Рубрика «Программирование» - 841

Ресурсы для изучения Wolfram Language (Mathematica) на русском языке - 1

На протяжении довольно долгого времени я и мои коллеги, участники Русскоязычной поддержки Wolfram Mathematica, занимались разработкой и коллекционированием полностью бесплатных и качественных ресурсов на русском языке, которые позволили бы любому желающему научиться программировать на языке Wolfram Language (Mathematica) самостоятельно.

Думаю, что пришла пора рассказать об этом на Хабрахабре, создав статью о разрабатываемой коллекции ресурсов, которая будет постоянно расширяться и пополняться, и будет служить, по сути, русскоязычным аналогом страницы "Where can I find examples of good Mathematica programming practice?" на сайте Mathematica at StackExchange.com.
Читать полностью »

Приветствую!

Балуюсь разработками приложений под Android, но до сих пор не использовал Builder для создания уведомлений, а делал это старым добрым методом, как описано, например, в данной статье. Однако данный метод не только уже устарел, но даже больше — он является deprecated. Кроме того, передо мной еще стояла задача выводить в каждом Notification-е свою картинку, которой при том нет в составе проекта и я не могу на нее сослаться через R.drawable, как, например, аватарка пользователя, которого я добавляю в процессе использования приложения и т.п. Если интересно — добро пожаловать под кат.
Читать полностью »

Содержание

Вся наша жизнь – игра.
Ийен Бэнкс, «Игрок»

Впервые я увлёкся компьютерами, как и большинство детей, через компьютерные игры. Меня затянуло во вселенную симулированных миров, которыми можно было управлять, и в которых рассказывались истории – мне кажется больше потому, что в них был дан простор моему воображению, чем из-за реальных возможностей, которые они предоставляли.

Никому бы не пожелал карьеру игрового программиста. Как и в музыкальной индустрии, несоответствие между количеством молодых людей, желающих попасть туда и реальным спросом на них, создаёт нездоровую среду. Но написание игр для развлечения – это очень здорово.

В этой главе мы изучим реализацию простого платформера. В платформерах (или «прыгай и беги») от игрока требуется двигать фигурку по (обычно) двумерному миру, который мы видим сбоку, и часто перепрыгивать через разные штуки.
Читать полностью »

Креативное программирование: openFrameworks — установка и пример визуализации музыки - 1

Когда вы последний раз программировали на C++?

Может быть это ваша каждодневная работа, а мой последний (до вчерашнего дня) проект на С++ был в далеком 2000 году — дипломный проект на базе Visual Studio 4.2 (хорошая, кстати, система была), и с тех пор перешёл в веб-разработку — скриптовые языки.

То есть сейчас я — начинающий на C++, но это не помешало мне за пару часов развернуть инфраструктуру, сделать и собрать мультимедийное приложение на C++, которое визуализирует музыку с разными эффектами. И в этом мне помогли:

  • открытый фреймворк для создания интерактивных приложений — openFrameworks
  • бесплатное IDE Code::Blocks

Посмотреть, что же у меня получилось

А начиналось всё так — после очередного прослушивания музыки от одного композитора из Самары, я подумал — было бы интересно попробовать сделать визуализацию музыки, и обратился к Денису Перевалову (кто не первый год занимается созданием разнообразных интерактивных арт/перформанс систем) — он мне ответил, что это делается без проблем на базе openFrameworks и что в примерах к его книге (а он автор книги по openFrameworks), есть реализация такой задачи.

То есть мне нужно было всего лишь — установить фреймворк, доработать и собрать пример на С++… Об этом процессе — установке, настройки, и кратком описании openFrameworks и будет эта статья.

openFrameworks — это система с помощью которой можно запрограммировать интерактивное мультимедийное приложение, то есть арт, перформансы и т.п., она бесплатная, открытая и кроссплатформенная система (linux, mac, win), и так же есть версии для ARM (к примеру для RPi), и сборки для iPhone и Android.

Кстати на КДПВ — одна из инсталляций на базе openFrameworks (Семь Видеогидов. выставлено на ВДНХ в экспозиции Политехнического музея. Москва, 2014).
Читать полностью »

Перевод поста Риты Крук (Rita Crook) "Benedict Cumberbatch Can Charm Humans, but Can He Fool a Computer?".

Вышедший на этой неделе, весьма ожидаемый, в прокат фильм "Игра в имитацию" (The Imitation Game) рассказывает о жизни Алана Тьюринга (100-лет со дня рождения которого совпали с 22-м днем рождения системы Mathematica — подробнее см. пост Стивена Вольфрама Happy Birthday, Alan Turing). Центральной темой фильма являются машины Тьюринга. Интересно, что в 2007 году компания Wolfram Research объявила приз за доказательство универсальности 2,3 машины Тьюринга.

Конечно же, промоушн-видео Бенедикта Камбербэтча, в котором он имитирует голоса и поведение других известных актеров многим понравилось. Но мне захотелось выяснить, сможет ли функционал Mathematica из области Machine Learning распознать его голос, или же он сможет «одурачить» и компьютер тоже.
Читать полностью »

Pebble: теперь банано… на 80 языках, но все еще не по-русски! - 1Кажется, в Pebble узнали, что не все люди на свете пользуются только латиницей: в свежей прошивке 2.8 появилась поддержка для 351 новых символов, что позволит часам показывать уведомления на 80 языках. Понятно, что цифры эти — скорее рекламный ход (скажем, многие языки по алфавиту отличаются 10-15 символами, но все равно — это алфавиты разных языков), но факт остается фактом: похоже, иной раз можно будет обойтись и без кастомной прошивки, чтобы прислать на телефон то или иное многоязыкое сообщение, и не получить на экране «квадратики». И, нет, русского в списке поддерживаемых языков нет.
Читать полностью »

Группа энтузиастов начала работу над проектом Quantum OS — операционной системой на ядре Linux, но при этом с интерфейсом в стиле «материального» дизайна от Google.

Вот как примерно выглядит экспериментальный дизайн, к которому стремятся разработчики (это концепт, он будет отличаться от финальной версии):

Linux с «материальным» дизайном - 1
Читать полностью »

Не помню, что меня так заело. Наверно, кто-нибудь обыграл меня в Балду с разгромным счетом (ее онлайн-вариант есть на Одноклассниках, Mail.ru и в куче других мест). Короче, я принял вызов. В прошлый раз так было с программкой для разгадки СУДОКУ. Но там все оказалось заметно проще.

image
Балда, она же Волшебный Квадрат. Игроки добавляют на каждом шагу по одной букве, чтобы получилось осмысленное слово как можно большей длины.
Читать полностью »

Мы продолжаем выкладывать видео выступлений с нашей первой конференции мобильных разработчиков #MBLTDev. Следующий доклад — от iOS-разработчика компании «Одноклассники» Юрия Буянова «Опыт использования MVVM в реальных проектах».


Презентация.

Доклад был посвящён практическим аспектам разработки iOS-приложений с использованием архитектуры MVVM. В частности рассматривались способы осуществления навигации и реализации списков в рамках такой архитектуры. Для слушателей, незнакомых c предметом, в начале доклада было сделано небольшое введение в MVVM и ReactiveCocoa. Также были показаны слайды с белочкой, совушкой и единорогом.
Читать полностью »

Привет, читатели.

Мой публикация навеяна этой — «eBay API: Первые шаги» и теоретически может стать её продолжением. Она пригодится тем, кто пытался начать работать с eBay API, не нашел где спросить, что делать и плюнул на это занятие. Или спросил, не дождался ответа и в итоге все равно плюнул.

На истину ни в какой инстанции не претендую и с радостью приму советы по преодолению багов, которые преодолеть так и не удалось.

eBay API: шаг второй - 1

Прежде всего, хочется оставить небольшую ремарку: начать работать с eBay API быстро — не получится. Катастрофическое количество недосказанностей и нестыковок в документации, недоработки и баги в самом механизме API, неявности и неоднозначности использования комбинаций условий запросов заставляют тестировать каждый шаг по отдельности. И тестировать неоднократно: то, что вчера прекрасно работало, сегодня будет возвращать ошибку, а завтра продолжит работать как ни в чем не бывало.

Впрочем, дабы не возводить напраслину на уважаемую компанию, давайте забудем про предыдущий абзац и все спишем на то, что я просто туп, глуп и недоразвит. И что у настоящего программиста все получится гораздо быстрее и правильнее.
Читать полностью »


https://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/3.4.1/jquery.min.js