Рубрика «c++» - 3

При работе с C или C++ необходимо в какой-то степени разбираться в неопределённом поведении (UB): что это такое, каковы его эффекты, и как о него не споткнуться. Для простоты картины я буду в этой статье рассказывать только о C, но всё изложенное здесь также применимо и к C++, если явно не указано иное.

Что такое неопределённое поведение?

Общеизвестно, что на С программировать сложнее, чем на таких языках, как Python.

В определённых отношениях дело в том, что язык C низкоуровневый, близкий к ассемблеру. Он просто выдаёт вам практически то же самое, что выдаёт машина, на которой выполняется код.

Читать полностью »

Мир программирования огромен и разнообразен. Для новичка выбор первого языка может показаться сложной задачей: сколько их существует, какие лучше выбрать, с чего начинать? В этой статье мы разберем основные шаги и советы, которые помогут вам определиться с языком программирования и уверенно сделать первые шаги в мире кодинга.

Какие языки проще, а какие сложнее?

Трудно объективно определить, какой язык проще, а какой сложнее, потому что это зависит не только от его особенностей, но и от вашего бэкграунда, желания разбираться в документации и т.д.

Читать полностью »

Язык C — это парадокс. Созданный полвека назад, он до сих пор лежит в основе операционных систем, баз данных и любого «железа», требующего максимальной производительности. Его называют сложным, устаревшим и недружелюбным. Но почему тогда лучшие системные программисты не спешат от него отказываться? Разбираемся в философии, плюсах и минусах C вместе с Максимом Орловым, программистом Postgres Professional с 22-летним стажем.

 

Читать полностью »

История о том, как стремление человека управлять сложностью меняло сами основы программирования.

Перед тем как перейти непосредственно к языкам программирования, мне очень хочется осветить одно событие.

Читать полностью »

Сегодня Rust активно используется не только как язык для написания приложений, в том числе системных, но и как язык для написания библиотек, которые подключают к существующим проектам на C и C++.
Это удобно: новую функциональность можно писать на Rust, но при этом не переписывать весь код на нём.

В этой статье я покажу, как:

  • написать библиотеку на Rust;

  • выставить для неё C API через FFI;

  • собрать всё одной командой через CMake;

  • использовать её из C++ кода;

  • реализовать обратные вызовы (callback), которые Rust будет вызывать в C++.

Весь код, части которого приведены в статье, доступен в репозитории:
Читать полностью »

Привет!

Данная статья посвящена описанию реализации учебного проекта. Проект является С++ реализацией сервиса по распределению позиций заказов внутри партий. Исходная реализация данного сервиса представлена на Python в книге «Паттерны разработки на Python: TDD, DDD и событийно-ориентированная архитектура».

Читателю рекомендуется ознакомиться с оригиналом проекта и книгой «Паттерны разработки на Python: TDD, DDD и событийно-ориентированная архитектура».

Содержание

  1. Читать полностью »

Пролог: Мечта сбылась, но эксперимент продолжается

Недавно сообщество фанатов классической RPG Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura потрясла новость: разработчик по имени Alex завершил титанический труд по реверс-инжинирингу оригинального движка игры. Теперь у нас есть его полнофункциональные исходные коды, которые можно компилировать под Windows, Linux и macOS с использованием современной библиотеки SDL3.

Читать полностью »

Думаю никого не нужно вводить в курс дела - в С++ всегда было сложно с подключением зависимостей. Было. Первым из пучины баш и питон скриптов естественным отбором появился и повсеместно распространился cmake - на этом этапе хотя бы проекты без зависимостей стало можно собрать как-то одинаково (здесь я намеренно не упоминаю прочие инструменты того же толка, они просто гораздо менее популярны)

Читать полностью »

Я много работаю с CMake. И периодически сталкиваюсь с довольно сложными и запутанными CMake-скриптами. Долгое время я использовал логи, чтобы разобраться в их работе и выполнить отладку. Позже обнаружил, что в CMake есть встроенный отладчик и профилировщик, которые сильно упрощают процесс отладки. Кажется, не все знают об их существовании и о том, как с ними работать, поэтому я решил написать эту статью.

Читать полностью »

1. Вступление

Я работаю в одном крупном российском банке, где занимаюсь разработкой распределённых систем. За последние несколько лет наша архитектура заметно усложнилась — часть сервисов работает в OpenShift, часть на виртуалках, а кое-что до сих пор крутится на «железе».

Читать полностью »


https://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/3.4.1/jquery.min.js