Рубрика «mobile development» - 33

Вундеркинд «развёл» инвесторов на $30 млн венчурных инвестиций

В июне 2013 года 21-летний выпускник Стэнфорда Лукас Даплэн (Lucas Duplan) привлёк $25 миллионов венчурного венчурного финансирования на разработку системы мобильных платежей. Это стало крупнейшим раундом seed-финансирования в истории Кремниевой долины. При этом у Даплэна не было ни опыта работы, ни готового приложения.
Читать полностью »

Пожалуй, главным событием этой недели стала презентация Windows 10 – новой «универсальной» ОС Microsoft, Technical Preview которой уже можно попробовать. Кроме нее есть история Lumia SensorCore SDK, FbStart от Facebook, экосистема для разработчиков от «Ростелеком» и абсолютно лучший материал недели — 20 способов мошенничества при покупке iPhone.

Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #73 (29 сентября 5 октября)Читать полностью »

Доброе утро!

30 апреля 2014 года Facebook анонсировал программу FbStart (оригинал на английском) по поддержке стартапов. Обещали до $30000 в сервисах и софте.

В августе этого года мы решили попробовать подать заявку. Желание возникло в ситуации “дело было вечером, делать было нечего, а давай подадимся?”.

И у нас получилось пройти отбор! Мы решили поделиться опытом, а также рассказать про подводные камни.

Спойлер: если хотите получить «нахаляву» подписки на полезный софт, то программа вам отлично подойдет.

Читать полностью »

Всем привет. Наше подразделение занимается разработкой детских образовательных мобильных приложений уже более 3 лет. 3 года — срок немаленький, за это время мы накопили опыт, которым хотим поделится в своей статье. А именно рассказать об особенностях монетизации приложений, ориентированных на различный возраст.

Монетизация детских приложений в зависимости от возраста. Рассуждения

В последнее время мы стали получать очень много отзывов (процентов 50) о том, что наше приложение «Детский интерактивный развивающий журнал» очень классное и интересное, но вот что удивило нас в этих отзывах: они написаны простым детским языком или, проще говоря, детьми. Некоторые жалуются, что родители не разрешают покупать приложения, другие говорят что разрабы жмоты, третьи просят сделать все бесплатным и пожалеть бедных детей, у которых есть девайс, но нет денег.

Родители, а готовы ли вы платить за образовательный контент? Или же вы не следите чем занимаются дети на устройствах?

Читать полностью »

Android L. Личный опыт. Material Design и разработка. Радости и разочарования
Предыстория. Как только прошумела презентация грядущей версии Android под кодовым названием Android L, я ринулся просматривать материалы. Google добавил замечательные гайдлайны, наиболее полно описывающие то, как пользователь должен взаимодействовать с интерфейсом. Это была работа совершенно другого уровня, по сравнению с прошлыми потугами Google описать свою философию дизайна. По качеству описания, это уже было что-то сравнимое с Apple. Так же была выпущенна публичная бета версия Android L, чего так же ранее не случалось. Бетой, до ныне, был сам релиз, который доходил до пользователей, в лучшем случае, через несколько месяцев спустя выпуска в продакшн версии ОС.
Анонс мне откровенно понравился, я решительно настроился познакомиться с данным творением поближе. Подводные камни, радости и неудачи, возникшие при знакомстве с надвигающейся 15 октября реинкарнацией Android, под катом. Читать полностью »

Через месяц 28 октября в Москве пройдет конференция для мобильных разработчиков #MBLTDev, организаторами которой являются e-Legion и РАЭК.

Месяц до конференции мобильных разработчиков #MBLTDev

Программа постепенно заполняется и мы рады представить вашему вниманию список докладов и спикеров, которые уже подтвердили свое участие:

  • Тим Мессершмидт (PayPal) «Виды современной аутентификации»
  • Эш Фюрроу (Artsy) «Разработка на Swift»
  • Джей Пи Симард (Realm) «Уроки, которые мы выучили, создавая Realm»
  • Андрей Беленко (viaForensics) «Безопасность iOS-устройств»
  • Юрий Буянов (Одноклассники) «Опыт использования MVVM в реальных проектах»
  • Руслан Шевчук (Aviasales) «Core Data: особенности использования и синхронизация в iCloud»
  • Алексей Коровянский (Mb-Lock) «Функциональное тестирование Android приложений»
  • Александр Черный (Indie-разработчик) «Трилатерация с помощью iBeacon»
  • Джаспер Блюз (Typhoon) «Dependency Injection»
  • Дмитрий Тарасов (Tinkoff Credit Systems) «Практический пример переиспользования кода. Как повысить качество и ускорить разработку»
  • Энди Карвелл (Soundcloud) «Разработка Skippy: высопроизводительной низкоуровневой библиотеки воспроизведения потокового аудио для SoundCloud»

Билеты можно купить на официальном сайте конференции. Стоимость одного билета — 5000 рублей, при покупке 2-х и более — скидка 30%. А под катом вы найдете специальное предложение на покупку билетов для пользователей Хабра.
Читать полностью »

Прошедшая неделя запомнилась множеством изменений в правилах Google Play для разработчиков, чехардой с версиями iOS и гнутыми iPhone, локализацией приложений для китайского рынка и интересной историей о распознавании голоса в мобильном приложении.

Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #72 (22 28 сентября)Читать полностью »

TicketEasy — два билета в первый ряд

Привет, меня зовут Андрей Яновский, я работаю дизайнером в DataArt. Хочу поговорить о новых гайдлайнах Google Material Design и об их применении в разработке приложения для покупки билетов в кинотеатр.

Все, конечно же, сейчас обсуждают часы от Apple и свежие айфоны, но я остановлюсь на недавно представленных Google обновленном дизайне для Android — Material Design. Сразу хочу сказать, что я — большой поклонник Apple, с 2008 года использую их технику как основной инструмент для работы, но Gmail, например, начал пользоваться еще в 2005. Поэтому постоянно слежу за Google, интересуюсь их разработками в области дизайна и UX, и до последнего Google I/O они меня особо не радовали. Ну, не испытывал я после 10 минут наедине с телефоном на Android того щенячьего восторга, который ощутил, когда в 2009 пересел с Windows Mobile на еле работающем HTC на iPhone 2G.

И вот в этом году я решил посмотреть Google I/O, у нас как раз его транслировали на работе, в офисе DataArt. После трансляции было стойкое желание попробовать в деле, но, к сожалению, текущие проекты и середина лета были не совсем со мной согласны. Поэтому я решил отложить эту идею и плюс найти проблему, достойную решения. Через месяц у меня появилось свободное место в рабочем расписании и, договорившись с главой дизайн департамента, я полностью погрузился в проблему.

А проблема состояла в следующем —  все мы любим смотреть кино и ходить в кинотеатры, но, к сожалению, в моем городе посмотреть афишу всех фильмов в прокате и купить билет в любой кинотеатр на одном сайте или в приложении нельзя. Сайт либо показывает афишу, но купить билет можно далеко не в любой кинотеатр, либо билет купить можно, но только на сайте определенного кинотеатра. Замкнутый круг. А бегать между сайтом с афишей и сайтом кинотеатра не хотелось, хочется всё сразу и в одном приложении.

Итак, дано: разработать приложение для Android, позволяющее купить электронный билет в любой кинотеатр на любой фильм.

Читать полностью »

Прошедшая неделя ознаменовалась выходом iOS 8 и новых iPhone (их разобрали по винтику на Хабре, а для iOS 8 уже написали хабро-клавиатуру), появлением первых Android One смартфонов, историями создания мобильных игр и несколькими примерами тестирования мобильных приложений.

Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #71 (15 21 сентября)Читать полностью »

Разрабатываем хабраклавиатуру под iOS
Зачастую для чтения хабра я использую мобильное приложение Хабрахабр для iPhone и iPad. Оно достаточно удобное для чтения статей, но не очень удобное для написания комментариев, особенно если хочется написать что-нибудь этакое, с использованием тегов форматирования. Неудобно, потому что все теги необходимо набирать вручную, поэтому очень легко ошибиться и, как результат, оставить некрасивый комментарий.

Так у меня появилась идея написать свою клавиатуру, в которой по нажатию на клавишу добавляется открывающийся и закрывающийся тег в текстовое поле. Курсор при этом должен стать прямо между ними, чтобы сразу же приступить к написанию текста. Также необходимо иметь возможность перемещать курсор с помощью жестов свайпа, субъективно это удобней, чем тянуть палец к полю, ожидать появления лупы, перемещать палец и надеяться, что курсор попадет куда надо. И наконец, пора бы уже разобраться с тегами «Сарказм» и «Зануда», которые не поддерживаются парсером хабра. Клавиатура должна иметь специальные клавиши для этих целей, а оформление тегов должно быть конфигурируемым в настройках клавиатуры, чтобы каждый мог указать тот вид, который ему нравится.

С выходом iOS 8 Apple открывает новый API, который позволяет разрабатывать расширения к приложениям. Клавиатура (Custom Keyboard) является одним из представителей таких расширений. О ней и пойдет речь. В статье вы узнаете о том, какие возможности, ограничения и баги предоставляет новый API, как разработать хабраклавиатуру, и как сделать так, чтобы ваша клавиатура появилась в AppStore, а следовательно и на устройствах ваших пользователей.Читать полностью »


https://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/3.4.1/jquery.min.js