На примере мобильного приложения «1С:Управление нашей фирмой» (сокращенно УНФ) я хочу показать эволюцию мобильного бизнес-приложения от его возникновения и выхода самой первой версии до сегодняшнего дня. Сейчас у этого приложения более 220 000 скачиваний; приложение бесплатное, но в нем есть платные опции (реализованные через встроенные покупки).
Рубрика «разработка мобильных приложений» - 127
История одного приложения: мобильное «1С: Управление нашей фирмой»
2017-06-26 в 8:31, admin, рубрики: 1С, Блог компании 1С, мобильная разработка и дизайн, мобильные приложения, разработка мобильных приложений, Разработка под android, разработка под iOS, разработка под windows phoneАнонс Mobius 2017 Moscow: покорение Москвы
2017-06-26 в 8:12, admin, рубрики: android, iOS, mobius, Блог компании JUG.ru Group, конференция, Москва, нативная мобильная разработка, разработка мобильных приложений, Разработка под android, разработка под iOS
Нас просили об этом, и теперь час настал. Конференция по мобильной разработке Mobius, давно и успешно проходящая в Петербурге, 11 ноября впервые придёт в Москву. Потребность в этом явно назрела: этой весной, проводя четвёртый петербургский Mobius, мы обнаружили, что около трети всех зрителей оказались москвичами.
Что можно ожидать от первого столичного Mobius? Имена спикеров и другие подробности — под катом.
Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #209 (19 июня — 25 июня)
2017-06-25 в 12:48, admin, рубрики: App Store, apple, backend, Google, SDK, Блог компании Everyday Tools, бэкенд, контроллы, маркетинг, монетизация, разработка игр, разработка мобильных приложений, Разработка под android, разработка под iOSВ новом дайджесте плохой бэкенд, плохие магазины Apple и Google, плохие креативы, смерть гамбургера. Зато хорошие SDK, качественный код, самодостаточные контроллы, будущее еды и сельского хозяйства. Добро пожаловать!
Редактор уровней для три в ряд
2017-06-25 в 12:24, admin, рубрики: level editor, головоломки, дизайн уровней, разработка игр, разработка мобильных приложений, редактор уровней, три в ряд
В разработке всегда есть вещи, на которые уделяется меньше внимания и задачи создаются в пониженном приоритете. Одна из них — редактор уровней. Да, эта часть проекта разрабатывается далеко не последней и постоянно поддерживается в процессе, но многие вещи, которые могут заметно облегчить жизнь дизайнеру, все же менее приоритетны в команде. В статье я хочу рассмотреть оптимальную, на мой взгляд, схему редактора уровней для игры три в ряд.
Читать полностью »
Видеозаписи: Android meetup в офисе Badoo
2017-06-23 в 7:23, admin, рубрики: android, meetup, Блог компании Badoo, митап, мобильная разработка, разработка мобильных приложений, Разработка под android, Тестирование мобильных приложений
В прошлую субботу, 17 июня, мы снова проводили митап в офисе. На этот раз принимали Android-сообщество. Эта встреча, вероятно, была самой разнообразной по темам докладов, поэтому каждый интересующийся найдет что-то для себя.
Google и Apple против инди-разработчиков
2017-06-23 в 7:13, admin, рубрики: apple app store, Google Play, конкуренция, магазин приложений, разработка игр, разработка мобильных приложений, Разработка под android, разработка под iOS
TL;DR: технологические гиганты Google и Apple доминируют на рынке магазинов приложений, ведь у них практически нет конкурентов. Поэтому они предоставляют инди-разработчикам очень слабую поддержку. Вашу игру или приложение могут внезапно удалить, и вы почти ничего не можете с этим сделать.
Нашу игру Fake Slap! засуспендили в Google Play за нарушение Политики в отношении насилия. Мы получили автоматическое письмо, сообщающее, что игра засуспенжена, и — бам! Она исчезла. Для нас это стало серьёзным шоком, игра находилась в Google Play и App Store уже больше месяца без каких-либо проблем. Политика в отношении насилия гласит: «Запрещается публиковать приложения, изображающие безнаказанное насилие или другие опасные действия». Ниже приводится несколько примеров, таких как: инструкции по причинению себе вреда, документирование своих атак террористическими группами, изготовление взрывных устройств и другого оружия и реалистичные изображения или подробные описания насильственных действий. Наша игра точно ничему из этого НЕ соответствует. Да, наша игра про политику, и её персонажем является президент США, но она определённо не относится к перечисленным видам насилия.
Читать полностью »
Как написать максимально хреновый бэкенд для мобильного приложения
2017-06-22 в 13:19, admin, рубрики: android, api, backend, iOS, разработка мобильных приложений, Разработка под android, разработка под iOS
Известно, что практически ни одно мобильное приложение не обходится без бэкенда.
Если вы мобильный разработчик, то наверняка сталкивались с такими бородатыми дядями, которые меланхолично тянут логику на перле и вечно что-то пишут в консоли. Или может это был сутулый анимешник с длинными волосами, всосавший php с молоком матери.
Так или иначе, большинство из них ни разу не сталкивалось с мобильной разработкой, а кое-кто считает себя при этом гуру.
Специально для таких случаев, я подготовил список вредных советов о том как угробить бэкенд вашего приложения.
Приятного чтения.
Механическая Коробка и моя Success Story
2017-06-19 в 6:31, admin, рубрики: android, Gamedev, iOS, mechbox, success story, головоломки, разработка игр, разработка мобильных приложений, Разработка под android, разработка под iOSЧитая Хаб о разработке игр, я часто натыкаюсь на топики в духе «А вот мы делали-делали игру, конечно, она не пошла, но главное опыт, первый блин комом...» и все в таком ключе. Да я и сам грешил этим, чего уж скрывать. И знаете что? К черту это! Хочется прочитать, как у автора все получилось, про миллионы восторженных игроков, про манящие вершины топов, про то, ради чего мы и читаем «постмортемы». Чтобы черпать вдохновение, чтобы с удвоенной энергией преодолевать свои собственные трудности, в конце концов.

Этим мы сегодня и займемся. Это будет рассказ о создании одной моей неоднозначной головоломки, с трудностями, победами, деньгами и прочими пикантными подробностями (для самых нетерпеливых я обвел на КДПВ сумму). Конечно, кто-то только улыбнется такому «успеху», но я считаю, что в современных реалиях, игра, сделанная 2 людьми в свободное от основной работы время, показала себя очень и очень неплохо! Но, обо всем по порядку.
Читать полностью »
Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #208 (13 июня — 18 июня)
2017-06-18 в 12:31, admin, рубрики: App Store, ark, firebase, Блог компании Everyday Tools, разработка игр, разработка мобильных приложений, Разработка под android, разработка под iOS, яндексДо нас волнами продолжают докатываться обновления WWDC и I/O – на этой неделе были статьи про ARKit, изменения в App Store, новики Android O. А кроме того про мошеннические заработки, возможности Firebase, наступившее будущее от Яндекс.




