Что такое кросс-компиляция? Какие есть инструменты для сборки бинарных файлов для Windows в Linux? Как настроить docker-контейнер для всего этого? Вот лишь небольшая часть вопросов, которые будут обсуждаться ниже.
Рубрика «c++» - 70
Кросс-компиляция в docker. Почему бы и нет?
2019-06-24 в 13:08, admin, рубрики: c++, cross compile, docker, mxe, qt, системы сборкиОбфускация данных для тестов производительности
2019-06-24 в 9:17, admin, рубрики: big data, c++, clickhouse, compression, data obfuscation, encryption, machine learning, open source, testing, Алгоритмы, базы данных, Блог компании Яндекс, машинное обучениеПользователи ClickHouse знают, что его главное преимущество — высокая скорость обработки аналитических запросов. Но как мы можем выдвигать такие утверждения? Это должно подтверждаться тестами производительности, которым можно доверять. О них мы сегодня и поговорим.
Такие тесты мы начали проводить в 2013 году, задолго до того, как продукт стал доступным в опенсорсе. Как и сейчас, тогда нас больше всего интересовала скорость работы данных сервиса Яндекс.Метрика. Мы уже хранили данные в ClickHouse с января 2009 года. Часть данных записывалась в базу с 2012 года, а часть — была переконвертирована из OLAPServer и Metrage — структур данных, которые использовались в Яндекс.Метрике раньше. Поэтому для тестов мы взяли первое попавшееся подмножество из 1 миллиарда данных о просмотрах страниц. Запросов в Метрике ещё не было, и мы придумали запросы, больше всего интересные нам самим (всевозможные виды фильтрации, агрегации и сортировки).
ClickHouse тестировался в сравнении с похожими системами, например, Vertica и MonetDB. Для честности тестирования его проводил сотрудник, который до этого не был разработчиком ClickHouse, а частные случаи в коде не оптимизировались до получения результатов. Похожим образом мы получили набор данных и для функциональных тестов.
После того, как ClickHouse вышел в опенсорс в 2016 году, к тестам стало больше вопросов.
Суперсовременный OpenGL. Часть 1
2019-06-24 в 7:09, admin, рубрики: c++, CGI (графика), OpenGL, opengl 4, Программирование, Работа с 3D-графикой, разработка игр
Всем привет. Все кто хоть немного разбирался в теме OpenGL знают, что существует большое количество статей и курсов по этой теме, но многие не затрагивают современный API, а часть из них вообще рассказывают про glBegin и glEnd. Я постараюсь охватить некоторые нюансы нового API начиная с 4-й версии.
Читать полностью »
Как быстро посмотреть интересные предупреждения, которые выдает анализатор PVS-Studio для C и C++ кода?
2019-06-24 в 7:08, admin, рубрики: C, c++, codereview, pvs-studio, SAST, static code analysis, static code analyzer, Блог компании PVS-Studio, информационная безопасность, обзор кода, Си, статический анализ кода
Время от времени программисты, которые начинают знакомиться с анализатором кода PVS-Studio, спрашивают: «Есть ли список предупреждений, которые точно указывают на ошибки?» Такого списка нет по той причине, что неинтересные (ложные) предупреждения в одном проекте, в другом оказываются очень важными и полезными. Однако начать знакомство с анализатором с самых интересных предупреждений вполне можно. Давайте рассмотрим эту тему подробнее.
Читать полностью »
How to quickly check out interesting warnings given by the PVS-Studio analyzer for C and C++ code?
2019-06-24 в 7:01, admin, рубрики: C, c++, codereview, pvs-studio, SAST, static code analysis, static code analyzer, Блог компании PVS-Studio
Once in a while, programmers who start getting acquainted with the PVS-Studio code analyzer ask me: «Is there a list of warnings that accurately indicate errors?» There is no such list because uninteresting (false) warnings in one project are very important and useful in another one. However, one can definitely start digging into the analyzer from the most exciting warnings. Let's take a closer look at this topic.
Читать полностью »
Как поморгать 4 светодиодами на CortexM используя С++17, tuple и извращенное воображение
2019-06-23 в 17:53, admin, рубрики: c++, c++17, cortex-m, tuple, ненормальное программирование, Программирование, программирование микроконтроллеров, С++14Всем доброго здравия!
При обучении студентов разработке встроенного программного обеспечения для микроконтроллеров в университете я использую С++ и иногда даю особо интересующимся студентам всякие задачки на определения особо больных на голову одаренных учеников.
В очередной раз таким студентам была дана задача поморгать 4 светодиодами, используя язык С++ 17 и стандартную библиотеку С++, без подключения дополнительных библиотек, типа CMSIS и их заголовочных файлов с описанием структур регистров и так далее… Побеждает тот, у кого код в ROM будет занимать наименьший размер и меньше всего затрачено ОЗУ. Оптимизация компилятора при этом не должна быть выше Medium. Компилятор IAR 8.40.1.
Победитель едет на Канары получает 5 за экзамен.
Сам я до этого тоже эту задачу не решал, поэтому расскажу как её решили студенты и что получилось у меня. Предупреждаю сразу, навряд ли такой код можно будет использовать в реальных приложениях, потому и разместил публикацию в раздел «Ненормальное программирование», хотя кто знает.
Читать полностью »
Мой подход к реализации делегатов в C++: вызов функции с неизвестными параметрами во время выполнения
2019-06-22 в 11:02, admin, рубрики: c++, Программирование, С++, шаблоны c++Предыстория
Мне нравится язык C++. Я бы даже сказал, что это мой любимый язык. Кроме того, для своих разработок я использую технологии .NET, и многие идеи в нём, по моему мнению, просто восхитительны. Однажды мне пришла в голову идея – как реализовать некоторые средства рефлексии и динамического вызова функций в C++? Очень уж хотелось, чтобы C++ тоже обладал таким преимуществом CLI, как вызов делегата с неизвестным количеством параметров и их типов. Это может пригодиться, например, когда заранее неизвестно, какие типы данных нужны функции, которую нужно вызвать.
Конечно, полная имитация делегатов слишком сложна, поэтому в этой статье будут продемонстрированы лишь общая архитектура библиотеки и решение некоторых важных проблем, возникающих, когда имеешь дело с тем, что не поддерживается языком напрямую.
Читать полностью »
Юнит-тестирование шаблонов C++ и Mock Injection с помощью трейтов (Traits)
2019-06-21 в 13:46, admin, рубрики: c++, injection, traits, Блог компании OTUS. Онлайн-образование, Программирование, С++, юнит-тестыЕще раз здравствуйте! До старта занятий в группе по курсу «Разработчик С++» остается меньше недели. В связи с этим мы продолжаем делиться полезным материалом переведенным специально для студентов данного курса.

Юнит-тестирование вашего кода с шаблонами время от времени напоминает о себе. (Вы ведь тестируете свои шаблоны, верно?) Некоторые шаблоны легко тестировать. Некоторые — не очень. Иногда не хватает конечной ясности насчет внедрения mock-кода (заглушки) в тестируемый шаблон. Я наблюдал несколько причин, по которым внедрение кода становится сложным.
Ниже я привел несколько примеров с примерно возрастающей сложностью внедрения кода.
Читать полностью »
Разбираемся в числах с плавающей точкой (часть 0)
2019-06-19 в 10:10, admin, рубрики: c++, floating point, math, математикаЗдравствуйте. Я давно увлекаюсь темой регистров с плавающей точкой. Меня всегда волновало то, как происходит вывод на экран и т.д. Помню, давным-давно в универе реализовывал свой класс чисел с плавающей точкой, состоящих из 512 бит. Единственное, что я не мог никак реализовать — это вывод на экран.
Как только у меня появилось свободное время, я взялся за старое. Завел себе тетрадку и пошло-поехало. Хотелось додуматься до всего самому, лишь иногда заглядывая в стандарт IEEE 754.
И вот что из всего этого вышло. Интересующихся прошу под кат.
Читать полностью »
Достраиваем в RESTinio четвертый этаж из C++ных шаблонов. Зачем и как?
2019-06-19 в 8:16, admin, рубрики: c++, c++ библиотеки, C++14, open source, RESTful, RESTful HTTP, restinio, ПрограммированиеRESTinio — это относительно небольшой проект, представляющий из себя встраиваемый в C++приложения асинхронный HTTP-сервер. Его характерной особенностью является широкое, можно сказать, повсеместное применение C++ных шаблонов. Как в реализации, так и в публичном API.
C++ные шаблоны в RESTinio используются настолько активно, что первая статья, которая рассказывала о RESTinio на Хабре, называлась "Трехэтажные C++ные шаблоны в реализации встраиваемого асинхронного HTTP-сервера с человеческим лицом".
Трехэтажные шаблоны. И это, в общем-то, была не фигура речи.
А недавно мы в очередной раз обновили RESTinio и для добавления новой функциональности в версию 0.5.1 пришлось сделать "этажность" шаблонов еще выше. Так что местами C++ные шаблоны в RESTinio уже четырехэтажные.

И если кому-то интересно зачем нам такое потребовалось и как мы шаблоны использовали, то оставайтесь с нами, под катом будет немного подробностей. Матерые C++ гуру вряд ли найдут для себя что-нибудь новое, а вот менее продвинутые C++ники смогут посмотреть на то, как шаблоны применяются для вставки/изъятия кусков функциональности. Почти что в "дикой природе".

