Сделавший приставки DS и Wii лидерами рынка президент компании Nintendo Сатору Ивата скончался 11 июля на 56-м году жизни. Причиной смерти Иваты стала опухоль в желчном протоке, говорится в сообщении, опубликованном в понедельник, 13 июля, на сайте компании.
Рубрика «Nintendo» - 9
Скончался глава Nintendo Сатору Ивата
2015-07-13 в 10:39, admin, рубрики: Mario, Nintendo, wii, Игровые приставки, игры, История ИТИстория Nintendo во главе с Сатору Ивата
2015-07-13 в 10:23, admin, рубрики: Nintendo, игровые консоли, Игровые приставки, игры, История ИТ, консолиСатору Ивата пришел в Nintendo в 2000 году, и всего через два года Хироси Ямаути назначил его своим преемником. Ивата был главой компании в очень сложное время: он был президентом при запуске очень популярных Nintendo DS и Wii и президентом при разработке Wii U, которую легендарный геймдизайнер Сигэру Миямото признаёт провальной. Сатору Ивата начал работу компании в направлении игр для смартфонов.
Глава Nintendo с 2002 года Сатору Ивата скончался 11 июля 2015 года от опухоли в желчном протоке.
Давайте вспомним, что происходило с Nintendo в то время, когда во главе компании стоял Сатору Ивата.
Nintendo Wii mini: графон не завезли. Зато завезли геймплей
2015-05-30 в 16:40, admin, рубрики: Nintendo, wii, Блог компании Кибермаркет Юлмарт, гаджеты, дрейкфейс, Игровые приставки, игры, консоли, метки: дрейкфейсИстория игровых консолей насчитывает на сегодняшний день уже восемь поколений, и столько же миллионов «священных войн» на предмет того, какая из них лучше, не говоря уже об извечном противостоянии между консолями и ПК.
Лично я вышел из этого противостояния довольно легко – и консоль, и ПК у меня уже давно уживаются весьма мирно, не мешая друг другу, а, скорее, дополняя. Ведь не всегда есть настроение и время возиться с установкой и настройкой игры – хочется просто нажать Start и начать. Впрочем, начинать очередное рассуждение на тему «что лучше» я не буду – поговорим о том, почему именно герой сегодняшнего обзора вполне достоин стать и вашим домашним питомцем.
Читать полностью »
Nintendo добилась закрытия страницы с браузерной игрой Super Mario 64 на Unity
2015-03-31 в 10:40, admin, рубрики: Nintendo, unity, Игровые приставки, игры, копирайт 
Пару дней назад я публиковал новость о работе студента, изучающего Unity. Этот студент смог очень качественно воссоздать первый уровень подзабытой уже игры Super Mario 64. Причем этот проект был реализован в браузере, игрушка получилась даже более красочной, чем оригинал.
Но компания Nintendo не оценила проект, и добилась от Cloudflare закрытия сайта. Сегодня автор получил уведомление от Coudfare, сайт пришлось отключить.
Читать полностью »
Nintendo создаст для смартфонов игры со своими героями
2015-03-17 в 21:13, admin, рубрики: DeNA, Nintendo, инвестиции, Текучка, метки: DeNA, Nintendo, инвестиции, ТекучкаПосле долгого игнорирования смартфонов, японская Nintendo объявила об изменении своей политики. Компания намерена выпустить игры на базе своих классических героев (таких, как Марио) для мобильных платформ.
Из-за отличий в органах управления, простое портирование игр не имеет смысла, считают в Nintendo. Переработкой игр для новых платформ Читать полностью »
Nintendo занимается разработкой новой игровой консоли
2014-12-23 в 9:29, admin, рубрики: Nintendo, Компьютеры и комплектующие, консольСогласно имеющейся информации, японская компания Nintendo планирует выпустить на рынок новую консоль, для того, чтобы составить здоровую конкуренцию развлекательным платформам Sony и Microsoft.
Эту информацию подтвердили представители фирмы, которые рассказали, что у них есть немало смелых идей. Они отметили и то, что в настоящее время прототипы гаджета и аксессуаров активно тестируются.

Фусадзиро Ямаути: основатель Nintendo
2014-11-22 в 8:29, admin, рубрики: IT-Биографии, Nintendo, день рождения, Игровые приставки, история, История ИТ22 ноября 1859 года родился Фусадзиро Ямаути. В тридцать лет он разработал карточную игру и основал собственную игровую компанию. На тот момент в Японии действовал закон о запрете на иностранные игральные карты: власти не хотели, чтобы нелегальные игры на деньги распространялись в стране. Закон поддерживался около 250 лет с 1633 года, а обойти его удалось благодаря созданию Ямаути собственной колоды карт — «Ханафуда». Как видите, Nintendo тоже начинала вовсе не с игровых приставок.
На картах в колоде не было цифр, использовались животные и птицы, ленты с надписями, изображения луны, феникса и так далее. Колода карт имеет 12 мастей по 4 карты, состоит из 48 карт. Каждая масть — это месяц года, которому соответствует растение: отсюда и название — «Ханафуда» переводится как «Цветочные карты». Рисовались они вручную. Одна из популярных игр с цветочными картами — Кой-Кой, о правилах читайте тут.

В 2016 году выйдет трекер сна от Nintendo
2014-11-01 в 13:27, admin, рубрики: Nintendo, гаджеты, Гаджеты и устройства для гиков, сонВместо того, чтобы анонсировать часы, браслеты и прочие датчики, которые нужно носить на себе, инженеры японской Nintendo придумали платформу QOL (quality of life).
Её суть заключается в том, что пользователь сможет следить за своим здоровьем без непосредственного контакта.

Изобретение Nintendo, которое переводится как: качество жизни, направлено на улучшение здоровья, за которым будет следить устройство, предоставляя пользователю оперативную информацию о текущем физическом состоянии.
Cпустя 26 лет после выхода Super Mario Bros 2 в игре обнаружили секретный трюк
2014-10-19 в 17:54, admin, рубрики: Nintendo, Super Mario Bros. 2, игры 
Казалось бы, какие тайны могли остаться нераскрытыми для игры, вышедшей в 1988 году, пройденной фанатами серии вдоль и поперёк? Но лишь только спустя 26 лет японскому геймеру под ником Games Haya удалось обнаружить баг фичу.
Читать полностью »
Shovel Knight — от планирования и Kickstarter до лидера продаж на PC и Nintendo
2014-08-15 в 11:21, admin, рубрики: game development, indie, Nintendo, Steam, игры, разработка игрУже больше месяца Shovel Knight продается на Wii U/3DS в США и по всему миру на Steam (только английская версия)! Очень непривычно видеть нашего повзрослевшего Kickstarter-птенчика на воле. Верите или нет, но одной из причин, по которой мы бросили свои надежные работы и отправились в мир инди было желание сделать процесс разработки более доступным для публики — чтобы вы могли лучше понять как делаются игры и как измеряется их успех. Сегодня мы займемся именно этим!
К несчастью, большинство разработчиков либо не может либо не хочет раскрывать данные о прогнозируемых и реальных объемах продаж! К счастью, мы не большинство разработчиков. Надеюсь мы сможем что-то добавить к не самому большому объему имеющейся информации и помочь другим разработчикам, журналистам и энтузиастам. Без вас игр бы вообще не было, так что мы чувствуем себя обязанными рассказать вам о всех подробностях их создания. Если вы знаете каких-то других разработчиков, занимающихся тем же самым, обязательно напишите о них в комментариях что бы помочь другим в поисках.
Ладно, поехали! Мы пройдем по всему пути, от мечты через Кикстартер до релиза, делясь с вами информацией о наших продажах и некоторой другой статистикой за период с 26 июня по 26 июля. Помните, что ни одну из опубликованных цифр нельзя назвать абсолютно точной, так как по разным причинам подобная точность крайне труднодостижима. Мы старались изо всех сил!




