Рубрика «mobile design»
Вайбкодинг. iOS приложение от идеи до стора
2026-09-20 в 15:04, admin, рубрики: AI, app, claude, codex, iOS, mobile design, swiftUIБританская высшая школа дизайна и MBLTdev представят трек для дизайнеров
2016-08-24 в 13:26, admin, рубрики: mobile design, UI, ui/ux, UX, ux design, Блог компании e-Legion Ltd., Британская высшая школа дизайна, дизайн мобильных приложений, дизайн приложений, конференция17 ноября в Москве на конференции MBLTdev 16 пройдет трек для дизайнеров мобильных приложений. Проектирование интерактивных интерфейсов, изучение технологий и инструментов, и конечно, эксперименты с кодом в рамках лекций и воркшопов в течение всего дня.
Читать лекции и делиться практическими знаниями будут ведущие преподаватели курса дизайна мобильных приложений Британской высшей школы дизайна — специалисты известных компаний, обладающие значительным опытом работы в сфере UX/UI сервисных приложений и цифровых продуктов, мобильных разработок и маркетинга.
Своё участие уже подтвердили:Читать полностью »
Инструменты для создания прототипов: от макета, собранного на скорую руку, до полнофункциональных прототипов
2016-07-29 в 11:58, admin, рубрики: mobile design, mockups, prototype, UI, usability, UX, web, webdesign, веб-дизайн, дизайн мобильных приложений, интерфейсы, прототипированиеКаждый дизайнер и разработчик знают, что детализированные макеты – это основа для любого цифрового проекта. Неважно, берете ли вы карандаш, чтобы быстро набросать эскиз на бумаге или же используете свои высокоточные наработки макета и начинаете писать код для первого интерактивного прототипа, инструменты по созданию прототипов помогут вам избежать бесчисленных проблем, бессонных ночей и превышения бюджета.
Каждый проект по-своему уникален. Особое значение имеет то, что инструменты для создания прототипов могут помочь вам в решении любой задачи.
Сегодня я перечислил несколько лучших инструментов, существующих в индустрии.
Эти инструменты используют все многообразие различных методов по созданию прототипов. Они помогут вам сэкономить время и создать наилучший полнофункциональный прототип.
Мобильный UX-дизайн: Как правильно запрашивать у пользователей разрешения
2016-07-19 в 11:09, admin, рубрики: app, mobile design, UI, usability, UX, веб-дизайн, интерфейсы, юзабилити
Вы знали, что среднестатистическое приложение теряет 80% своих ежедневных активных пользователей в течение 3 дней после установки? В большинстве случаев люди устанавливают приложение, открывают его и удаляют. Пользователи пробуют много приложений, и в течение нескольких дней они решают, какие оставить, а какие удалить.
Означает ли такое поведение пользователей, что эти приложения плохо проработаны? Не всегда. Но первый опыт взаимодействия с приложением играет ключевую роль в создании впечатления в целом (плохого или хорошего). Последнее, что хотят увидеть пользователи, открывая новое приложение, это бесконечная череда всплывающих окон, запрашивающих разрешения:
● доступа к данным о местоположении
● доступа к контактам
● доступа к камере
Читать полностью »
#DevNightMinsk: мобильная разработка
2014-10-30 в 13:19, admin, рубрики: game development, mobile design, mobile development, Блог компании Wargaming
22 ноября 2014 состоится DevNightMinsk. DevNight – международная конференция для разработчиков мобильных игр и приложений. В прошлый раз мы встречались в Киеве. А теперь DevNight приезжает в Минск.
Что ждет слушателей на DevNightMinsk? С 15:00 и до самой ночи мы будем обсуждать самые интересные случаи и опасные подводные камни мобильной разработки.
- Докладчики от компании Wargaming | СООО Гейм Стрим расскажут истории о своих боевых побед на полях мобильных сражений за удобство и производительность.
- Представители Heyworks приоткроют завесу тайны над созданием эффективных и красивый артов для мобильных приложений.
- От руководителя студии Alis Games мы услышим поучительную историю о том, как создать своего героя в мире мобильных игр и не быть съеденным драконом бизнеса.
- Об особой важности оформления геймплея в самых маленьких мобильных играх расскажет геймдизайнер компании Happymagenta.
Вход свободный. Для участия в конференции необходима предварительная регистрация.
Читать полностью »
TicketEasy — два билета в первый ряд
2014-09-25 в 13:49, admin, рубрики: android, app, cinema, design, Google, mobile design, mobile development, Блог компании DataArt, Дизайн в IT 
Привет, меня зовут Андрей Яновский, я работаю дизайнером в DataArt. Хочу поговорить о новых гайдлайнах Google Material Design и об их применении в разработке приложения для покупки билетов в кинотеатр.
Все, конечно же, сейчас обсуждают часы от Apple и свежие айфоны, но я остановлюсь на недавно представленных Google обновленном дизайне для Android — Material Design. Сразу хочу сказать, что я — большой поклонник Apple, с 2008 года использую их технику как основной инструмент для работы, но Gmail, например, начал пользоваться еще в 2005. Поэтому постоянно слежу за Google, интересуюсь их разработками в области дизайна и UX, и до последнего Google I/O они меня особо не радовали. Ну, не испытывал я после 10 минут наедине с телефоном на Android того щенячьего восторга, который ощутил, когда в 2009 пересел с Windows Mobile на еле работающем HTC на iPhone 2G.
И вот в этом году я решил посмотреть Google I/O, у нас как раз его транслировали на работе, в офисе DataArt. После трансляции было стойкое желание попробовать в деле, но, к сожалению, текущие проекты и середина лета были не совсем со мной согласны. Поэтому я решил отложить эту идею и плюс найти проблему, достойную решения. Через месяц у меня появилось свободное место в рабочем расписании и, договорившись с главой дизайн департамента, я полностью погрузился в проблему.
А проблема состояла в следующем — все мы любим смотреть кино и ходить в кинотеатры, но, к сожалению, в моем городе посмотреть афишу всех фильмов в прокате и купить билет в любой кинотеатр на одном сайте или в приложении нельзя. Сайт либо показывает афишу, но купить билет можно далеко не в любой кинотеатр, либо билет купить можно, но только на сайте определенного кинотеатра. Замкнутый круг. А бегать между сайтом с афишей и сайтом кинотеатра не хотелось, хочется всё сразу и в одном приложении.
Итак, дано: разработать приложение для Android, позволяющее купить электронный билет в любой кинотеатр на любой фильм.
Специальный докладчик WebCamp: Mobile Day — Андриан Буданцов, со-основатель компании Readdle
2014-07-15 в 13:59, admin, рубрики: GeeksLab, mobile apps, mobile design, mobile development, WebCampOdessa, Блог компании RootUA Media, конференция, Мобильный веб
C 21 по 24 июля в рамках Odessa Innovation Week уже в пятый раз пройдет ежегодная конференция веб-разработчиков WebCamp 2014. Основными темами WebCamp в этом году станут: разработка, управление проектами, дизайн, интернет-маркетинг и мобильные технологии.
Второй день конференции, 22 июля, будет посвящен актуальным вопросам разработки, дизайна и продвижения мобильных приложений (WebCamp: Mobile Day). С докладом на тему “Секретные способы идентификации пользователей iOS” выступит наш специальный гость Андриан Буданцов (со-основатель и тех-директор Readdle). У Андриана за плечами десятилетний опыт коммерческой разработки для мобильных платформ и работа с iOS с момента выпуска первого iPhone.
Читать полностью »
Сформирована предварительная программа WebCamp: Mobile Day
2014-07-01 в 9:52, admin, рубрики: GeeksLab, mobile apps, mobile design, mobile development, WebCampOdessa, Блог компании RootUA Media, конференция, Мобильный веб, метки: GeeksLab, mobile apps, mobile design, mobile development, WebCampOdessa, конференция
C 21 по 24 июля в рамках Odessa Innovation Week, организованной проектом GeeksLab и компанией RootUA Media, пройдет V ежегодная конференция веб-разработчиков WebCamp 2014 по следующим направлениям: разработка, управление проектами, дизайн, интернет-маркетинг и мобильные технологии.
Второй день конференции, 22 июля, будет посвящен вопросам разработки, дизайна и продвижения мобильных приложений (WebCamp: Mobile Day).С докладами выступят представители таких компаний, как: Яндекс, MobiDev, DevRain Solutions, DataArt, Artjoker, Capable Bits и других.
Направление будет состоять из двух потоков: “Разработка” и “Дизайн & Продвижение”. В потоке “Разработка” планируется рассмотрение технических докладов разработки приложений под такие платформы, как: iOS, Android, WP8 и другие. В потоке “Дизайн & Продвижение” речь пойдет о дизайне мобильных приложений, а также их продвижении в различных магазинах.
Читать полностью »
Дизайн мобильных приложений
2014-06-16 в 12:27, admin, рубрики: GeeksLab, mobile design, mobile development, ui/ux, Блог компании RootUA Media, Дизайн в IT, дизайн приложений, метки: GeeksLab, mobile design, ui/ux, дизайн приложенийМного статей написано о дизайне, даже очень много, как о его UX (user experience), так и UI (user interface) составляющих. Эта статья не для новичков, так что углубляться в основы мы здесь не будем.

Мы рассматриваем дизайн и формулировки не с точки зрения внешнего вида, хотя есть проекты, в которых именно внешний вид составляет основную ценность продукта, а с точки зрения конверсии. В статье, на примере наших приложений Photo and Video Transfer app и Image Transfer, мы расскажем о работе над следующими задачами, при помощи дизайна:
- Увеличение количества email подписчиков.
- Увеличение количество пользователей разрешивших push notifications.
- Увеличение прибыли при работе по freemium модели.
- Увеличение показателя возвращаемости пользователей.
- Уменьшение показателей отказов.
Ниже вы сможете найти исходные данные и практические рекомендации. Так же крайне рекомендуем прочитать предыдущую статью о продвижении мобильных приложений, её вы cможете найти тут. Итак начнём.
Читать полностью »
UI/UX дизайнер в аутсорсе
2014-04-24 в 14:05, admin, рубрики: mobile design, outsource, outsourcing, ui/ux дизайн, аутсорсинг, веб-дизайн, дизайн, Дизайн в IT 
17 мая 2014 г. компания MobiDev организовывает встречу для UI дизайнеров из Харькова.
Наши специалисты расскажут о многих интересных вещах, касающихся жизни дизайнера в среде аутсорса.
Встреча пройдет в формате «делимся опытом и отвечаем на вопросы», интересно будет как опытным дизайнерам и менеджерам по проектам, так и тем, кто только смотрит в этом направлении.
Количество мест ограничено, предварительная регистрация обязательна.
Подробная информация по ссылке.


