Привет, меня зовут Антон и я iOS-разработчик в Rosberry. Не так давно мне довелось работать над проектом Hype Type и решить несколько интересных задач по работе с видео, текстом и анимациями. В этой статье я расскажу о подводных камнях и возможных путях их обхода при написании реалтайм видео-секвенсора на iOS.
Рубрика «разработка мобильных приложений» - 126
Опыт создания реалтайм видео-секвенсора на iOS
2017-07-05 в 14:05, admin, рубрики: iOS, obj-c, видео, разработка мобильных приложений, разработка под iOS, секвенсор, метки: obj-c5 бесплатных ассетов для Unity3D, которые облегчат процесс разработки
2017-07-05 в 11:01, admin, рубрики: asset store, assets, unity, unity asset store, unity3d, ассеты, Блог компании Everyday Tools, разработка игр, разработка мобильных приложенийНедавно мы выпустили обзор некоторых Unity ассетов для начинающего 2D разработчика.
Сегодня предлагаем вашему вниманию подборку из 5 бесплатных ассетов для Unity3D, максимально простых в использовании и полезных в работе. Данные ассеты призваны упростить некоторые аспекты разработки, а также сэкономить вам время за счет автоматизации определенных нудных задач.

Как повторить сервис anyroom.io в несколько строк JS и без бэкенда
2017-07-04 в 12:14, admin, рубрики: javascript, Блог компании Voximplant, Программирование, Разработка веб-сайтов, разработка мобильных приложений
Месяц назад на Hacker News в топ вышел пост про сервис AnyRoom: простенький бэкенд на Go, который позволяет создавать телефонные конференции. Рейтинг больше ста, обсуждения в комментах, Исходный код на github, подписки по 50 долларов в месяц — в общем, всё как у взрослых. После первого удивления «неужели это кому-то нужно?!?» я немного погуглил «голосовая конференция без регистраций и sms недорого», подивился дороговизне приложений и понял что таки да, нужно. А на Voximplant такую штуку можно собрать за полчаса и десяток строк JavaScript-кода. Кто хочет создать стартап и попиариться на Hacker News? Под катом рассказываю, как.
Читать полностью »
Xamarin.Forms для WPF и UWP разработчиков
2017-07-04 в 4:42, admin, рубрики: .net, quickstart, uwp, xamarin, xamarin.forms, разработка мобильных приложений, разработка под windows, разработка под windows phoneПостараюсь коротко, но понятно, рассказать самое интересное о Xamarin. Самые основные концепты, которые необходимо знать UWP и WPF разработчикам, чтобы с места в карьер начать работать с Xamarin.Forms.
Читать полностью »
Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #210 (13 июня — 18 июня)
2017-07-02 в 11:18, admin, рубрики: android, AR, Not Hotdog, push notifications, Ubuntu, VR, Блог компании Everyday Tools, разработка игр, разработка мобильных приложений, Разработка под android, разработка под iOS, сериал кремниевая долина, тимлиды и разработчикиВ этом выпуске постмортем Ubuntu, приложение из сериала, AR и VR, пуши, тимлиды и разработчики. А еще 6 триллионов долларов для индустрии приложений к 2021 году!
Как мы суслика яблоками кормили или эффективный backend на Go для iOS
2017-07-01 в 8:47, admin, рубрики: api, backend, Go, golang, iOS, разработка мобильных приложений, разработка под iOS
Как и обещал, рассказываю о том, как мы мигрировали свой бэкенд на Go и смогли уменьшить объем бизнес логики на клиенте более, чем на треть.
Для кого: небольшим компаниям, Go и мобильным разработчикам, а также всем, кто в тренде или просто интересуется данной тематикой.
О чем: причины перехода на Go, с какими сложностями столкнулись, а также инструкции и советы по улучшению архитектуры мобильного приложения и его бэкенда.
Уровень: junior и middle.
Разработка нового сервиса в Android 7 | Кастомизация строки навигации
2017-06-29 в 8:08, admin, рубрики: android, android development, aosp customization, open source, разработка мобильных приложений, Разработка под android
Представим себе следующую ситуацию: мы разрабатываем продукт, который требует очень специфические свойства которые или не существуют или недоступны в инвентаре Андроид. Например требуется кард-ридер.
Читать полностью »
Как HBO делала приложение Not Hotdog для сериала «Кремниевая долина»
2017-06-27 в 10:53, admin, рубрики: alexnet, appstore, Cyclical Learning Rates, DX, Enet, Google Cloud Vision, ImageNet, inception, keras, react native, SqueezeNet, TensorFlow, UX, Xception, глубинное обучение, зловещая долина, Компьютерное зрение, машинное обучение, обработка изображений, переобучение, разработка мобильных приложений, Разработка под android, разработка под iOS, метки: Google Cloud Vision
Сериал HBO «Кремниевая долина» выпустил настоящее приложение ИИ, которое распознаёт хотдоги и не-хотдоги, как приложение в четвёртом эпизоде четвёртогого сезона (приложение сейчас доступно для Android, а также для iOS!)
Чтобы добиться этого, мы разработали специальную нейронную архитектуру, которая работает непосредственно на вашем телефоне, и обучили её с помощью TensorFlow, Keras и Nvidia GPU.
Читать полностью »
Как заработать 80 000 $ на App Store
2017-06-27 в 6:15, admin, рубрики: App Store, apple app store, search ads, Touch ID, Блог компании Everyday Tools, мошенничество, разработка мобильных приложенийЭто проще, чем вы думаете: не нужно ни удачи, ни упорства.
На конференции WWDC Apple сообщили, что выплатили разработчикам уже 70 миллиардов долларов, причем 30% этой суммы (то есть 21 миллиард!) приходится на прошлый год. Такой резкий скачок меня удивил: не сказал бы, что я и мои друзья стали больше тратить на приложения в последнее время. Но это только мой личный опыт, поэтому я задался вопросом: откуда берется такая выручка? Я открыл App Store и стал просматривать список самых прибыльных приложений.

Шаг первый: На запах денег
Пролистывая список в категории «Производительность», я видел приложения от известных компаний, таких как Dropbox, Evernote, и Microsoft. Ничего удивительного. Стоп, а это что? Десятую позицию в списке самых прибыльных приложений для производительности (рейтинг от 7 июня 2017 года) занимало приложение под названием «Mobile protection :Clean & Security VPN».

Ужасно оформленное название (заглавные буквы вперемешку со строчными, съехавшее двоеточие, корявая грамматика) наводило на мысли, что в поисковом алгоритме случился сбой. Поэтому я отправился на Sensor Tower, чтобы посмотреть, сколько собрало приложение, и увидел… 80 000 $ за месяц?! Теперь мне стало по-настоящему интересно.
Читать полностью »
Ubuntu для мобильных устройств: посмертный анализ
2017-06-26 в 10:32, admin, рубрики: Aethercast, api, bq, canonical, linux, Meizu MX4, open source, telegram, Ubuntu, ubuntu touch, unity 8, разработка мобильных приложений, Разработка под Linux
Так выглядела Ubuntu Touch, когда проект анонсировали 2 января 2013 года. Изображение: Canonical
Теперь, когда телефонов и планшетов Ubuntu больше нет, я бы хотел поделиться мыслями, почему проект провалился и какие уроки из этого можно извлечь.
Чтобы резюмировать моё участие в проекте: я использовал Ubuntu Touch на Nexus 7 постоянно и периодически с момента его анонса в 2013 году и до декабря 2014 года, начал работать над приложениями Click в декабре 2014-го, начал писать статью из 15-ти частей “Hacking Ubuntu Touch” об устройстве системы в январе 2015-го, был инсайдером по программе Ubuntu Phone Insider, получил Meizu MX4 от Canonical, организовал конкурс для разработчиков приложений UbuContest и был его спонсором, работал над баг-репортами и приложениями примерно до апреля 2016 года, а затем продал или переделал все мои оставшиеся устройства в середине 2016-го. Так что думаю, что могу поделиться какими-то мыслями о проекте, его проблемах и о том, где мы могли сработать лучше.
Пожалуйста, обратите внимание, что эта статья не затрагивает проект UBPorts, который продолжает работать на операционной системе телефонов, Unity 8 и другие компоненты.
Читать полностью »


