Рубрика «Программирование» - 195

image

Есть неожиданно много людей, считающих, что писать код можно как угодно, а все эти правила и рекомендации просто занудство. Что же, у каждого каждого человека есть право на своё мнение.

Однако, код написаный таким образом читать, почему-то, большинство людей отказывается.

И на то есть причина. Вам никогда не доводилось сталкиваться с усталостью от чтения? Например, сложной технической литературы, канцелярита, другого языка? Уверен, что доводилось. И да, это именно усталость, пусть и не та же что и при физических нагрузках. Сложный для чтения текст значительно сильнее расходует ресурсы мозга.

Код это тоже текст. И написать его можно так, что чтение станет крайне неприятным и энергозатратным занятием. Если вам вдруг во время работы с особенно ужасными фрагментами корпоративного портала хочется закрыть редактор и посмотреть котиков, то дело, скорее всего, не в том, что вам лень или внезапно случилось то самое выгорание. Всё дело в том, что именно вы читаете.Читать полностью »

Cloudflare: библиотеки JavaScript практически никогда не обновляются после установки - 1

Cloudflare, американская компания, которая предоставляет услуги CDN и защиту от DDoS-атак, опубликовала пост на своём сайте с результатами анализа частоты обновления библиотек Javascript, используемых на сайтах. Для этого эксперты компании собрали данные из запросов сети доставки контента CDNJS. Читать полностью »

Давным-давно, в далёкой-далёкой Солнечной галактике, ещё до того, как она стала частью вселенной Ростелеком, в небольшом продукте webProxy возникла потребность не только фильтровать сетевой трафик, но и строить по нему статистику с последующим ее хранением. На тот момент колоночные БД ещё не были так популярны, как сейчас. Единственным подходящим аналогом оказалась платная БД HP Vertica. Как в Солнечной галактике решили эту задачу и к чему в итоге пришли, расскажем под катом.

imageЧитать полностью »

Java-дайджест за 28 января - 1

  • Вышел JUnit 5.6. Добавлены any() и none(), чтобы запускать тесты без каких-то дополнительных тэгов, ReflectionSupport.findNestedClasses() может находить циклы в иерархии внутренних классов, TestExecutionSummary.Failure можно сериализовывать, и все в таком духе. Интересно, что если раньше ошибки логировали и прятали, то теперь в явном виде выбрасывают в ходе сканирования тестов (но можно вернуть старое поведение, установив параметр junit.platform.discovery.listener.default).

  • В Maven Central Читать полностью »

Расширения в Kotlin. Опасный атавизм или полезный инструмент? - 1

Kotlin — еще молодой язык, но уже стремительно ворвался в нашу жизнь. Из-за этого не всегда понятно, каким образом правильно реализовать тот или иной функционал и какие best practice применять.

Особенно тяжело обстоит дело с возможностями языка, которых нет в Java. Одним из таких камней преткновения оказались расширения.

Это удобный инструмент, который делает код более читаемым, практически ничего не требуя взамен. Но в то же время знаю как минимум одного человека, который если и не считает расширения злом, то точно относится к ним скептически. Ниже я хотел бы обсудить особенности этого механизма, которые могут вызвать споры и недопонимание.
Читать полностью »

Программисты в Чешской Республике устроили необычный протест против завышенных цен на госконтракты. Почти сотня участников хакатона в течение 48 часов создали онлайн-магазин по продаже электронных виньеток для автомагистралей. Интернет-магазин был доступен для пробной эксплуатации в понедельник под названием Faire Vignette в Интернете и будет бесплатно передан в министерство транспорта в течение недели.
Читать полностью »

TransactionMaster В ядре Windows есть модуль, отвечающий за поддержку группировки файловых операций в некоторую сущность, называемую транзакцией. Действия над этой сущностью изолированы и атомарны: её можно применить, сделав перманентной, или откатить. Очень удобно при установке программ, согласитесь? Мы всегда переходим от одного согласованного состояния к другому, и если что-то идёт не так, все изменения откатываются.

С тех пор, как я узнал о поддержке такой функциональности, я всегда хотел посмотреть на мир изнутри этих транзакций. И знаете что: я нашёл простой и поистине замечательный метод заставить любой процесс работать внутри файловой транзакции, но поля книги слишком узки для него. В большинстве случаев, для этого не требуются даже административные привилегии.

Давайте разберёмся, как же это работает, поэкспериментируем с моей программой, и поймём, при чём тут вообще песочницы.

Читать полностью »

Плитки (домино) Вана были изобретены Хао Ваном в 1961 году для математических задач, но нашли широкое применение в играх при создании тайловой графики. Благодаря им результаты не выглядят повторяющимися, как в 2D-текстурах, так и в 3D-моделях с тайлингом.

Похоже, что плитки Вана также способны исполнять машины Тьюринга, и следовательно, они Тьюринг-полны, а значит, могут выполнять любую программу.

Это удивительное и непонятное заявление, поэтому в данном посте я немного исследую этот вопрос.

Вкратце о плитках Вана

Плитки Вана — это прямоугольные тайлы, у которых каждая из граней может соответствовать только другим конкретным граням, но для любой конкретной грани есть несколько возможных тайлов, которые могут соответствовать этой грани. Под соответствием граней я подразумеваю, что они соединяются бесшовно, не создавая никаких визуальных артефактов и признаков наличия шва между тайлами.

Это полезное для графики свойство, потому что оно позволяет создавать бесшовную тайловую графику, но конфигурация расположения тайлов при этом может быть полностью рандомизирована при условии, что все грани совместимы друг с другом. В результате получается тайловая графика, которая совсем не похожа на повторяющуюся, потому что визуальные паттерны становятся гораздо менее заметными, чем у традиционной тайловой графики.

Графические примеры, более подробную информацию и ссылки на Shadertoy можно найти здесь: Wang Tiling.

Вот созданный мной пример. Моя графика — это «арт программиста», но надеюсь, идея понятна. Рисунок составлен из 16 тайлов, и для каждой грани есть два различных типа граней.

Плитки Вана для симуляции машин Тьюринга - 1

Читать полностью »

Чему меня, как разработчика, научили аварии в космосе - 1

Исследования космоса интересовали меня, сколько я себя помню. Люди, знавшие меня лично, слышали рассказов о космосе больше, чем им хотелось бы. Я администрировал русскоязычную версию Википедии, и одним из моих любимых увлечений была редактура связанных с космосом статей. Я лично наблюдал за запусками на Байконуре и мысе Канаверал, и чем больше я узнавал об усилиях по покорению космоса, тем сильнее эти знания влияли на меня как на разработчика. 

Хотя писать программы не так сложно, как строить ракеты (по большей части), но всё же мы, программные инженеры, часто работаем в больших командах, создающих сложные системы. И как исследователи космоса, иногда мы проигрываем борьбу со сложностью.
Читать полностью »

15 февраля Badoo PHP Meetup #4. Легаси - 1

Привет!

15 февраля, в субботу, приглашаем на очередную встречу сообщества PHP-разработчиков в офисе Badoo. 

Митап будет целиком и полностью посвящен легаси, и вот почему. Мы часто слышим утверждения из разряда «о легаси все уже сказано», «о чем там рассказывать», «ну есть оно и есть, ничего не поделаешь». Но в то же время все продолжают читать и без конца рефакторить устаревший код, а возвращаясь с очередной конференции — вдохновленными новыми идеями и подходами — громко вздыхать и пускать скупую слезу на свой репозиторий.

Мы пообщались с разработчиками крупных компаний и попросили поделиться опытом. На встрече обсудим процессные и автоматические, тактические и стратегические подходы для борьбы с этим неприятным явлением. Будем надеяться, что эта концентрация разных практик и взглядов на легаси упростит кому-то жизнь.

Регистрация по ссылке, обязательная (важно: пишите свои данные кириллицей). Не забудьте дождаться подтверждения участия, оно придет дней за 10 до митапа. 

Первый доклад в 12:00. В программе пять докладов, практически не ограниченное свободное общение за кофе, викторина, розыгрыш билета на PHPRussia, а в качестве afterparty — очередная встреча сообщества BeerPHP Moscow. 
Читать полностью »


https://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/3.4.1/jquery.min.js