Рубрика «Совершенный код» - 8

В данной статье хочу поделиться своими размышлениями о том, можно ли на современном C# писать код, безопасный от NullReferenceException. Этот зловредный тип исключения не говорит разработчику, в каком конкретно месте у него null. Конечно, от отчаяния можно?.начать?.писать?.обращение?.ко?.всем?.полям?.вот?.так?.вот, но есть адекватное решение — использовать аннотации типов от JetBrains или Microsoft. После этого компилятор начнет нам подсказывать (и «подсказывать» очень настойчиво, если включить опцию WarningsAsError), в каком конкретно месте нужно добавлять соответствующую проверку.

Но все ли так гладко? Под катом я хочу разобрать и предложить решение одной конкретной проблемы.

Как «готовить» nullable reference types с добавлением appsettings.json - 1
Читать полностью »

Сегодня необычный для меня формат статьи: я скорее задаю вопрос залу, нежели делюсь готовым рецептом. Впрочем, для инициирования дискуссии рецепт тоже предлагаю. Итак, сегодня мы поговорим о чувстве прекрасного.

Я довольно давно пишу код, и так вышло, что практически всегда на C++. Даже и не могу прикинуть, сколько раз я написал подобную конструкцию:

for (int i=0; i<size; i++) {
    [...]
}

Хотя почему не могу, очень даже могу:

find . ( -name *.h -o -name *.cpp ) -exec grep -H "for (" {} ; | wc -l
43641

Наш текущий проект содержит 43 тысячи циклов. Проект пилю не я один, но команда маленькая и проект у меня не первый (и, надеюсь, не последний), так что в качестве грубой оценки пойдёт. А насколько такая запись цикла for хороша? Ведь на самом деле, важно даже не то количество раз, когда я цикл написал, а то количество раз, когда я цикл прочитал (см. отладка и code review). А тут речь очевидно идёт уже о миллионах.

На КПДВ узел под названием «совершенная петля» (perfection loop).

image

Так каков он, совершенный цикл?

Читать полностью »

Медленный код — вообще не проблема, если ты знаешь как его ускорить. Главное красиво - 1

Я много раз слышал, как программисты смеются над тиммейтами, которые написали медленный код. Резкие, самодовольные фразы в стиле "этот болван четыре раза пробежался по коллекции, хотя можно было один", и тому подобное. Когда слышишь такое, сразу думаешь — ну тут все по делу, зачем делать лишние итерации? Почему нельзя изучить пару элементарных вещей, вроде принципов работы LINQ выражений в C#, и писать нормальный код? Ты смеешься над некомпетентными тупицами до тех пор, пока смеяться не начнут над тобой. И можете мне поверить — никакие знания в программировании не спасут вас от ситуации, когда вы по незнанию зафигачили квадратичный алгоритм вместо линейного.

Читать полностью »

«Как-то давно мы делали код-ревью, отписывая комменты в почте с указанием номера строк. Это было очень весело. Из плюсов: никто по диффам ничего не смотрел, смотрели в IDE. Но был и минус: после какого-то мержа номера строк менялись».
Александр Макаров, Yii

«В нашей компании есть интересно понятие — стул-реквест. Это когда в рамках одного офиса разработчик подкатывается к тебе на стуле и говорит: „Посмотри, это же быстрее, чем пул-реквест создавать“».
Антон Морев, WormSoft

Недавно на ютубе прошла публичная запись подкаста SDCast о код-ревью. Мы отобрали и расшифровали самое интересное из выпуска.
Читать полностью »

Хотелось бы поделиться своей историей неудачи, если понимать под этим негативный фидбек от компании после ревью технического задания. Конечно же, каждый подобный опыт — это всегда прекрасная возможность пересмотреть стратегию, сделать определенные выводы из своих или чужих ошибок. И в данном случае, у меня есть отличный повод порефлексировать над пережитым опытом интервью, даже несмотря на то, что он не закончился оффером. Хочу заранее выразить свою благодарность за время, которое вы потратите на чтение этой статьи с кодом и усилия, приложенные на их понимание. Хочу выразить двойную благодарность, если при этом читатель поделится своим мнением.
Читать полностью »

PVS-Studio охраняет сон программиста

Попробовать статический анализатор кода легко. А вот, чтобы внедрить его, особенно в разработку большого старого проекта, потребуется умение. При неправильном подходе анализатор может добавить работы, замедлить разработку и демотивировать команду. Давайте кратко поговорим, как правильно подойти к интеграции статического анализа в процесс разработки и начать его использовать как часть CI/CD.
Читать полностью »

Я несколько раз начинал читать статьи и серии «Введение в функциональное программирование», «Введение в Теорию Категорий» и даже «Введение в Лямбда Исчисление». Причем и русском, и на английском. Каждый раз впечатление было очень сходным: во-первых, много новых непонятных слов; во-вторых, много новых определений, которые возникают из ниоткуда; в-третьих, совершенно непонятно, как это использовать.

Самым непонятным и зубодробительным оказалось, наверное, Теория Категорий. Я освоился в ней только с третьего подхода. В первые два раза я честно все прочитал, кажется понял, но т.к. никакой связки с реальной жизнью она не имела, то спустя неделю она благополучно полностью выветривалась.

Попытки использовать как-то в работе изученные концепции разбивались о полное непонимание, как применить полученное глубокое знание. Ведь, напомню, что парадигму ФП (где-то удобнее, где-то не очень, но) можно использовать практически в любом ЯП, совсем необязательно для этого изучать условный Хаскель.

Читать полностью »

Свежий взгляд на традиционные концепции. Сегодня будет такой «декарт» которого в школе не проходили.

Сортировка декартовым деревом - 1


Суть алгоритма в том, что на основании массива строится так называемое декартово дерево. А из построенного декартового дерева очень легко получить все элементы в порядке возрастания или убывания.Читать полностью »

Я думаю, многие из Вас слышали мнение о том что кода в контроллерах быть не должно, и потому контроллер с методами в одну строку считаются «Best Practice».Я в свою очередь сомневаюсь в том, что польза от этого так уж велика. Если у Вас возникали похожие мысли, прошу под кат.

image
Читать полностью »

Принципы SOLID в картинках - 1

Если вы знакомы с объектно-ориентированным программированием, то наверняка слышали и о принципах SOLID. Эти пять правил разработки ПО задают траекторию, по которой нужно следовать, когда пишешь программы, чтобы их проще было масштабировать и поддерживать. Они получили известность благодаря программисту Роберту Мартину.

В Сети множество отличных статей, где рассказывается о принципах SOLID, но иллюстрированных среди них мне практически не попадалось. Из-за этого таким людям со склонностью к визуальному восприятию информации – таким, как я – бывает сложно схватывать суть и не отвлекаться.

Основная цель этой статьи – лучше усвоить принципы SOLID через отрисовку иллюстраций, а также определить назначение каждого принципа. Дело в том, что некоторые из принципов кажутся похожими, но функции выполняют разные. Может получиться так, что одному принципу следуешь, а другой при этом нарушаешь, хотя с виду особой разницы между ними нет.

Чтобы проще читалось, я упоминаю здесь только классы, однако всё сказанное в статье применимо также к функциям, методам и модулям, так что имейте это в виду.

Ну, приступим.
Читать полностью »


https://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/3.4.1/jquery.min.js