Фанфик — это фанатское творчество, just for fun. Их пишется невероятное количество, тут список самых лучших по моему вкусу.
Рубрика «fun» - 2
Список фанфиков
2017-09-22 в 21:50, admin, рубрики: fun, just for fun, книги, научная фантастика, почитать, фанфик, Читальный зал, юморБайки из Lab’а
2017-07-20 в 19:24, admin, рубрики: anniversary, fun, kaspersky lab, Блог компании «Лаборатория Касперского», информационная безопасность
Этим летом нашей компании исполняется 20 лет. Сначала мы хотели написать самопоздравительный текст в стиле «И последним шел Тамерлан. И поднимал он тяжелые камни. И говорил с ними, вспоминая их имена», но потом решили, что еще очень молоды для мемуаров. И вместо этого хотим просто рассказать несколько баек. Причем не обязательно напрямую связанных с кибербезопасностью, короче говоря, все, что как-то выбивается из рутины.
Читать полностью »
«Сломай голосовалку на РИТ++». Даёшь 1 000 000 RPS
2017-06-06 в 14:13, admin, рубрики: cloud computing, fun, highload, node.js, nodejs, topkek, Блог компании Odin (Ingram Micro), высокая производительность, конференции, Программирование, разработка, Разработка веб-сайтов
Прошёл второй день РИТ++, и по горячим следам мы хотим рассказать о том, как всем миром пытались сломать нашу голосовалку. Под катом — код, метрики, имена победителей и самых активных участников, и прочие грязные подробности.
Игры не обязаны развлекать
2017-02-08 в 16:14, admin, рубрики: fun, game design, Блог компании ВШБИ — Менеджмент игровых интернет-проектов, Дизайн игр, разработка игрПродолжаем публиковать переводы статей по геймдеву в нашем блоге программы "Менеджмент игровых проектов". На этот раз статья с гамасутры от Станислава Костюка с разбором механик игры «This War of Mine».
ООП будущего: Барух Садогурский и Егор Бугаенко о том, как мы будем программировать через 20 лет
2016-09-01 в 7:27, admin, рубрики: fun, java, joker, null, oop patterns, setters and getters, Блог компании JUG.ru Group, оопКонцепция объектно-ориентированного программирования воспринимается разработчиками по-разному: кто-то говорит, что ей уже пора на свалку истории; кто-то кодит и не задумывается о том, что, как и почему он делает; а кто-то пытается работать в «pure OOP» парадигме, переворачивая классические паттерны с ног на голову.
В преддверии Joker 2016 мы попросили Баруха Садогурского обсудить судьбу Java и ООП с Егором Бугаенко. Что из этого получилось, слушайте в аудиоформате или смотрите в видео:
А под катом лежит полная расшифровка интервью со всеми ссылками.
Читать полностью »
Не пишите код на 45-й строке
2016-02-25 в 10:11, admin, рубрики: best practices, Code Style, fun, Go, Программирование, разработка, сарказм, юмор 
Это перевод статьи блоггера Brian McKenna. Разрешение на перевод получено.
Прямо сейчас в сообществе DynamoDB собираются мнения. Должны ли вы писать код на 45-й строке или нет. Я твёрдо убеждён, что 45-я строка должна быть оставлена пустой. И вот почему.
45-я строка ниже края экрана
По умолчанию высота терминала — 24 строки. Если писать код на 45-й строке, то программисты не сразу заметят его. Если оставить 45-ю строку пустой, то программист ничего не пропустит. Код чаще читается, чем пишется, поэтому убедитесь, что он виден.Читать полностью »
Лучшая подарочная книга для начитанных фанатов JavaScript
2016-01-16 в 19:14, admin, рубрики: fun, javascript, Блог компании Издательский дом «Питер», Веб-разработка, книги, ПрограммированиеЗдравствуйте, уважаемые читатели!
Мы вынашиваем амбициозные планы по изданию вот такой книги:

Как вы понимаете, эта книга требует не только литературного перевода, но и классной полиграфии, хорошей бумаги, широкого формата и т.п. Поэтому предлагаем ознакомиться с замечательной публикацией об этой книге, появившейся в блоге автора, Эгню Кролла, спустя несколько месяцев после публикации оригинала.
Приятного чтения, и поучаствуйте пожалуйста в опросе!
Читать полностью »
Способы организации CSS-кода
2015-04-19 в 22:18, admin, рубрики: AMCSS, Atomic CSS, bem, css, fun, html, MCSS, OOCSS, SMACSS, БЭМ, Веб-разработка, Совершенный код, метки: BEM, CSS, HTMLРазработчик Бен Фрейн (Ben Frain) однажды заметил: «Писать CSS-код легко. Масшабировать и поддерживать его — нет».
К счастью, на просторах интернета можно найти множество решений этой проблемы. В данной статье рассмотрены основные киты структуры CSS-кода, а также интересные рыбы/млекопитающие поменьше.
Статья служит лишь памяткой или кратким справочником — для подробного ознакомления с методологиями настоятельно рекомендуется изучать оригинальную документацию.
Итак, начнем.
Читать полностью »
Git game
2015-02-08 в 6:15, admin, рубрики: fun, Git, игра, игра в терминале, Программирование, Системы управления версиями, метки: игра в терминале 
Наткнулся сегодня на этот замечательный проект. Из файла README.md репозитория проекта:
Это игра для терминала, цель которой проверить ваш уровень знаний Git. Каждый уровень в игре это задание, которое необходимо выполнить в этом репозитарии. Посе выполнения текущего задания вы получите следующее задание. Всего есть 10 уровней, которые возрастают по сложности!
Поехали!
Склонируйте репозиторий командой:
$ git clone https://github.com/hgarc014/git-game.git
Git game или в поисках Линуса Торвальдса
2015-02-08 в 6:15, admin, рубрики: fun, Git, игра, игра в терминале, Программирование, Системы управления версиями 
Наткнулся сегодня на этот замечательный проект. Из файла README.md репозитория проекта:
Это игра для терминала, цель которой проверить ваш уровень знаний Git. Каждый уровень в игре это задание, которое необходимо выполнить в этом репозитарии. Посе выполнения текущего задания вы получите следующее задание. Всего есть 10 уровней, которые возрастают по сложности!
Поехали!
Склонируйте репозиторий командой:
$ git clone https://github.com/hgarc014/git-game.git

