Архив за 16 мая 2012 - 4

Читать полностью »

image

Поговорим про нижнюю навигацию сайтов. Я уверен, что вы видели её много раз (на различных сайтах). Как правило, это три-четыре колонны меню с различными ссылками. Сегодня я хотел бы показать вам, разработку, которую можно использовать для создания, нижнего меню. Главная цель этой разработки – приготовить статический код HTML (как кэш-файл) для встраивания в нижнюю часть сайта. Если вы заинтересованы в такой теме, то я расскажу вам о создании хорошего, удобного меню. Это руководство разделено на 2 части, сегодня я расскажу вам о первой части: пользовательский интерфейс с возможностью перетаскивания блоков.

Для начала, я хотел бы предложить вам загрузить исходные файлы и запустить демо в новой вкладке для лучшего понимания.

ДЕМО
Исходные файлы

Читать полностью »

Решение арифметических задач — вероятностный подход против регулярных выраженийКак всегда в начале месяца состоялся конкурс по функциональному программированию, который проводится на ежемесячной основе под эгидой Фонда Поддержки Функционального Программирования. В мае на суд конкурсантов была предложена задача, которая планировалась в качестве задачи для Большого Ежегодного Конкурса по ФП, который пока так и не состоялся. Изначальная концепция задачи была переосмыслена, в результате чего появилась такая формулировка:

В файле, находящемся по известному адресу, записано 100 тысяч условий арифметических задач на четыре действия: сложение, вычитание, умножение и деление. Условия записаны на естественном языке. В качестве результата необходимо представить файл с ответами на задачи — по одному ответу в виде натурального числа на каждой строке (итого 100 тысяч строк).

Читать полностью »

Что мы предлагаем?

Selectel Storage — облачное объектное хранилище данных на базе OpenStack Swift.

Для чего?

Для удобного, простого и дешевого хранения резервных копий файлов и раздачи статичных файлов (изображения, аудио, видео, js, css) для веб-сайтов и приложений.
Читать полностью »

Мобильные разработчики, ищущие «народного» финансирования своих проектов, обрели новую возможность получения денег — открылся сервис AppStori, альтернатива Kickstarter для мобильных приложений.

AppStori — Kickstarter для мобильных приложений

В финансовом плане AppStori очень похож на Kickstarter — разработчик устанавливает желаемую сумму денег и дедлайн для кампании, потенциальные вкладчики подписываются и отдают деньги только если кампания успешно завершится. Разработчики также могут завлекать потенциальных «доноров» продуманной системой поощрения вкладов, что является еще одной характерной особенностью Kickstarter.

Главное отличие AppStori от коллег это совместная работа. По словам со-основателя AppStori Арье Абекассиса, это выгодно отличает сервис для мобильных разработчиков от других многоцелевых крауд-фандинговых платформ, типа Kickstarter или Indiegogo.Читать полностью »

Недавно мы настраивали SMTP-сервер для нашего проекта ShopPoints. Вопрос стоял так: что нужно сделать, чтобы письма, отправленные нашим пользователям, не попадали в папку со спамом или попадали туда как можно реже?

Было найдено несколько интересных и полезных статей на эту тему (ссылки в конце статьи), на основе которых и было всё сделано в итоге. Но получив сегодня утром очередную порцию рассылки от достаточно известных русскоязычных ресурсов и увидев, что они пренебрегают описанными правилами, я решил кратко и в одном месте собрать все действия, которых достаточно для решения проблемы. Надеюсь, что после этого количество сайтов, отправляющих почту как надо, возрастет.

Приведенные советы актуальны только если вы используете свой собственный SMTP-сервер. При использовании, например, SMTP сервера Google всё уже сделано за нас. Как правило. В любом случае рекомендую проверить (см. подразделы Как проверить?).
Читать полностью »

MarketPlace в цифрах Количество продаж наших решений в магазине «1С-Битрикс: MarketPlace» уже вплотную приблизилось к сотне, в связи с чем мы хотим поделиться своим опытом. Рассказывать будем как примере своих продуктов, так и модулей, разработанных другими студиями.

MarketPlace – площадка, позволяющая продавать решения (модули, компоненты, шаблоны, типовые сайты), разработанные под «1С-Битрикс». Возможность оплаты покупателем решений на сайте MarketPlace появилась в августе прошлого года, именно с этого времени началось активное развитие площадки. Таким образом, не прошел ещё даже год, но мы, тем не менее, опубликуем нашу статистику и поделимся опытом.
Читать полностью »

Журнал Forbes назвал Стива Баллмера «без сомнения, худшим CEO из тех, кто управляет современными крупными компаниями в США». По мнению Forbes, Баллмер упустил развитие рынка мобильных платформ и планшетов, что отрицательно сказалось не только на прибылях Microsoft, но и на бизнесе компаний, образующих «экосистему», таких как Dell, Hewlett Packard и даже Nokia.
Читать полностью »

Интегрируем TortoiseSVN в Total Commander
Преамбула:
Имеем в наличии TortoiseSVN и Total Commander, и активно их используем в работе.
Практически все действия в Total Commander'e успешно совершаются одной только клавиатурой, без использования мышки, какими-либо горячими клавишами. Главное их найти/знать/привыкнуть, и работа становится в разы проще и быстрее.
TortoiseSVN же из коробки предоставляет нам только пункты в контекстном меню, до которого можно добраться двумя способами:

  • Мышкой. При активной работе, тянуться каждый раз до мышки, реально начинает напрягать уже через пару дней/часов/минут работы (зависит от крепости нервов разработчика) и времени занимает это довольно много.
  • Через клавишу контекстного меню + стрелок. Этот вариант конечно чем-то проще и быстрее (ибо не надо тянуться за мышкой), но всё так же не удобен и всё такой же медленный.

Хочется все действия с TortoiseSVN выполнять так же быстро, как и действия в самом Total Commander'e.
Т.е. через горячие клавиши, в одно нажатие.

Облазив просторы интернета, не смог найти ни одной инструкции, как можно по-человечески интегрировать TortoiseSVN в Total Commander и сделать это возможным.
Поэтому решил написать свой небольшой простенький мануал.

Читать полностью »

Представляю вашему вниманию интервью с создателями игры Undead Carnage: Redemption для Windows Phone — Артемом Веселовском. Беседовал sashaeve.

[Александр] Привет, Артем. Расскажи немного о себе, свой команде и о том, как родилась идея создания игры Undead Carnage.

[Артем] Привет! Зовут меня Артем Веселовский, мне 25. Наша команда состоит из трёх человек: дизайнер Саша Сынява, программист и дизайнер уровней Орест Благодыр, ну и я, отвечаю за разработку ядра движка и 3D анимацию. Разработка игр проходит в свободное от работы время. Для кого-то из нас это мечта еще со школы, кто-то начал этим мечтать позже, но все мы в сперва стали геймерами :) У всех из команды предпочтения в играх примерно одинаковое – любим экшн и футбол.

Еще с того момента, как мы собрались в отдельную команду, мы хотели сделать активную игру для смартфонов. Проб было много… Было много идей (и все еще есть), много начатых проектов, много вещей в стиле proof of concept.

Читать полностью »


https://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/3.4.1/jquery.min.js