Рубрика «android development» - 24

image

Сегодня я покажу, как добавить опцию распознавания текста (OCR) в Ваше Android приложение.

Наш тестовый проект — это один единственный Activity, в который я запихнула и распознавание. Итого в общем счете всего 200 строк кода.

Замечу сразу, что опция OCR работает offline. OCR увеличивает ваш .apk приблизительно на 17mb.
Читать полностью »

Некоторое время назад передо мной была поставлена задача по определению смены местоположения пользователя на карте. По результатам эксперимента в статье, для этих целей, по точности определения и энергоэффективности, прекрасно подходит Google Services Geofences.

image

Как работать с Geofences подробно рассмотрено в единственном русскоязычном примере по использованию Location APIs в статье на хабре, но с тех пор прошло уже 2 года, и информация сильно устарела.

Пример автора на github, к сожалению, даже не компилировался, поэтому я решил его завести под свежие версии библиотек. На мое удивление, изменений в API между com.google.android.gms:play-services:4.0.30 и com.google.android.gms:play-services:8.4.0 оказалось много! Собственно, о них дальше и пойдет речь в статье.

Читать полностью »

Представляю вашему вниманию перевод статьи «Which Android HTTP library to use?».

Для чего это вообще?

Какую библиотеку работы с HTTP в Android выбрать? - 1Сегодня почти все приложения используют HTTP/HTTPS запросы как своеобразный транспорт для своих данных. Даже если вы напрямую не используете эти протоколы, множество SDK, которые вы, скорее всего, уже включили в свои приложения (например, метрика, статистика падений, реклама), используют HTTP/HTTPS для работы с сетью. На сегодняшний день совсем немного существует библиотек, которые разработчик мог бы свободно использовать в своем проекте. И я постараюсь рассказать об основных из них в этом посте.
У Android-разработчиков есть много причин, чтобы сделать выбор в пользу сторонних библиотек, заместо уже встроенных API, таких как HttpURLConnection или Apache Client. Например:
Читать полностью »

ТОП-5 докладов с конференции по мобильной разработке Mobius 2015 - 1

В прошлом году в Питере мы провели Mobius 2015 – конференцию для опытных разработчиков под мобильные платформы. Конференция собрала порядка 250 разработчиков, из которых примерно 150 пишут под Android, 120 – под iOS, и около 100 – под остальные платформы (как вам такая арифметика?).

Мероприятие — действительно уникальное, все-таки хардкорные мобильные конференции в России можно пересчитать по пальцам одной руки столяра. А в Mobius ключевой фичей были и остаются доклады.

Видеозаписи всех докладов конференции лежат на Youtube. А мы, как всегда, собрали статистику из отзывов участников и посчитали рейтинги. В этом посте — традиционный обзор лучших докладов конференции. Я сделаю короткий обзор пяти лучших выступлений с тем, чтобы вы немного больше знали о них и посмотрели именно то, что нужно вам.

Итак, поехали.
Читать полностью »

Разбираемся с многопоточностью в RxJava - 1
Когда описывают преимущества RxJava, всегда упоминают об удобстве организации работы многопоточного приложения средствами RxJava. То, как использовать операторы subscribeOn и observeOn, можно прочитать практически в каждой статье, посвященной основам RxJava. Например, здесь хорошо описаны случаи, когда использовать методы subscribeOn и когда observeOn. Однако, на практике часто приходится сталкиваться с проблемами, для которых нужно более глубокое понимание того, что именно делают методы subscribeOn и observeOn. В этой статье я хотел бы рассмотреть ряд вопросов, которые иногда возникают при использовании этих операторов.
Читать полностью »


Вы, наверное, видели множество проектов, основанных на Arduino, которые управлялись через какой-нибудь смартфон. Такие проекты представляли из себя, как правило, вот такую картину: машинка со вставленным в нее Bluetooth-модулем, на который с эмулятора джойстика на телефоне посылаются команды(или что-то в этом роде). Таких штуковин сделано было превеликое множество, и мне пришла в голову такая вот идея. А что, если Arduino поможет Вам на время расстаться с Вашим смартфоном, но при этом продолжать играть в него? Так и родился проект шахматного робота, «мозги» и «глаза» которого сосредоточены в Android-смартфоне. Подробнее — под катом.
Читать полностью »

Введение

Летом 2015 года перед нами, разработчиками «Кода безопасности», встала задача реализации защищенного хранилища под Android с шифрованием по стандартам, признанным российским законодательством. До этого у нас уже было решение на планшете, к которому имелись исходники Android. И это позволило нам выпустить обновленное ядерное шифрование (dm-crypt) под поддержку ГОСТ 89, добавить в /system/lib ГОСТ-библиотеки, пропатчить cryptofs подсистему демона vold. В итоге в нашем распоряжении оказалось решение, которое подходило лишь для определенной модели планшета, и не являлось универсальным. Узнав, что в Android версии 4.4 (API уровня 19) появился API, позволяющий осуществлять доступ к данным после регистрации и реализации своего кастомного DocumentsProvider, мы решили создать решение, использующее GOST-шифрование в userspace с использованием данного API, которое не зависело бы от модели устройства.
Для тех, кто заитересовался — добро пожаловать под кат.

Читать полностью »

image

Если Вам интересно, как вызов метода ClassLoader.getResourceAsStream() в Android приложении может занимать 1432ms и насколько опасны могут быть некоторые библиотеки — прошу под кат.

Читать полностью »

Всем привет!
Продолжаем наш цикл статей о Dagger 2. Если вы еще не ознакомились с первой частью, немедленно сделайте это :)
Большое спасибо за отзывы и комментарии по первой части.
В данной статье мы поговорим о custom scopes, о связывании компонентов через component dependencies и subcomponents. А также затронем такой немаловажный вопрос, как архитектура мобильного приложения и как Dagger 2 помогает нам выстраивать более правильную, модульнонезависимую архитектуру.
Всем заинтересовавшихся прошу под кат!Читать полностью »

В этой небольшой статье я хочу поделиться с вами опытом, как программно оптимизировать производительность приложения Андроид за 5 простых шагов на примере создания цифровой версии игры «Корона Эмбера».

До создания серьезных приложения со сложной структурой View и Layout'ов мы особо не задумывались над тем, как простые и логичные действия в стиле «смотрите, я набросал дизайн из лэйаутов» могут серьезно замедлить работу всей программы.

Помимо прочего, задача с «Короной Эмбера» осложнялась еще и тем, что игра, которую мы задумали перенести на Андроид платформу, была сама по себе достаточно насыщенной различными компонентами, которые как-то надо было умещать на игровом поле или рядом с ним.

В статье я собрал наш успешный опыт и облёк его в удобную и читабельную форму, полезную для тех, кто все еще гуглит «как программно оптимизировать приложение под Андроид» или «почему мое приложение лагает».
Читать полностью »


https://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/3.4.1/jquery.min.js