Компания Font Bureau разработала новое семейство шрифтов Input, важнейшим из которых в данном случае для нас является шрифт Input Mono. Кириллица присутствует. Для персонального использования шрифты бесплатны.
Рубрика «редактор» - 3
Input — новый шрифт для программирования
2014-09-17 в 14:33, admin, рубрики: source code, typographics, исходный код, Программирование, редактор, типографика, шрифтМой любимый редактор acme
2014-01-09 в 21:26, admin, рубрики: Программирование, разработка, редактор, метки: редактор Еще один редактор? Я пользуюсь Vim в SSH сессиях, благо он гарантированно присутствует в любой инсталляции Linux. Мне нравится SublimeText уникальной способностью multiselect. Я иногда открываю emacs, чтобы прикоснуться к вечности и в полной мере ощутить свою никчемность.
acme у меня открыт постоянно, под катом агитация с картинками.
Это Гленда
Читать полностью »
Удобный генератор CSS спрайтов
2013-08-22 в 12:21, admin, рубрики: css, верстка сайтов, онлайн, редактор, спрайты, я пиарюсь, метки: css, верстка сайтов, онлайн, редактор, спрайтыКаким должен быть инструмент, чтобы в нем было удобно создавать и редактировать CSS спрайты? У каждого будет свой ответ на этот вопрос, а я всего лишь поделюсь своими соображениями и продемонстрирую свой генератор спрайтов.
По большей части моя работа со спрайтами сводилась к следующему:

Читать полностью »
jsiedit: идея и создание удобного подключаемого WYSIWYM редактора с примером для Хабрахабра
2013-01-16 в 18:18, admin, рубрики: javascript, Веб-разработка, интерфейсы, редактор, хабрахабр, метки: javascript, редактор, ХабрахабрВведение
В статье описываю подход к созданию удобного инструмента на Javascript для онлайн-редактирования текстов. В качестве примера создал прототип для редактирования статей на Хабре (описан ниже). С его помощью сейчас и вношу изменения в данную статью.
Передо мной встала задача выбора онлайн-редактора для текстов на сайте. Самым очевидным решением оказался бы один из WYSIWYG редакторов. Но этот вариант мне не понравился по нескольким причинам. Во-первых, многие уязвимости популярных CMS систем связаны именно с WYSIWYG редакторами. Во-вторых, после публикации текст часто будет отличаться от того, что было в редакторе. В-третьих, подобные редакторы сложно расширить для поддержки новых тэгов и элементов. Поэтому остановился на WYSIWYM редакторе.
Язык vs инструмент
2012-11-29 в 10:54, admin, рубрики: IDE, код, Программирование, продуктивность, разработка, редактор, Учебный процесс в IT, языки программированияМир разработчиков программного обеспечения разделен на два лагеря. Знатоки языков поют дифирамбы мощи высокоуровневого программирования — функциям высшего порядка, метапрограммированию, аспектно-ориентированному программированию, рефлексии и т.д. Знатоки инструментов имеют хорошие навыки использования утилит для сборки и отладки, документирования и автодополнения, рефакторинга и тестирования. Знатоки языков склоняются к использованию для разработки текстовых редакторов типа emacs, vim или подобных — они хорошо подходят для почти любых языков, включая новые. Знатоки инструментов выбирают IDE, такие как Visual Studio, Eclipse, или IntelliJ, включающих в себя целые наборы специализированных средств разработки.

Новые языки программирования, такие, к примеру, как Laszlo или Groovy, и новые расширения языков, такие как AOP, обычно доступны только для использования средствами универсального текстового редактора, пока не получат полноценную поддержку в какой-нибудь IDE. Спустя какое-то время, если язык действительно «выстрелил», эта поддержка, несомненно, появится. Это происходит не потому, что сделать нужный инструментарий слишком сложно. Это происходит потому, что вложение усилий в разработку языка и вложение усилий в разработку средств для него находятся в несколько ортогональных плоскостях и порой даже вытесняют друг друга. И вот почему.
Читать полностью »
Приветствую!
История этой программы началась давно, лет так пять назад. За это время для меня прошла наверное целая эпоха: уехал из родного города, поработал в другом, сейчас в столице, родилась дочка, сын уже стал совсем большим, да и много чего произошло.
Но как только у меня появлялась свободная минута, открывал баг трекер и продолжал работу над проектом.
Paintball.Editor — 3D редактор полей для пейнтбола. Думаю многие хаброжители увлекаются этим видом спорта и провели ни одну сотню часов стреляя друг в друга краской.
Не буду Вас больше отвлекать, вся информация по ссылкам (лого кликабельно).
Хорошего дня!
Новый редактор уровней для Portal 2
2012-04-28 в 14:54, admin, рубрики: game development, Portal 2, редактор, метки: Portal 2, редакторРаз уж на Хабрахабре идет неделя Valve, не могу не упомянуть о новом долгожданном редакторе уровней для Portal 2, релиз которого состоится 8 мая в качестве бесплатного загружаемого контента (DLC). В отличие от традиционного для игр на движке Source редактора уровней Hammer, новый редактор выглядит совсем иначе и использует совсем другую технику моделирования карты:

Хочешь сделать хорошо — сделай это сам: редактор UnityScript на базе FlashDevelop
2012-04-27 в 14:45, admin, рубрики: game development, javascript, unity, unity3d, unityscript, разработка, редактор, метки: javascript, unity, unity3d, unityscript, редактор
Коротко: я подбил автора FlashDevelop внедрить в его редактор поддержку UnityScript и оказал посильную помощь в адаптации. Рабочий билд можно скачать здесь.
А теперь подробно: кто-то, возможно, читал мой предыдущий пост где я изучал доступные редакторы для UnityScript и пришел к выводу, что все как-то кривовато и хочется большего.
Опуская текст предыдущей статьи, могу сказать, что наилучшие результаты показал себя некий UnityDevelop — билд FlashDevelop старинной версии 2.0, который был адаптирован под Unity-версию javascript'а. Оно и не удивительно, ведь по своей сути UnityScript — это просто-таки близнец ActionScript'a. В целом — IDE выглядела неплохо, но хотелось, конечно же, — большего.
И тогда я пошел к разработчикам FlashDevelop на форум… Один из разработчиков (Philippe) откликнулся и заинтересовался. И работа пошла. Буквально за неделю мы с ним собрали работающий билд с поддержкой UnityScript. Конечно что касается кода — по большей степени сделал все он (за что ему огромное спасибо). Я больше направлял :)
Читать полностью »
Хочешь сделать хорошо — сделай это сам: редактор UnityScript на базе FlashDevelop 4
2012-04-27 в 14:45, admin, рубрики: game development, javascript, unity, unity3d, unityscript, разработка, редактор, метки: javascript, unity, unity3d, unityscript, редактор
Коротко: я подбил автора FlashDevelop внедрить в его редактор поддержку UnityScript и оказал посильную помощь в адаптации. Рабочий билд можно скачать здесь.
А теперь подробно: кто-то, возможно, читал мой предыдущий пост где я изучал доступные редакторы для UnityScript и пришел к выводу, что все как-то кривовато и хочется большего.
Опуская текст предыдущей статьи, могу сказать, что наилучшие результаты показал себя некий UnityDevelop — билд FlashDevelop старинной версии 2.0, который был адаптирован под Unity-версию javascript'а. Оно и не удивительно, ведь по своей сути UnityScript — это просто-таки близнец ActionScript'a. В целом — IDE выглядела неплохо, но хотелось, конечно же, — большего.
И тогда я пошел к разработчикам FlashDevelop на форум… Один из разработчиков (Philippe) откликнулся и заинтересовался. И работа пошла. Буквально за неделю мы с ним собрали работающий билд с поддержкой UnityScript. Конечно что касается кода — по большей степени сделал все он (за что ему огромное спасибо). Я больше направлял :)
Читать полностью »
HTML/CSS/JS редактор с элементами IDE (SaaS версия)
2012-04-20 в 4:05, admin, рубрики: css, html, JS, SaaS, Блог компании Бигго, редактор, метки: css, html, SaaS, редактор Буквально на днях, в нашем конструкторе сайтов появился полностью переработанный редактор шаблонов.
Мы постарались максимально приблизиться к привычным функциям обычных редакторов.
Теперь есть возможность редактирования нескольких документов в одном окне, с переключением через табы(картинки кликабельны):
Табы можно менять местами, они изменяют свой размер в зависимости от их количества и ширины экрана. Набор и порядок открытых табов сохраняется и привязывается к пользователю, таким образом залогинившись с любого рабочего места, набор останется такой же.






.png)