Рубрика «game development» - 171

Игры, которые лечат (Джейн Макгонигал на TEDGlobal 2012)
Джейн Макгонигал — геймер; для неё в игре главное — глобальная цель. В данной своей речи, ее цель — увеличить продолжительность жизни каждого в аудитории на семь с половиной минут. Наше задание: как мы потом потратим эти бонусные минуты нашей жизни?
Читать полностью »

FlyBugFly. В поисках фичи

В этой статье преследуется две цели – во-первых, мы делимся довольно интересным опытом командной разработки; во-вторых, получить отклик и выслушать мнение незаинтересованных лиц тоже не помешает.

В начале этого года мы решили попробовать свои силы в разработке игр для WP7. Вначале нас было всего двое. Выбор жанра – вещь довольно непростая, от этого зависит буквально все. Анализ кучи статей по играм дал только то, что никто не обладает конкретными цифрами по жанрам, либо не хочет их сообщать. В конце концов, после того, как были сломаны все копья и приведены все аргументы и контраргументы, мы выбрали жанр попроще, т.н. «jumper». Причин этому было две – то, что проще всего, отнимает наименьшее количество времени (потом выяснилось, что это не совсем так), и эти игры довольно неплохо продаются (по крайней мере, в соответствии со статистикой по играм Android и IOS).
Читать полностью »

Данный материал изначально был подготовлен в качестве раздела статьи “Первые шаги в Robocode”, но я решил вынести его, т.к. он значительно увеличивал размер и без того большой первоначальной статьи и не является базовым и необходимым для осуществления первого шага. Если вы сразу заинтересовались вторым шагом или постепенно доросли до него, то прошу под кат.
Читать полностью »

Я пишу эту статью по просьбам в комментариях к статье “Как я стал чемпионом Robocode” и продолжая начатое в ней дело по привлечению внимания к Robocode русскоговорящих разработчиков. Robocode — это игра для программистов, в которой задача заключается в разработке системы управления танком. Для затравки приведу несколько роликов, чтобы показать о чём вообще пойдёт разговор:

image

Последние несколько месяцев всё чаще и чаще стали появляться слухи о том, что Valve приглашать ведущих разработчиков под Linux в свои ряды. Сегодня Valve открыли свой новый блог под названием «Valve Linux», и перед вами перевод первой записи этого блога:

Читать полностью »

Пишем свой физический движок с преферансом и барышнями

Привет дорогой друг! В прошлой статье я говорил, что больше не буду затрагивать тему 2D игр на XNA. Пожалуй, я вас обманул, но не совсем. Многие начинающие геймдевелоперы используют в своих физических головоломках — физический движок Box2D, о нем довольно много писали на хабре. Да что уж там новички, многие довольно опытные геймдевелоперы — его используют. Но вот мало кто знает, как на самом деле он работает. Остальное под хабракатом.Читать полностью »

Valve продолжает нанимать Linux разработчиков

Valve Software продолжает нанимать известных специалистов Linux, что вполне логично, если учесть озвученные намерения компании выйти на новую ОС и слухи о создании консоли Valve Box. Совсем недавно к Valve присоединились ведущие разработчики движка DarkPlaces (кроссплатформенные шутеры от первого лица Xonotic и Nexuiz) и создатель кроссплатформенной игры Battle for Wesnoth.

Новое приобретение корпорации — Сэм Лантинга, работавший ранее в Loki Software, где до банкротства компании он портировал некоторые Windows-игры на Linux, например, Rune, Tribes 2, Railroad Tycoon II и многие другие хиты конца 90-х. Его опыт в работе с Linux составляет более 10 лет, именно Сэм создал и продолжает разрабатывать популярную кроссплатформенную библиотеку Simple DirectMedia Layer, используемую при написании мультимедийных программ (в основном игр) не только на Linux и Mac OS X, но и Windows.Читать полностью »

XNA Draw: улучшаем графику игры

Всем привет.

Все мои восемь статьей на хабре — статьи о геймдеве, большая часть из них связанна с таким замечательным фреймворком, как XNA. Первым знакомством с XNA была статья о создании музыкальной игрушки, потом сложность статей нарастала, я начал писать об системах частиц, а затем о шейдерах и еще шейдерах.

В целом — на шейдерах я и хотел закончить, однако, стоить немного дополнить их, я расскажу о нескольких алгоритмах для улучшения графике в игре. Примеры улучшений:

Если интересно — под хабракат.Читать полностью »

Я — Jdev, автор робота Tomcat, который в ноябре/декабре 2011 года был Королём Премьер Лиги общего зачёта Robocode (пруф) без единого поражения, сейчас занимает 3-е место из 911 в процентном зачёте и является героем моего повествования. Эту статью я решил написать для привлечения к этой игре внимания соотечественников, потому как одному защищать честь Российского флага становится уже тяжело (не считая двух моих роботов, лучший русский робот занимет 142-ое место). Рассказ я решил построить в виде журнала.
Читать полностью »

Новая игра студентов DigiPen пустила волну в игровой прессе! Perspective представляет из себя инновационный платформер от Team Widdershins, где игрок управляет своим 2d персонажем в 3d пространстве меняя перспективу камеры от первого лица. Такая мозговыносящая механика уже привлекла внимание публики со всего мира своим видео:

Читать полностью »


https://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/3.4.1/jquery.min.js