Рубрика «javascript» - 29

Казалось бы, на дворе 2024 год, а пользователи продолжают стойко преодолевать тяготы (читай угадывать где изображены светофоры), которые им выставляет корпорация Гугл в виде капчи и хвастаться у кого больше score, чтобы преодолеть рекапчу посложнее. Тем не менее, по заявлениям некоторых оптимизаторов, капчи уже давно себя изжили и не работают так эффективно, как хотелось бы изначально их разработчикам. Какая же самая наиболее популярная капча современности? Это reCAPTCHA.

Читать полностью »

Время — деньги

В индустрии анимации и визуальных эффектов время — бесценный ресурс. Работая над проектами, содержащими сотни или даже тысячи слоев, переименование каждого слоя вручную превращается в изнурительную задачу, способную занять часы. Это не просто утомляет — это выбивает из творческого потока и негативно сказывается на качестве работы. Время, которое могло быть потрачено на создание анимации, уходит на приведение проекта в состояние, когда с ним "хоть как-то можно начать работать.

Читать полностью »

Недавно наткнулся на занимательный merge request по замене зависимости isNumber. Удивительно было в целом осознавать, что как такого универсального метода по определению числа в переменной нет в базовой концепции JavaScript. И данная проблема породила npm-репозиторий isNumber c почти 72 миллионами еженедельных скачиваний на сентябрь 2024 года. Но стоит ли в очередной раз использовать мизерную зависимость в своём проекте? Предлагаю взглянуть на решение, представленное в ранее сказанном mr-е.

Разбор решения

Читать полностью »

Стандарт Ecmascrpit

Стандарт Ecmascrpit

В 2017 году я написал статью, в которой показал веб-разработчикам, как они могут деплоить код ES6+ (он же ES2015) в продакшен, без необходимости транспилировать его в ES5. Этот метод был выходом для разработчиков веб-сайтов, которые хотели без ограничений писать современный код, не беспокоясь о раздувании транспилера или полифилла.

Читать полностью »

Шаблоны для эффективной работы с DOM с помощью современного чистого JavaScript - 1

В этой статье мы познакомимся с эффективными приемами работы с DOM, которые помогут минимизировать потребление памяти и обеспечить высокую производительность ваших приложений.

Читать полностью »

Необычные приёмы отладки, которые браузер от вас скрывает - 1


Список неочевидных, но при этом полезных хаков, которые позволят использовать отладчик вашего браузера1 более полноценно. Для понимания материала статьи потребуется как минимум средний уровень владения инструментами разработчика.Читать полностью »

Как я выиграл $2 750 с помощью JavaScript, ИИ и банки WD-40 - 1


За последние десять лет я выиграл во многих маркетинговых видео-конкурсах, используя проверенные техники. Но конкретно этот случай стал первым, в котором значительную роль сыграло программирование и инструменты ИИ.

В этой статье я опишу, как с помощью ChatGPT и JavaScript выяснил, что реально могу победить в конкурсе, и как в итоге пришёл к победе.Читать полностью »

Введение

В этой статье я хочу обратить внимание на такой аспект разработки как нейминг.

Мы рассмотрим, почему важно уделять внимание названиям переменных и функций, и как грамотный подход к неймингу может сократить время и усилия на поддержку и развитие проекта. Надеюсь, мои мысли окажутся полезными. Буду рада обратной связи в комментариях.

Описание проблемы

Читать полностью »

в 10:04, , рубрики: javascript, TypeScript, vue, vue3

Эта статья — перевод оригинальной статьи «Announcing Vue 3.5».

Также я веду телеграм канал «Frontend по‑флотски», где рассказываю про интересные вещи из мира разработки интерфейсов.

Вступление

Сегодня мы рады сообщить о выходе Vue 3.5 "Tengen Toppa Gurren Lagann"!

Этот минорный релиз не содержит кардинальных изменений и включает в себя как внутренние улучшения, так и новые полезные функции. Мы расскажем о некоторых основных моментах в этом блоге - полный список изменений и новых возможностей можно найти в Читать полностью »

13 августа стартовал 13-й игровой джем js13kGames (JS13K) для разработчиков веб-игр на JavaScript. За месяц участникам предстоит написать браузерные игры, размер которых не должен превышать 13 килобайт при сжатии до формата ZIP. Темой JS13K этого года выбрали «Трискайдекафобию» — боязнь числа «13».

Path to Glory — победительница прошлогоднего JS13K

Path to Glory — победительница прошлогоднего JS13K

Читать полностью »


https://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/3.4.1/jquery.min.js