Рубрика «C» - 53

Когда-то давно мне попалось под руку электронное цифровое реле времени ВЛ-76-С, новое, в упаковке, но в неисправном состоянии. Внутри никаких дефектов на печатных платах не было обнаружено. Стало быть, заводской брак, битая прошивка.

Обратная разработка реле времени ВЛ-76-С - 1

Общий вид реле.
Читать полностью »

Инфраструктура открытых ключей: библиотека GCrypt как альтернатива OpenSSL с поддержкой российской криптографии - 1 Приближается вторая половина 2018 года и скоро должен наступить «2000-й год» в ИОК на базе российской криптографии. Это связано с тем, что

использование схемы подписи ГОСТ Р 34.10-2001 для формирования подписи после 31 декабря 2018 года не допускается!

Уже сегодня не имеет смысла получать сертификаты с подписью по ГОСТ Р 34.10-2001. Читать полностью »

Последнее время среди аксессуаров для велосипедов получили широкое распространение так называемые цифровые велоспидометры (велокомпьютеры). Данные устройства способны измерять множество параметров, главные из которых скорость и расстояние. Принцип измерения скорости основывается на подсчёте периода оборота колеса, а расстояние вычисляется на основе измерения количества таких оборотов. Зачастую датчиком оборота колеса служит геркон в совокупности с магнитом на спице колеса. В зависимости от функциональности, цена таких устройств варьируется в больших пределах. Самый дешёвый велоспидометр можно приобрести примерно за 500 р.

У меня всегда было желание иметь подобное устройство. При этом я сформулировал ряд собственных требований, которым оно должно удовлетворять. Прежде всего, мне очень хотелось, чтобы по мере движения на дисплее пририсовывался график изменения скорости в зависимости от расстояния или времени, накопленный за небольшой период. А также, фиксировать (логировать) измерения на запоминающее устройство для дальнейшей передачи статистических данных на компьютер, их более детального просмотра. Дешёвые модели не полностью соответствуют моим требованиям, а за дорогие модели переплачивать не хочется.
Читать полностью »

Данная статья посвящена разработке I2C (Inter-Integrated Circuit) модуля ядра Linux. Далее описан процесс реализация базовой структуры I2C драйвера, в которую можно легко добавить реализацию необходимого функционала.

Опишем входные данные: I2C блок для нового процессора «зашитый» на ПЛИС, запущенный Linux версии 3.18.19 и периферийные устройства (EEPROM AT24C64 и BME280).
Принцип работы I2C достаточно прост, но если нужно освежить знания, то можно почитать тут.

Пишем модуль ядра Linux: I2C - 1
Рисунок 1. Временная диаграмма сигналов шины I2C
Читать полностью »

image

Готовы погрузиться с головой в дивный мир программирования? Хотите узнать как непредсказуемо могут повести себя несколько простых строк кода?

Если ваш ответ "Да!" — добро пожаловать под кат.

Вас будут ждать несколько занимательных задачек на С или С++.

Правильный ответ с объяснением всегда будет спрятан под спойлером.

Удачи!

Читать полностью »

ниндзя-пингвин,  En3lВ одном проекте, связанном с безопасностью Linux-систем, нам потребовалось перехватывать вызовы важных функций внутри ядра (вроде открытия файлов и запуска процессов) для обеспечения возможности мониторинга активности в системе и превентивного блокирования деятельности подозрительных процессов.

В процессе разработки нам удалось изобрести довольно неплохой подход, позволяющий удобно перехватить любую функцию в ядре по имени и выполнить свой код вокруг её вызовов. Перехватчик можно устанавливать из загружаемого GPL-модуля, без пересборки ядра. Подход поддерживает ядра версий 3.19+ для архитектуры x86_64.
Читать полностью »

Дополнено: хорошая дискуссия на Hacker News

Дэвид Ю на GitHub разработал интересный тест производительности для вызовов функций через разные внешние интерфейсы (Foreign Function Interfaces, FFI).

Он создал файл общего объекта (.so) с одной простой функцией C. Затем написал код для многократного вызова этой функции через каждый FFI с измерением времени.

Для C «FFI» он использовал стандартную динамическую компоновку, а не dlopen(). Это различие очень важно, так как действительно сказывается на результатах теста. Можно спорить, насколько честно такое сравнение с фактическим FFI, но всё равно его интересно измерить.

Самый удивительный результат бенчмарка — то, что FFI от LuaJIT существенно быстрее, чем C. Он примерно на 25% быстрее, чем нативный вызов C для функции общего объекта. Как смог слабо и динамически типизированный скриптовый язык обогнать в бенчмарке C? Точен ли результат?
Читать полностью »

Всем привет!

До выпуска нашей первой группы курса «Разработчик C++» остались считанные дни. По итогам неплохо поработали напильником и надфилем над курсом: перекомпоновали домашние задания, обновили версию язык и ещё разное по мелочи. Ну, а пока продолжаем нашу традицию по интересным и полезным материалам.

Поехали.

Судя по собственному опыту разработки, многие разработчики C/C++ пренебрегают идеей, что IDE может сделать их работу продуктивней. Ведь что может быть лучше, чем простые и быстрые Vim или Emac. Что ж, позвольте продемонстрировать. Эти 10 советов CLion поднимут вас на новый уровень продуктивности, помогут сфокусироваться на важных и сложных задачах, в то время как IDE решит за вас рутинные задачи.

Прежде чем начать, познакомимся с CLion, новой кроссплатформенной IDE для разработки на C и C++, созданной JetBrains. Она изначально поддерживает C и C++, включая стандарт C++11 (с некоторыми небольшими ограничениями), libc++ и Boost. Она корректно обрабатывает макросы и шаблоны, а также работает с GCC или Clang (при работе с Windows понадобится или MinGW/MinGW-w64, или Cygwin), GDB, как встроенный дебаггер, и CMake, как система сборки и проектная модель. В дополнении к C/C++ также можно пользоваться JavaScript, XML, HTML и CSS на том же уровне редактирования кода, используя, например, подсветку синтаксиса, анализ, автодополнение, навигацию и рефакторинг.

10 советов для продуктивности в CLion, кроссплатформенной С-С++ IDE - 1Читать полностью »

Не знаю, как на вас, а на меня в последнее время производят сильное впечатление статьи про новые Java-технологии — Graal, Truffle и все-все-все. Выглядит так, как будто раньше ты придумал язык, написал интерпретатор, порадовался какой язык хороший и погрустил, какой медленный, написал к нему нативный компилятор и/или JIT, а ведь нужен ещё отладчик… LLVM есть, и на том спасибо. После прочтения этой статьи сложилось (несколько гротескное) впечатление, что после написания интерпретатора специального вида работу можно, в принципе, и завершать. Ощущение, что теперь кнопка "Сделать зашибись" стала доступна и программистам-компиляторщикам. Нет, конечно, JIT-языки медленно стартуют, им нужно время на прогрев. Но, в конце концов, время и квалификация программиста тоже не бесплатные — в каком бы мире информационных технологий мы бы жили, если бы до сих пор писали всё на ассемблере? Нет, может, всё бы, конечно, и летало (это если программист грамотно инструкции разложил), но вот насчёт суммарной сложности активно используемых программ у меня есть некоторые сомнения...

В общем, я прекрасно понимаю, что в дилемме «затраченное программистом время vs идеальность полученного продукта ("ручная работа")» границу можно двигать до скончания веков, поэтому давайте сегодня просто попробуем воспользоваться традиционной библиотекой SQLite без подгрузки нативного кода в чистом виде. Будем использовать уже готовую truffle-реализацию языка для LLVM IR, зовущуюся Sulong.

Читать полностью »

Реверсим «Нейроманта». Часть 2: Рендерим шрифт - 1

Привет, ты читаешь продолжение статьи, посвящённой реверс-инжинирингу «Нейроманта» — видеоигры, выпущенной компанией Interplay Productions в 1988 году по мотивам одноимённого романа Уильяма Гибсона. И, если ты не видел первую часть, то рекомендую начать с неё, там я рассказываю о своей мотивации и делюсь первыми результатами.

Реверсим «Нейроманта». Часть 1: Спрайты

А мы продолжаем буквально с того же места, на котором остановились в прошлый раз.

Читать полностью »


https://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/3.4.1/jquery.min.js