Рубрика «notch»
Minecraft: история длиной в 16 (уже 17) лет
2026-01-17 в 11:05, admin, рубрики: java, minecraft, notch, timeweb_статьи, игры, Маркус Перссон, разработка игр, серверКак Маркус «Notch» Перссон при помощи Twitter продал свою долю в Minecraft
2015-03-09 в 10:21, admin, рубрики: microsoft, minecraft, notch, twitter, гик, игры, история продажи., метки: MinecraftВ последние дни в некоторых СМИ активно тиражируется информация о том, что «шуточный» твит Маркуса Перссона, создателя Minecraft, помог продать ему свою долю в компании за $2.5 млрд. Особое внимание уделяется тому, что твит был именно «шуточным», что при более подробном разборе ситуации далеко не так.
Anyone want to buy my share of Mojang so I can move on with my life? Getting hate for trying to do the right thing is not my gig.
— Markus Persson (@notch) 17 июня 2014
Собственно, этим я и собираюсь заниматься
2013-08-19 в 21:08, admin, рубрики: 0x10c, game development, notch, переводы 
Еще до того, как кто-то узнал обо мне, я мечтал делать большие игры. Игры, в которых ты можешь делать абсолютно всё. Игры, в которых всё, что ты видишь, имеет причину своего появления. Никаких бутафорских дверей, ведущих в никуда. Никаких деревьев, которые невозможно срубить. Никаких надуманных сюжетов, призванных заставить игрока играть. Наоборот — пользователь должен создавать свою собственную историю и, общаясь с игровым миром, решать, что хочется делать именно ему.
Я работал над двумя играми такого типа. Первую из них я делал вместе с Рольфом — она называлась Wurm Online и была тормозная и бесительная, но потрясная. Пару лет спустя я сделал Minecraft, как раз в то время, когда инди игры начали становиться чем-то большим, и он просто взорвал аудиторию. Так как я обожаю общаться с игроками и сообществом и, возможно оттого, что я всегда радостно делюсь своим мнением о вещах, меня стали узнавать, и я обзавелся огромным количеством фанатов. Как раз тогда мои твиты стали становится новостями из мира игр.Читать полностью »
Нотч прекращает разработку 0x10c
2013-08-19 в 14:07, admin, рубрики: 0x10c, DCPU-16, game development, minecraft, notch 
Маркус Перссон, известный как Нотч, сообщил, что он прекратил работу над 0x10c.
«Nope, their are no future aspirations for 0x10c. I'm going to make small games for the rest of my life. If someone on the office wants to carry it on they can.»
По словам Нотча, этот проект отнял слишком много времени, но не смог значительно продвинуться в разработке. Разработчик в видео на Twitch рассказал, что он заинтересован в работе над небольшими играми, хотя пока что он не придумал для них названий. 0х10с должна была включать в себя полностью программируемый компьютер на комическом корабле с языком программирования, с помощью которого игроки могли бы писать собственные скрипты.
Читать полностью »
Очередная игровая абстракция от Нотча — Drop
2013-04-29 в 14:29, admin, рубрики: game design, game development, notch, Дизайн в IT, слепая печать, метки: game design, notch, слепая печать 
Маркус «Notch» Перссон в эти выходные запустил очередное свое развлекательное детище — смесь абстрактной аркады и клавиатурного тернажера. Имя этого чуда — Drop. Игра сделана на Unity3d, полностью бесплатна. Гипнотическая музыка и визуальные эффекты доставляют. Похоже, Нотч в клубе любителей слепого десятипальцевого метода и в легкой форме проводит агитацию.
Собственно, вот ссылка на игру.
Вы не поверите, насколько прекрасный офис у Нотча
2012-10-02 в 14:27, admin, рубрики: Marcus Persson, minecraft, notch, Маркус Перссон, офис, Офисы IT-компанийНу, быть может, поверите. Minecraft от Mojang — это история успеха. Это не только означает, что шеф Mojang-а Notch (он же Markus Persson) может позволить себе хорошие шляпы, это также означает, что студия может позволить себе хорошее рабочее место. Ребята, да только посмотрите на это рабочее место!
Студия недавно переехала на новую большую площадку. Сейчас это самый красивый офис в Швеции, поскольку он был номинирован на «Sveriges Snyggaste Kontor 2012». Поздравляем! Всегда приятно видеть, что люди делают что-то хорошо.
Вот, посмотрите на рабочее место Mojang, облачённое в кожу и покрытое деревом:
Читать полностью »
Нотч о патентах
2012-07-22 в 12:40, admin, рубрики: game development, Marcus Persson, minecraft, notch, Маркус Перссон, патентные тролли, патенты, софтверные патентыОт переводчика: этот пост в блоге Нотча — продолжение пятничной истории с патентным иском. В субботу в Твиттере Нотч уже высказал резко отрицательное отношение к софтверным патентам, а сегодня более подробно изложил свою позицию в блоге.
Представьте, что вы Нео, и вы — первый человек на Земле, которому пришла в голову идея написать роман. То есть что-то вроде рассказа, но подлиннее. И вы очень гордитесь своим изобретением.
Вдруг к вам подбегает Тринити, хватает одну из свеженапечатанных копий вашего романа и убегает. Вам это не нравится, ведь вы заплатили за печать этой копии, и хотите, чтобы вам возместили ваши расходы. Поэтому вы громко возмущаетесь её поступком. Она совершила кражу.
Тринити сначала немного дуется на вас, а потом просит одолжить одну копию почитать. Вы разрешаете, но она засовывает эту копию в копировальную машину и печатает себе несколько штук. Вам это не нравится, ведь вы хотите, чтобы только вы могли печатать копии своего романа, чтобы продавать их, поэтому вы опять возмущаетесь. Тринити нарушила ваши авторские права.
Тринити в слезах уходит и садится писать свой собственный роман. Вам это не нравится, ведь это вам первому в голову пришла идея написать рассказ подлиннее, и вы хотите получать доход со всех романов, которые кто-либо когда-либо напишет, и вы снова возмущаетесь. Тринити нарушила ваш патент.
Читать полностью »
Тетрис для DCPU-16
2012-04-21 в 22:04, admin, рубрики: 0x10c, DCPU-16, game development, notch, tetris, Маркус Перссон, ненормальное программирование, метки: 0x10c, DCPU-16, notch, tetris, Маркус ПерссонКак уже писали на Хабре, разработчик широко известного в узких кругах Minecraft'а Маркус «Notch» Перссон в данный момент занят разработкой новой игры, действие которой будет происходит в космосе в 281 474 976 712 644 году.
Как и Майнкрафт, игра будет нестандартной: главная «фишка» — полностью эмулируемый процессор, под управлением которого космические корабли и будут бороздить просторы Большого… э, Вселенной. Поскольку персонажи игры в год 0x10c (игра, собственно, так и называется) попали прямиком из 1980 года, то и процессор DCPU-16 по своим характеристикам примерно соответствует той эпохе: 128 килобайт оперативной памяти, 100 мегагерц, нехитрый набор команд.
Несмотря на то, что игра находится еще в очень ранней стадии разработки, спецификация процессора уже доступна для ознакомления — и уже формируются сообщества, участники которых разрабатывают множество всяких интересных штук под несуществующую платформу. Ваш покорный слуга — в числе этих людей, и в этом посте я хочу рассказать об одной из таких вещей: реализации Тетриса для DCPU-16.
Timelapse игрового программиста (Нотча)
2012-04-09 в 20:25, admin, рубрики: game development, notch, timelapse, метки: notch, timelapseВ этом ролике запечатлена 48-часовая работа Нотча (создателя Minecraft) по созданию игры с нуля. Вместе с развлекухой, каляканьем в фотошопе смешных рож, рисованием реальных спрайтов и написанием кода.
Поиграть в игру можно здесь (для работы нужна Java, есть сообщения что под FF не запускается).
Читать полностью »
Game Development / Humble Bundle Mojam: создание игры в прямой трансляции
2012-02-17 в 14:35, admin, рубрики: humble bundle, minecraft, notch, создание игр, трансляция, метки: humble bundle, minecraft, notch, создание игр, трансляция
Mojam, создатели Minecraft-а, во главе с Notch-ем запустили сегодня новый Humble Indie Bundle, который принципиально отличается от предыдущих. Дело в том, что в это раз не продают готовые игры, и не получают за это деньги, а создают её за выходные прямо на глазах у публики. Причем жанр и стиль определяется голосованием, а доходы от игры полностью идут на нужны благотворительности (EFF, Красный Крест, проект: вода и фонд «Child's Play», который занимается организацией досуга для детей в больницах).
Они даже с голосованием решили пойти своим путем и для обоих гослований (по жанру и стилю) победителем будет комбинация пунктов набравших больше всего и меньшеЧитать полностью »

