Архив за 24 июля 2019 - 3

Сильно раскрученный смартфон RED Hydrogen One не оправдал ожиданий: экран оказался невысокого качества, а превозносимая в анонсе камера показала разочаровывающие результаты, и ее программное обеспечение оставляет желать лучшего. Но, по словам основателя RED Джима Дженнарда (Jim Jannard), вины компании в этом нет. Джаннард обвинил в недостатках камеры производственного партнера RED, хотя и не стал называть его. Известно, что это китайская компания, работающая на условиях ODM.

Рассекречены недорогие смартфоны Moto E6 и LG X2 (2019)

В базе ресурса Google Android Enterprise обнаружилась информация о характеристиках двух смартфонов начального уровня: речь идёт о моделях Moto E6 и LG X2 (2019).

Первая из названных новинок ранее уже демонстрировалась на рендере. Теперь стало известно, что устройство оснащено 5,5-дюймовым дисплеем. Объём оперативной памяти составляет 2 Гбайт. При этом покупатели смогут выбирать между версиями с флеш-накопителем вместимостью 16 Гбайт и 32 Гбайт.

Читать полностью »

image

Корпорация Google объявила о том, что ее браузер Chrome в операционных системах Chrome и Android более не будет принимать корневые сертификаты, выданные удостоверяющим центром DarkMatter. Эта компания расположена в Объединенных Арабских Эмиратах и имеет весьма противоречивую репутацию. Ранее правозащитники сообщали о том, что власти ОАЭ неоднократно прибегали к услугам DarkMatter для слежки за активистами и журналистами, а также организации кибератак против них. Статьи, содержащие обвинения такого рода, были опубликованы крупнейшими СМИ, включая Reuters и New York Times.
Читать полностью »

«Антимонопольный отдел министерства изучает вопрос о том, каким образом онлайн-платформам удалось закрепиться на рынке, и участвуют ли они в практиках, которые снижают конкуренцию, подавляют инновации или наносят иной вред потребителям», — перевёл RNS сообщение министерства юстиции США. Конкретный список платформ подлежащих проверке не приводитсяЧитать полностью »

Nokia 9 PureView против OnePlus 6T: тест на скорость

Оба аппарата, участвовавшие в тесте, оснащены чипсетом Snapdragon 845 и имеют шесть гигабайтов оперативной памяти.

Ролик, посвященный тесту, был опубликован на YouTube-канале Tech Trinkets.

Источник

Читать полностью »

Привет! Каждый SRE в нашей команде когда-то мечтал спокойно спать по ночам. Мечты имеют свойство сбываться. В этой статье я расскажу про это и про то, как мы достигаем производительности и устойчивости своей системы Dodo IS.

День, когда Dodo IS остановилась. Асинхронный сценарий - 1Читать полностью »

Несколько дней назад глава бренда Honor Чжао Минь (Zhao Ming) формально анонсировал новую линейку умных телевизоров Honor Smart Screen, заявив, что это не просто телевизоры, а настоящее будущее телевидения.

Читать полностью »

Глава думского комитета по информационной политике, информационным технологиям и связи Леонид Левин и его первый заместитель Сергей Боярский 23 июня внесли в Думу закон, по которому в России может быть создан единый оператор для распространения через онлайн основных телеканалов (т. н. обязательного первого и второго мультиплексов). Представитель службы онлайн-вещания «Витрина ТВ» заявил ТАССЧитать полностью »

Моя задача сечас — научиться отправлять команды кондиционерам и другим устройствам в доме. Исходно эти устройства имеют только IR remote control. Для решения этой задачи у меня есть Raspberry Pi и IR transceiver shield. В статье можно найти конфиги, команды, советы и немного теории. Из софта будут LIRC (Linux Infrared Remote Control) и Python.

Читать полностью »

Генерация подземелий и пещер для моей игры - 1

На этой неделе я начал работать над новой темой: генерацией подземелий и пещер. Я использовал разбиение пространства для генерации комнат, алгоритмы генерации лабиринтов для генерации коридоров и клеточные автоматы для придания пещерам более естествненного внешнего вида.

Разбиение пространства

Существует множество способов генерации комнат для подземелья (случайное размещение, генерация на основе агентов, с использованием separation steering behavior или физического движка, и т.д.). Но мой любимый метод — это разбиение пространства, потому что оно легко контролируется и расширяется.

Способов разбиения пространства тоже очень много: разделение на сетки, двоичное разбиение пространства, разбиение пространства деревом квадрантов, диаграммы Вороного и т.д. Я решил использовать двоичное разбиение пространства, потому что оно хорошо подходит для генерации прямоугольных комнат. Этот метод получил популярность благодаря статье на RogueBasin.

Единственная сложность этого алгоритма — выбор позиции разделения. Если мы не наложим ограничение на позицию разделения, то будем получать странные разбиения пространства:

Генерация подземелий и пещер для моей игры - 2

Такого поведения можно избежать несколькими способами. Один из них — ограничить позицию разделения двумя соотношениями длин сторон, например, в интервале от 30% до 70% или от 40% до 60%. Другой способ — использовать вместо равномерного распределения нормальное или биномиальное, благодаря этому повысится вероятность разделения по центру стороны, а не по краям. Эти способы устраняют проблему, но сложно понять, как конкретно параметры влияют на окончательный результат.
Читать полностью »


https://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/3.4.1/jquery.min.js