в основном, медленный GPRS (2G, 5 килобайт в секунду, как диалап модем по скорости) и появляющийся модный EDGE (2,5G, 30 килобайт в секунду!).

В те времена не было рекламы в приложениях, поэтому приложения делали не те, кто хочет навариться на пользователях, вставляя рекламу во всех местах где нужно и не нужно, а те, кто хочет принести пользу и создать забавные вещи, которые будут полезны людям. Конечно, приложения и игры продавали через всяческие сервисы «отправь смс на номер...», но защиты почти никакой не было и исполняемые JAR файлы мобильных ява-приложений валялись всюду в интернете.

На мелком экранчике типа 101х80 или 128х128, а затем на 132х176 и 240х320, людьми использовалась масса всевозможных утилит. На забитом приложениями телефоне (с объемом внутренней флешки всего около 1-5 Мбайт) обязательно стоял:
— email клиент,
— ftp клиент,
— текстовый/html редактор,
— качающий через GRPS веб-страницы и парсящий их html браузер (Оперы Мини еще не было),
— редактор MIDI мелодий,
— фото-редактор (для маломощных мобильных камер типа 0,3 мегапикселя или 640х480 точек, обычно в телефоне с камерой стояло подобное родное приложение для правки яркости/контраста/наложения рамок на фото),
— мобильный бейсик, в нем можно было писать программы для телефона, а потом запаковать внутрь исполняемого JAR (ZIP) файла бейсика свою прогу с ресурсами так, что при запуске этого JAR сразу будет ее автозапуск. Таким образом, можно было делать свои программы на своем же телефоне, а потом распространять их через интернет.

Многие пользователи делали свои сайты на бесплатных хостингах, писали html код, вставляли туда картинки, анимации, потом через ftp клиент выкладывали все это на хостинг, загружая туда же свои программы на мобильном бейсике, а также коллекции обоев, мелодий, звуков, видео для телефона.

И это было только на поверхности уровня пользователя. (ниже были ребята, которые прошивали телефоны спецпрошивками и могли запускать программы особенного формата сразу на процессоре телефона, разумеется, они работали быстрее явы.)

В этой обучающей статье я расскажу вам, как сегодня можно рисовать пиксель арт на одном из динозавров из той эпохи j2me — PaintCAD Mobile. Вам потребуется телефон на Android 2.3 или новее. С помощью этой программы вы сможете нарисовать любые картинки, например, для мобильного/компьютерного сайта или графику для игры, сделать GIF анимации для сайта, использовать растровые PCF шрифты на своих картинках (и даже сделать эти шрифты сами). В этой статье рассмотрим самые простые функции: рисование, инструменты, палитру, немного эффектов.

PaintCAD Mobile — пиксель арт на телефоне - 2

Читать полностью »

Посетил Стенфордский симпозиум, посвященный пересечению deep learning и neurosciencе, получил массу удовольствия.

Рассказываю про интересное — например, доклад Дэна Яминса о применении нейросетей для моделирования работы зрительной коры головного мозга.

image

Читать полностью »

Создание сверхдлинных плоских панорамных изображений из видео - 1

Предыстория

Пару лет назад на Хабре была статья, посвящённая Адаму Мадьяру Камера Эйнштейна: как один фотограф изображает время. Мне она показалась очень интересной, но, если честно, то я так и не понял технологию для съёмки видео Stainless. Особенно меня восхитили его фотографии поезда метро. После чего я задался мыслью: а могу ли я сам создать нечто подобное? Читать полностью »

На что смотрит свёрточная нейросеть, когда видит наготу - 1

На прошлой неделе в компании Clarifai мы формально анонсировали нашу модель распознавания непристойного контента (NSFW, Not Safe for Work).

Предупреждение и отказ от ответственности. Эта статья содержит изображения обнажённых тел в научных целях. Мы просим не читать дальше тех, кому не исполнилось 18 лет или кого оскорбляет нагота.


Автоматическое выявление обнажённых фотографий было центральной проблемой компьютерного зрения на протяжении более двух десятилетий, и из-за своей богатой истории и чётко поставленной задачи она стала отличным примером того, как развивалась технология. Я использую проблему детектирования непристойности для пояснения, как обучение современных свёрточных сетей отличается от исследований, проводившихся в прошлом.
Читать полностью »

Распознавание текста из видеопотока: будущее мобильного OCR - 1В последнее время мы довольно часто рассказываем в блоге о наших технологиях распознавания, которые работают на мобильных устройствах и распознают фотографии, сделанные камерами этих устройств. Сейчас мы движемся дальше и учимся работать не с фотографиями, а с видеопотоком. И сегодня мы хотим рассказать вам чуть подробней, что это означает и где в повседневной жизни может пригодиться распознавание текста из видеопотока.

Кстати, сейчас мы расширяем команду, занимающуюся созданием продукта для распознавания текста из видеопотока на смартфонах. Если вы Android или iOS-разработчик с опытом написания высоконагруженных приложений и у вас есть желание разрабатывать новые технологии вместе с нами, спешите откликнуться на вакансию.

О видеопотоке и распознавании

Для начала скажем, с каким именно видеопотоком мы работаем. Читать полностью »

Прошло около трех месяцев с момента создания нашего первого рабочего образца паспортного сканера. Получив хорошие результаты по качеству и скорости распознавания, мы, подняв на флаг практически Олимпийский девиз “Быстрее! Качественнее! Компактнее!”, приступили к созданию следующей модели ПАК. Если вам интересно, что у нас получилось в результате, добро пожаловать под кат.

От паспортного сканера к автономному распознающему устройству - 1
Читать полностью »


https://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/3.4.1/jquery.min.js