Рубрика «Программирование» - 233

Считанные дни остаются до старта нового курса от OTUS — «Framework Laravel». В преддверии старта курса делимся заключительной частью авторской публикации о основных понятиях в Laravel. Важно: данная серия публикаций не имеет отношения к образовательной программе курса и является небольшим полезным материалом для новичков. С программой курса можно ознакомиться тут.

Laravel: разбираем основные понятия. Часть третья: «Заключительная» - 1


В прошлой статье мы с вами начали писать галерею, в которой пользователь может авторизоваться и регистрироваться, создавать альбомы с описанием, обложкой и названием. В созданном приложении есть первичное значение нашего view и теперь необходимо его немного расширить.Читать полностью »

На практике в 80-90% случаев веб-приложение тормозит из-за фронтенда: интервью с Иваном Акуловым - 1

Иван Акулов — Google Developer Expert в веб-технологиях и основатель перформанс-компании PerfPerfPerf. Уже совсем скоро на HolyJS 2019 Moscow он проведет воркшоп, посвященный, как ни странно, перформансу — поиску проблем в React, дебагу медленных приложений и другим рантайм-вещам. 

Чтобы больше погрузить читателей и посетителей HolyJS 2019 Moscow в тему, мы обсудили с Иваном:

  • Самые популярные проблемы перформанса;
  • Чем измерять производительность и в чем могут быть проблемы;
  • Как оптимизировать перформанс;
  • Поиск проблем с производительностью в React;
  • Пользу перехода на HTTP/2 и HTTP/3;
  • Паким фреймворком лучше пользоваться на новых проектах;
  • О пользе WebAssembly;
  • Где искать полезную информацию о перформансе;
  • О чем будет его воркшоп и кому на него будет интересно прийти (и зачем вообще ходить на воркшопы).

Вопросы задают Дмитрий Махнёв и Артём Кобзарь из программного комитета HolyJS.

Читать полностью »

DartUP 2019: конференция по Dart и Flutter в Петербурге 23 ноября - 1

23 ноября русскоязычное сообщество разработчиков на Dart и Flutter при поддержке Wrike и Google снова проводят DartUP, конференцию, в прошлом году ставшую самой крупной в DART/FLUTTER мире. В этом году постараемся сделать еще ярче, интереснее и многочисленнее.
Читать полностью »

Я очень много пишу про Авалонию и часто восторгаюсь этим фреймворком, но, как и у любой технологии, у нее есть свои достоинства и недостатки, о них и хотелось бы поговорить.

Avalonia мои за и против - 1

Читать полностью »

Прим. перев.: Эта публикация британского программиста, ставшая настоящим хитом в англоязычном интернете, ссылается на Git-коммит 6-летней давности. Он был зафиксирован в одном из открытых репозиториев Government Digital Service — службы, занимающейся развитием цифровых услуг в Великобритании и поддерживающей проект GOV.UK. Сам коммит интересен не столько изменениями в коде, сколько сопровождающим их описанием…

Мой любимый Git-коммит - 1
Картинка из xkcd #1296

Я обожаю описания коммитов в Git. При правильном применении их можно назвать одним из самых мощных инструментов по документированию эволюции кодовой базы за время ее существования. Свою точку зрения хочу проиллюстрировать на примере моего самого любимого описания.Читать полностью »

Не так давно я изучал вывод статического анализатора IntelliJ IDEA для Java-кода и наткнулся на интересный случай. Так как соответствующий фрагмент кода не является open source, я его анонимизировал и отвязал от внешних зависимостей. Будем считать, что он выглядел так:

private static List<Integer> process(Map<String, Integer> options, List<String> inputs) {
    List<Integer> res = new ArrayList<>();
    int cur = -1;
    for (String str : inputs) {
        if (str.startsWith("-"))
            if (options.containsKey(str)) {
                if (cur == -1) cur = options.get(str);
            }
            else if (options.containsKey("+" + str)) {
                if (cur == -1) cur = res.isEmpty() ? -1 :
                        res.remove(res.size() - 1);
                if (cur != -1) res.add(cur + str.length());
            }
    }
    return res;
}

Код как код, что-то преобразуется, что-то делается, но статическому анализатору он не понравился. Здесь мы видим целых два предупреждения:

Code screenshot

Читать полностью »

Как в Arduino создавать программы для Windows - 1

Однажды мне в голову пришла бредовая идея свести 500 лазерных указок в одно место. Я потратил много времени и сделал это. Получилось зрелищно и бесполезно, но мне понравилось. Полгода назад мне пришла другая бредовая идея. На этот раз совсем не зрелищная, но гораздо полезнее. Я также потратил на неё много времени. И в этой статье я представляю бета версию своей второй бредовой идеи.
Читать полностью »

Одна из самых крутых фишек iPhone X – это метод разблокировки: FaceID. В этой статье разобран принцип работы данной технологии.

image

Изображение лица пользователя снимается с помощью инфракрасной камеры, которая более устойчива к изменениям света и цвета окружающей среды. Используя глубокое обучение, смартфон способен распознать лицо пользователя в мельчайших деталях, тем самым “узнавая” владельца каждый раз, когда тот подхватывает свой телефон. Удивительно, но Apple заявила, что этот метод даже безопаснее, чем TouchID: частота ошибок 1:1 000 000.

В этой статье разобран принцип алгоритма, подобного FaceID, с использованием Keras. Также представлены некоторые окончательные наработки, созданные с помощью Kinect.

imageЧитать полностью »

Хороший разработчик мудр, а не гениален - 1

Одним из самых важных уроков, которые я постиг в качестве разработчика 15 лет назад, была эта простая мысль:

Хороший код выразителен, а не впечатляющ.

Я помню, как услышав это спросил «А в чём разница?», и получил ответ.

«Выразительный» — понятный, однозначный и конкретный. А раз так, написание выразительного кода потребует работы с конкретной задачей. Вложение сил и времени в его создание служит конкретной цели, а результат соответствует ожиданию.

«Впечатляющий» — код, который запоминается. Написание кода, запоминающегося своими сложными структурами и алгоритмами, хотя и почешет ваше эго, станет настоящей болью для того, кто будет поддерживать его в будущем. И если последний окажется маньяком, узнавшим ваш адрес, храни вас Господь от его гнева.

Именно поэтому хороший разработчик мудр, а не гениален. Мудрый разработчик обладает не только умом, но и способностью постоянно думать о последствиях своих действий. Он знает какой конкретно код пишет, для чего он это делает и, главное, как это код поведёт себя в будущем. Или, если проще, мудрый разработчик пытается лечить болезнь, а не симптомы.

«Гениальные» разработчики, так же обладая умом, напротив, думают лишь о настоящем. Они умеют решать текущие проблемы быстро и эффектно. Вот только гора от их хаков и выкрутасов постоянно накапливается и однажды обрушает код, хороня под собой репутации всех причастных. Вот почему Стив Макконнелл однажды верно заметил:

Программирование — не работа в ЦРУ, вам не нужно быть смекалистым.

И мудрые разработчики не делают ничего смекалистого. Они пишут скучный и простой код, который легко понять. Ни больше, ни меньше.


Вот ещё несколько принципов мудрых разработчиков.

Читать полностью »

Привет. Пару дней назад мне на глаза попался вот этот твит:

Вкратце: в очередной раз в C++ нашли какую-то лажу, которая появилась там сама, эмержентно-конвергентно, подобно слизи из одного прочитанного мной в детстве короткого научно-фантастического рассказа, которая случайно возникла в городской канализации и выросла до универсального растворителя органики.

Давайте разбираться, благо это будет недолго (по тексту Стандарта я прыгал не больше пары часов). И весело, ссылки на Стандарт — это всегда весело.

Читать полностью »


https://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/3.4.1/jquery.min.js