Рубрика «дисплей» - 5

Введение

В настоящее время я занимаюсь проектом на Arduino с использованием TFT дисплея. Недавно мне захотелось добавить в него, казалось бы, простую функцию — функцию регулировки яркости. Нашёл в документации к библиотеке для работы с TFT дисплеем (UTFT Library) нужный метод: setBrightness(br);

Написал весь код, сделал все, как надо. Решил проверить, но, к моему удивлению, ничего не происходило. Начал разбираться. Спустя два дня, заметил небольшое примечание к методу: "This function is currently only supported on CPLD-based displays." То есть, данная библиотека, не поддерживает мой дисплей. Но я узнал, что сам дисплей регулировку яркости поддерживает. Очень долго искал в интернете способы настройки, но так и не нашёл, поэтому решил добиться своей цели сам, несмотря ни на что, и у меня это получилось. И вот решил поделиться с теми, кому это может пригодиться.

Управление яркостью подсветки 7 ми дюймового TFT LCD

Читать полностью »

Дисплеи: мифы и реальность, настоящее и будущее

Приветствуем вас в нашем блоге. Сегодня мы хотим продолжить публикацию интересных переводных материалов, связанных с разработкой мобильных гаджетов. В этот раз речь пойдёт о самом заметном и, для большинства пользователей, самом важном элементе — о дисплее. Как все вы знаете, дисплеи в своих спецификациях имеют ряд характеристик, по которым мы судим о возможном качестве изображения, не видя его самого. Однако, зачастую многие пользователи ошибочно понимают, что означают те или иные параметры. И даже держа в руках смартфоны и планшеты, мы склонны сравнивать их с другими моделями не столько доверяя своим впечатлениям, сколько прочитанным характеристикам. Но не вводим ли мы себя тем самым в заблуждение? Давайте разберёмся, а заодно рассмотрим современные технологии изготовления дисплеев и попробуем спрогнозировать их дальнейшее развитие.
Читать полностью »

Умный светодиодный дисплей LaMetric вышел на Kickstarter
В статье я хочу анонсировать запуск кикстартер кампании умного светодиодного дисплея — LaMetric. А также рассказать об основных функциях и возможностях “гаджета”.
Читать полностью »

Путь от концепта к «зрелому» прототипу устройства
Публикация будет интересна людям, работающим в “хардверных” стартапах, а особенно если основатели имеют “софтверное” прошлое.
У большинства людей, кто значительную часть своей карьеры проработал в ”софтверной” индустрии и хочет создать “хардверный” продукт, может сложиться впечатление, что путь от идеи к прототипу, такой же как при разработке мобильного приложения или вебсайта: спроектировали, нарисовали дизайн, реализовал прототип. В принципе, эти фазы сохраняются и при разработке устройств, но фаза воплощения прототипа может принести вам немало сюрпризов и иметь несколько итераций. Что и случилось при создании нашего первого продукта LaMetric.
Читать полностью »

Производство светодиодного дисплея пилотной партии LaMetric
Эта статья заинтересует тех, кто работает над собственным “хардварным” проектом и столкнулся с проблемой изготовления пилотной партии для проверки идеи в реальных условиях. История основана на собственном опыте в стартапе Smart Atoms при разработке нашего продукта LaMetric – умный светодиодный дисплей с возможностью персонализированной настройки.

В данной статье я хочу уделить внимание производству и пайке плат для экрана, а также, как без особых затрат повысить качество пайки не теряя драгоценное время.
Читать полностью »

Хочу рассказать о программировании дисплея на контроллере ST7920 с использованием ATtiny2313 контроллера.

Программирование дисплея на контроллере ST7920
Читать полностью »

Наш флагманский смартфон Nokia Lumia 1520, представленный на конференции Nokia World в Абу-Даби, наконец-то добрался до России. В этом смартфоне было реализовано много нововведений как в технической, так и в программной части. Сегодня мы решили немного рассказать о том, как устроен 6-дюймовый экран с адаптивной технологией Assertive Display, впервые примененной в смартфонах Nokia.
Рассматриваем дисплей с технологией Assertive Display в Nokia Lumia 1520
Читать полностью »

image

Нечто футуристичное показали пятеро сотрудников MIT — экран inFORM (Dynamic Shape Display), физически меняющий свою форму, в зависимости от того, что он «показывает».

Технически речь идёт о некоторой плоскости, на которой укреплены «физические воксели», умеющие изменять свою высоту, получая её значение от параметров виртуального объекта, который требуется показать или, в прямом смысле, от физических размеров реального объекта, с которым экран взаимодействует при помощи Kinect.

Таким образом создаётся эффект «физического присутствия» объекта, который может находиться перед сенсором сколь угодно далеко от самого экрана. Заметно, что «разрешение» экрана пока маленькое, но если представить себе, что оно достигнет уровня Retina, то тогда понятие 3D-моделирования и 3D-печати перейдёт на совершенно новый уровень.

В данном случае лучшей демонстрацией разработки будет видео:

Научная статья авторов о разработке доступна в pdf.

Читать полностью »

Нетрадиционное применение распространённых вещей — это то, что всегда нам интересно! Ведь так хочется порой похачить очередное устройство. Понять как оно работает и внести какие-то свои коррективы в его работу, добавив новых функций.

Электронная книжка в качестве дисплея
Выводим свои картинки

Я расскажу, как можно старенькую читалку Sony PRS-505 превратить в удобный дисплейчик. И так же расскажу, как можно писать свои программы для этой книжечки

Читать полностью »

Сегодня прочитал пост с многообещающим названием «Как мы к этому пришли: современные смартфоны и их перспективы» http://habrahabr.ru/post/151987/#habracut
Прочитал с интересом, но захотелось чего-то большего. Уж если говорить о перспективах смартфонов, то не ограничиваться обсуждением ОС, а рассмотреть более фундаментальные вопросы: функциональность гаджета и технологии, которые эту функциональность обеспечивают, то есть «железо». Как говорится, были бы кости (железо), а мясо (ОС и приложения) нарастет.

Читать полностью »


https://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/3.4.1/jquery.min.js