Рубрика «Программирование» - 869

Долго искал открытый и бесплатный ММО движок в интернете. Либо это был откровенный бред, либо платный проект. Вообще, этих движков среди компаний, делающих ММО РПГ, полно, но каждая компания пишет свой движок. Единого стандарта нет. Пришлось самому его писать — и я таки сделал это. Долго продумывал интерфейс библиотеки. Потом также долго воплощал в жизнь. Потом допиливал безопасность (AES и RSA на основе OpenSSL, проблема «Man-in-the-middle» устранена). Движок получился кроссплатформенным (работа с сетью благодаря boost). Обмениваться пакетами можно как с помощью TCP, так и UDP.
Читать полностью »

Хочу рассказать о некоммерческом проекте Кодабра. Здесь мы учим детей программировать и создавать игры.

Учим детей делать игры

Предыстория

Как-то пришло осознание того, что максимум удовольствия в этой жизни фаундерам приносят три процесса — программирование, обучение других и общение с детьми. Мысли стали активно бурлить по поводу школы для детей, а активные действия начались с января 2014. Нас вдохновили такие проекты как codeclub.org.uk, code.org, cs-first.com. И мы решили использовать их опыт и организовывать бесплатные уроки на базе существующих школ, детских домов и иных детских учреждений.

Явный акцент сделали на мотивацию детей. Мы учим их делать мультфильмы, компьютерные игры, творить в цифровой вселенной.

Читать полностью »

Уже много описано про memcache, однако я помучался прежде чем нашел оптимальный вариант для одного проекта на PHP, достаточно ресурсоемкого с большим объемом расчетов в Kohana.

Memcache пришлось отфутболить сразу же, так как когда ключей набегает пару сотен, нереально отследить, когда и какой ключ нужно убить. Смотрел в сторону MemcacheTag, где применено использование тэгов для объединения нескольких ключей, однако он оказался слишком сырым и весьма неудобным для работы. В конце концов был найден самый, на мой взгляд, оптимальный вариант работы с memcached.

Описание принципа работы данной технологии лучше всего посмотреть здесь
или на первоисточнике.

Я же напишу как подключать и использовать в фреймворке Kohana, каким образом отследить ключи кэшей и собственно протестировать как работает кэширование в проекте.

Итак, начнем:
Читать полностью »

image

Издательство Питер решило освободить полки от компьютерных книг. Объединили последние актуальные книги по Linux в серию, добавили epub версии и, конечно же, специально для Хабры сделали скидку от прайсовых цен.
Читать полностью »

Выступая на молодежном форуме «Таврида-2014» глава Минкомсвязи Николай Никифоров высказал мнение, что Россия должна заботиться о сохранении информационного суверенитета страны:

Читать полностью »

Привет всем!

Хочу рассказать историю появления одного устройства, на примере которого я начал учиться работать с электроникой. Возможно, это будет интересно тем, кто тоже хочет приобщиться к сообществу разработчиков электроники, но не знает, с чего начать.

светодиодный смайлик

Под катом я попробовал рассказать о том, что у меня получилось, как я это сделал и что хочется сделать дальше.
Читать полностью »

Иногда в коде приходится использовать строго типизированные параметры, однако сам язык PHP не является строго типизированным (как, например, C#, в котором присутствует такой тип данных, как перечисления – Enum). Однако выход из данной ситуации все равно можно найти. Порывшись по просторам интернета я так и не нашел подходящего мне решения. Предлагаю вам мое решение данной проблемы.

Проблема заключалась в следующем. Необходимо реализовать функцию, которая бы на вход принимала строго типизированный объект (класс), однако в теле функций необходим перебор значений данного класса и сравнение его с предопределенными константами (этого же класса):
Читать полностью »

Перевод статьи Халида Азада — Understanding Big and Little Endian Byte Order

Проблемы с порядком байтов очень расстраивают, и я хочу избавить Вас от горя, которое довелось испытать мне. Вот ключевые тезы:

  • Проблема: Компьютеры, как и люди, говорят на разных языках. Одни записывают данные “слева направо” другие “справа налево”. При этом каждое устройство отлично считывает собственные данные — проблемы начинаются, когда один компьютер сохраняет данные, а другой пытается эти данные считать.
  • Решение: Принять некий общий формат (например, весь сетевой трафик передается в едином формате). Или всегда добавлять заголовок, описывающий формат хранения данных. Если считанный заголовок имеет обратный порядок, значит данные сохранены в другом формате и должны быть переконвертированы.

Читать полностью »

Как мы делали XVM — популярный мод для World of Tanks. Часть вторая: развитие серверной части

Приветствуем, уважаемое читатели! Сегодня мы продолжаем начатый в первой части рассказ о создании модификации XVM (eXtended Visualization Mod) для игры World of Tanks. Во второй части вас ждет описание истории развития серверной части мода.
Читать полностью »

Жили-были в двух соседних деревушках Вилларибо и Виллабаджо две команды разработчиков. И те и другие делали ревью кода, писали тесты, приводили рефакторинг, но через год разработки в Вилларибо уже выпустили релиз и вышли в продакшн, а в Виллабаджо все еще проводят рефакторинг и чинят баги. В чем же дело?

Разработка ПО – область, подверженная рискам. В нашей сфере при наступлении одного или нескольких рисков, срок поставки рабочей версии может сдвинуться не на привычные и комфортные 10-20%, а на все 150-300%. И надо признаться, что это далеко не предел.
Мы можем либо скрестить пальцы и надеяться, что удача будет сопутствовать проекту во всем, либо признать, что по статистике большая часть проектов по разработке ПО «проваливается» и предпринять дополнительные усилия по ослаблению возможных рисков.
Моя практика показывает, что клиенты крайне неохотно работают по схеме T&M и чаще предпочитают Fixed Price. В условиях зафиксированной стоимости наступление рискового случая означает автоматическое снижение рентабельности проекта: сотрудники получают зарплату ежемесячно, а не за сданные проекты.

До Agile и XP вся ответственность за работу с рисками ложилась на менеджеров. В гибких методологиях разработчики гораздо больше вовлечены в процесс и делят ответственность с менеджерами. Однако, принципы XP и Agile – больше методологические, чем технологические. Я думаю, что с рисками эффективнее работать комплексно на всех уровнях, в том числе на самом низком уровне, т.е. во время проектирования и написания кода.

Почему об этом следует думать разработчику, если есть менеджер?

  1. Не секрет, что если факап случится, менеджмент примет единственное «супер-умное» решение: «давайте поработаем сверхурочно и в выходные»
  2. Премии сотрудники получают тоже обычно за в срок сданные, а не за проваленные проекты
  3. Чувство сделанного дела, в конце концов. Гораздо приятнее сдать проект во время и видеть улыбку клиента, чем с опозданием в пол года отвязаться от «трудного ребенка»

С моей точки зрения спокойная рабочая обстановка вместо авралов и бонусы – неплохая мотивация, чтобы начать заботиться об этом.
Читать полностью »


https://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/3.4.1/jquery.min.js