Рубрика «tutorial» - 19

Часть 1
Часть 3
И так, приступим к изучению нашего руководства.

Часть 2: Тонкая настройка автомобиля

Если вы изучили 1ую часть этого руководства и собрали автомобиль, вы уже на этапе где автомобиль является довольно-таки работоспособным. Но, если вы тестировали немного автомобиль, вы вероятно заметили, что есть все-таки возможность для улучшения управления автомобилем.

Именно здесь тонкая настройка выходит на сцену. В разработке игры тонкая настройка является важной частью, что бы сделать свою игру интересной, сложной и удивительной. Идея заключается в том, что бы когда в вашей игре будет несколько автомобилей, вы наверно захотите что бы у них была разная скорость, сопротивление или вы может хотите изменить свет на сцене и т.д

Главная сила Unity3d является его возможность тонкой настройки (tweakability) — как вы видели, все публичные переменные в скриптах показаны в инспекторе, так что вы можете изменить значения, не изменяя его в коде. И даже более мощные настройки: как только вы сделали изменения, вы можете сразу же увидеть результат изменений. Вам никогда не придется перекомпилировать игру, что бы увидеть результат изменений.
Читать полностью »

в 9:02, , рубрики: powershell, translate, tutorial

Когда вы используете Try/Catch/Finally, команда которая будет выполняться помещается в блок Try. Если произойдет ошибка в процессе выполнения команды, то она будет записана в переменную $Error, и выполнение скрипта перейдет к блоку Catch.
Читать полностью »

Это переведенное руководство для проекта ссылка.
P.S Оригинал руководства, находится в самом проекте ввиде 3ех PDF файлов, в папке Assets.
Отдельное спасибо команде Zionn Game Room за перевод официальных и не официальных видеоуроков по Unity3d на русский язык. И так, приступим к изучению нашего руководства.

Введение

Цель этого руководства является показать вам, как создать гоночную игру в Unity3d. Мы создадим автомобиль из 3D-моделей, скриптов и компонентов. Мы предоставляем вам полноценный проект гоночного симулятора, где вы можете играть и изучать готовые сцены. Мы также предоставим вам сцену которая полностью готова для игры, кроме автомобиля над которым вы можете потренироваться с помощью этого руководства.

Что мы изучим?

Начнем с того о чем это руководство. Оно разделено на три части, которые независимы друг от друга:

1. Сборка автомобиля
Как собрать автомобильный префаб (Car Prefab) из 3D-модели, скриптов и компонентов. Это текущий раздел.

2. Тонкая настройка автомобиля
Как правильно настроить автомобиль

3. Под капотом
Более глубокий взгляд на исходный код, который приводит в движение автомобиль.
Читать полностью »

История, как известно, имеет свойство повторяться. В августе мы уже писали на Хабре про волгоградского школьника Михаила Козенко, который собрал свой 3D-принтер. За прошедшие с той поры пять месяцев юный изобретатель поднаторел в своём деле и приготовил для нас очередной фото- и текстовый отчет.

image

Читать полностью »

Задача

Обеспечить доступ из «везде где есть интернет» к некоему ПО. Шифровать траффик между клиентской и серверной частью приложения, которое не умеет работать через SSL. Так же нужно иметь возможность ограничивать доступ некоторым пользователям при необходимости. По различным причинам основные реализации VPN отпали. В процессе поиска решения наткнулся на Stunnel, который идеально подошел. В данной статье постараюсь детально описать процесс настройки.
Читать полностью »

Что такое тест-кейс?

Тест-кейс — это профессиональная документация тестировщика, последовательность действий направленная на проверку какого-либо функционала, описывающая как придти к фактическому результату.

Набор тест-кейсов называют тест-комплектом. Иногда тест-набор путают с тест-планом. Тест-план описывает какие работы, как и когда должны быть проведены в рамках тестирования продукта, а так же что необходимо для их выполнения.

Зачем нужны тест-кейсы?

Тест-кейсы должен помочь нам провести проверку продукта без ознакомления с всей документацией. Написанный один раз, удобный в поддержке тест-кейс сэкономит много времени и сил тестировщикам.
Читать полностью »

Breeze.js + Entity Framework + Angular.js=удобная работа с сущностями базы данных прямо из браузера - 1  Breeze.js + Entity Framework + Angular.js=удобная работа с сущностями базы данных прямо из браузера - 2  Breeze.js + Entity Framework + Angular.js=удобная работа с сущностями базы данных прямо из браузера - 3

Некоторое время назад на просторах сети столкнулся с интересной библиотекой Breeze.js. Первая мысль, которая пришла на ум при взгляде на неё: «Да это же как Entity Framework для браузера». В поисках информации и отзывов других пользователей, конечно, первым делом поискал статью на Хабре, но не нашёл, поэтому и решил написать, в надежде, что кому-нибудь это тоже будет полезным. Статья написана в виде tutorial по созданию проекта на основе Breeze.js, Angular.js, ASP.NET Web API и Entity Framework.
Читать полностью »

BLE от Nordic Semiconductor. Начало работы со стеком с применением чипа nRF51822 - 1
Здравствуйте.

Какое-то время я вынашивал идею написать статью о данном стеке, его особенностях и применении с использованием чипа nRF51822. А недавняя публикация "BLE стек от TI" заставила меня сесть и попытаться превратить идею в что-то материальное.

Nordic Semiconductor предоставляет очень интересное, на мой взгляд, решение. С одной стороны мощный чип на ядре ARM Cortex-M0, с другой стороны постоянно развивающееся ПО стека и набора библиотек, входящих в состав SDK.

К сожалению, на Хабре нет статей, посвященных тематике BLE на NORDIC-е, как в прочем, практически нет их и в рунете, поэтому надеюсь, что статья будет полезна тем, кто начинает использовать продукцию этой фирмы в части, касающейся BLE, а также тем, кто увлекается технологией Bluetooth и BLE в частности.
Читать полностью »

Во многих наших проектах используются open-source библиотеки. Когда разработка ведется под одну конкретную платформу, нет смысла собирать одни и те же библиотеки из исходников каждый раз, когда к проекту подключается новый разработчик. Кроме того, установка библиотек а-ля make && sudo make install считается плохим тоном, поскольку система засоряется «бесхозными» файлами, о которых нет информации в базе данных менеджера пакетов RPM.

В качестве решения предлагается из скомпилированных библиотек собирать RPM-пакеты и хранить их в едином репозитории, доступном для всех разработчиков. Ниже приводится инструкция и некоторые советы по сборке пакетов.
Читать полностью »

Привет!

С прошлой статьи из этого цикла прошло достаточно времени (а с предшествующих ей статей — еще больше), поэтому самое время вернуться и рассказать вам как сделать самую коварную и злодейскую часть любой компьютерной игры — врагов. Оговорюсь заранее: здесь мы не будем рассматривать создание искуственного интеллекта для противников вашего персонажа. Посмотрим на то, какие типы противников наиболее распространены в платформерах и как их реализовать с помощью Unity.

Про создание платформера на Unity. Часть 4.1, злодейская - 1

Осторожно, под катом по-прежнему много гифок!

Читать полностью »


https://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/3.4.1/jquery.min.js