Привет! Мой путь в мире IT официально начался относительно недавно: в октябре 2025 года. До этого программирование вообще не выходило за рамки увлечений. Но однажды я решил испытать удачу и выйти на тропу приключений, после которой я уже не вернулся прежним...
Рубрика «соревнование»
Как 17-летний писал RAG-алгоритм для хакатона AI for Finance Hack: ретроспектива
2026-01-17 в 18:23, admin, рубрики: AI, ai engineering, data science, github, machine learning, python, rag, Райффайзенбанк, соревнование, хакатонSCARA-based робот 2016, или как мы поехали в Ухань на международные соревнования по робототехнике Robocon 2018. Часть 1
2025-09-08 в 10:50, admin, рубрики: python, образование, разработка, робототехника, соревнование, УханьПредыстория вопроса. Знакомство с китайской компанией Dobot началось год назад с проекта «Кубики».
Для проекта требовался небольшой недорогой механизм, способный строить башню из кубиков.
Исследование тематических ресурсов мне удалось составить небольшой перечень возможных конструкций. Так же был найден интересный ресурс на сайте МФТИ — лабораторная работа «Робот строит башню».
Titanic + CatBoost (Первое решение, первый Jupyter Notebook)
2025-08-08 в 19:36, admin, рубрики: catboost, juniorml, kaggle, machinelearning, ml, scikitlearn, titanic, машинноеобучение, соревнование#Импортируем все необходимые библиотеки
import pandas as pd
from catboost import CatBoostClassifier
from sklearn.model_selection import train_test_split
from sklearn.metrics import accuracy_score
import numpy as np
import matplotlib.pyplot as plt
import seaborn as sns
import json
# 🔕 Отключаем предупреждения, чтобы не загромождали вывод
import warnings
warnings.filterwarnings('ignore')
Читать полностью »
Робот в Лабиринте от МТС — можно практиковаться на любом языке
2024-10-18 в 16:25, admin, рубрики: роботы, соревнование, соревнования по программированиюНа днях завершился отборочный тур на соревнование от МТС - если вы не успели поучаствовать - не беда :) мне удалось воссоздать задачу про робота в лабиринте - и вы сможете попрактиковаться (теперь - на любом языке!)
Конкурс js13kGames или как написать игру объёмом 13 Кбайт
2024-08-31 в 15:17, admin, рубрики: javascript, js13k, js13kgames, браузерные игры, веб-игры, конкурс, соревнование13 августа стартовал 13-й игровой джем js13kGames (JS13K) для разработчиков веб-игр на JavaScript. За месяц участникам предстоит написать браузерные игры, размер которых не должен превышать 13 килобайт при сжатии до формата ZIP. Темой JS13K этого года выбрали «Трискайдекафобию» — боязнь числа «13».
ML-задача на 30 минут: гадаем по cookie
2023-01-17 в 6:00, admin, рубрики: big data, data science, machinelearning, Блог компании МТС, данные, Занимательные задачки, машинное обучение, соревнование, хакатон, Хакатоны«Я тебя по IP вычислю!» – помните такую угрозу из интернета времен нулевых годов? Мы в Big Data МТС решили выяснить, можно ли составить хотя бы приблизительное представление о человеке, обладая информацией о сайтах, которые он посещает. Для этого мы сгенерировали полусинтетические данные, чтобы понять, насколько смелыми можно быть в этих ваших интернетах.
Читать полностью »ICFP Contest 2020 от идеи до воплощения. Как организовать контест и выжить
2020-09-09 в 16:35, admin, рубрики: CosmicCall, icfp2020, icfpc, Lincos, Блог компании Контур, инопланетяне, комбинаторы, контест, ненормальное программирование, соревнование, Спортивное программирование, функциональное программирование
В этом году мы стали первой командой из России, которая организовала международное соревнование по программированию ICFPC. В статье рассказываем, как перешли из участников в организаторы, какие грабли и вызовы встретили по пути и каким в итоге получился контест.
Конфуций и Маргарита
2020-08-16 в 14:50, admin, рубрики: nlp, pyhton, python, китайский язык, машинное обучение, машинный перевод, русский язык, соревнование, Спортивное программирование
Вступление
Соревнований по машинному обучению как и платформ, на которых они проводятся, существует немало и на любой вкус. Но не так часто темой контеста является человеческий язык и его обработка, еще реже такое соревнование связано с русским языком. Недавно я принимал участие в соревновании по машинному переводу с китайского на русский, прошедшего на платформе ML Boot Camp от Mail.ru. Не обладая большим опытом в соревновательном программировании, и проведя, благодаря карантину, все майские праздники дома, удалось занять первое место. Про это, а также про языки и подмену одной задачи другой я постараюсь рассказать в статье.
Читать полностью »
Приглашаем на International Team Coding Party на JavaScript 20 ноября
2019-11-06 в 13:39, admin, рубрики: javascript, JS, Блог компании Mail.Ru Group, встреча, соревнование
Приглашаем на International Team Coding Party по JavaScript. Вечером 20 ноября в дружеской схватке сойдутся разработчики из Англии, Франции, Испании и России.
Участники соберутся в Лондоне, Мадриде, Париже и Москве. Московская команда собирается в офисе Mail.ru Group. Каждая команда (город) должна будет выполнить несколько заданий на JS, разной степени сложности: от Новичка до Эксперта. Задания выполняются на платформе Kodiri, поэтому для достижения лучших результатов рекомендуется ознакомиться с их интерфейсом и правилами.
В конце игры мы сравним результаты команд. Результат каждой команды рассчитывается как арифметическое среднее от результатов ее участников. Для каждого уровня сложности результаты подводятся независимо.
Читать полностью »
В Москве пройдет дружеское соревнование по JavaScript — International Team Coding Party
2019-11-06 в 13:39, admin, рубрики: javascript, JS, Блог компании Mail.Ru Group, встреча, соревнование
Приглашаем на International Team Coding Party по JavaScript. Вечером 20 ноября в дружеской схватке сойдутся разработчики из Англии, Франции, Испании и России.
Участники соберутся в Лондоне, Мадриде, Париже и Москве. Московская команда собирается в офисе Mail.ru Group. Каждая команда (город) должна будет выполнить несколько заданий на JS, разной степени сложности: от Новичка до Эксперта. Задания выполняются на платформе Kodiri, поэтому для достижения лучших результатов рекомендуется ознакомиться с их интерфейсом и правилами.
В конце игры мы сравним результаты команд. Результат каждой команды рассчитывается как арифметическое среднее от результатов ее участников. Для каждого уровня сложности результаты подводятся независимо.
Читать полностью »
