Архив за 17 октября 2016 - 7

В далеком 1978 году коммерчески успешная игра Space Invaders сильно мотивировала крупных инвесторов обратить внимание на игровую индустрию. Эта видеоигра была выпущена в Японии на платформе, которую мы знаем под названием аркадные аппараты. Игра стала настолько популярной, что вызвала в стране дефицит монет, которые требовались для того, чтобы поиграть в нее. Из Японии игра быстро нашла свое распространение в Америке, где за 2 года было продано 60 000 аппаратов. Они стояли во всех барах, боулинг-клубах и кинотеатрах. Благодаря Space Invaders начался бум развития аркадных аппаратов, ставших первой ступенью эволюции индустрии игр. В 1979 году это было настоящим прорывом: американский дистрибьютор игры Belly Midway утроил рынок игровых автоматов в США, доведя объёмы продаж до 1,33 млрд. долларов за год. Многие известные компьютерные игры впервые появились именно на игровых аппаратах и уже позднее были портированы на другие платформы. Например, Pac-Man, Street Fighter, Killer Instinct. Под катом предлагаю вашему вниманию небольшой экскурс в историю эволюции платформ в игровой индустрии.

Краткая история игровой индустрии в разбивке по платформам - 1
Читать полностью »

image26 октября в центре Москвы на площадке Digital October пройдет митап, организованный сообществом Russian Fintech. Мероприятие открывает цикл ежемесячных встреч для всех тех, кто интересуется финансовыми инновациями: от фаундеров проектов и руководителей компаний до финтех-энтузиастов.
По разным оценкам, в России стартапами в сфере финтеха занимаются около 100 проектных команд, и их количество не перестает расти. В этой сфере уже появились практики, глубоко изучившие разные направления финансовых инноваций. При этом заметен нереализованный потенциал взаимодействия участников различных областей финтеха.
Читать полностью »

Веселее и эффективнее: как использовать музыку для работы и где её искать - 1
Flickr.com / glacial23

Воздействие музыки на мозг и нервную систему человека доказали тысячи ученых в огромном количестве научных работ. Многие из этих исследований посвящены влиянию звука на рабочий процесс, они оценивают эффективность использования музыки для повышения продуктивности.

Сотрудники многих организаций работают в общем открытом пространстве — опенспейсе, где часто посторонние шумы и голоса мешают сосредоточиться на задаче. Поэтому на работе люди используют наушники и музыку, чтобы закрыться от внешнего мира и остаться наедине со своими мыслями.

Такой подход к работе в некоторых случаях может навредить, но правильный выбор музыкальных композиций или звуков под различные виды работы оказывает положительный эффект — настроение улучшается, мозг быстрее обрабатывает информацию. Ниже мы рассмотрим подробнее влияние музыки, как ее свойства используют в работе, какие направления и звуки выбрать и где найти самые подходящие композиции.Читать полностью »

image

Эта статья полностью посвящена KD-Деревьям: я описываю тонкости построения KD-Деревьев, тонкости реализации функций поиска 'ближнего' в KD-Дереве, а также возможные 'подводные камни', которые возникают в процессе решения тех или иных подзадач алгоритма. Дабы не запутывать читателя терминологией(плоскость, гипер-плоскость и т.п), да и вообще для удобства, полагается что основное действо разворачивается в трехмерном пространстве. Однако же, где нужно я отмечаю, что мы работаем в пространстве другой размерности. По моему мнению статья будет полезна как программистам, так и всем тем, кто заинтересован в изучении алгоритмов: кто-то найдет для себя что-то новое, а кто-то просто повторит материал и возможно, в комментариях дополнит статью. В любом случае, прошу всех под кат.
Читать полностью »

В этой статье я приступаю к самому важному вопросу, который дальше рефреном будет проходить по всему сериалу. Медиа неожиданно для многих стали бизнесом акционеров. То есть директорам компаний и даже редакционным коллективам наконец объяснили, что тратить компания должна меньше, чем зарабатывать. Пусть это будет почти нулевая доходность, как во многих уважаемых издательских домах, или даже через год-другой убыткиЧитать полностью »

Mosaic by Joan PollakВ первой (достаточно капитанской) части этой серии мы рассказали про базовые концепции MapReduce почему это плохо, почему это неизбежно, и как с этим жить в других средах разработки (если вы не про Си++ или Java). Во второй части мы-таки начали рассказывать про базовые классы реализации MapReduce на Caché ObjectScript, введя абстрактные интерфейсы и их первичные реализации.
Сегодня пришел наш день! – мы покажем первый пример собранный в парадигме MapReduce, да, он будет странный и не самый эффективный, и совсем не распределенный, но вполне MapReduce.

Читать полностью »

Гибридные Android-приложения для малышей - 1Гибридные Android-приложения для малышей - 2

Сегодня статья о гибридных Android-приложениях для малышей. Во всех смыслах этих слов. Мы поговорим о написании простейшего гибридного (Java+HTML+Javascript) Android приложения для опросов учеников начальных классов об их рюкзаках. Предполагается минимальное знание основ Java, HTML и JavaScript. Если Вы Android-разработчик, хоть с минимальным опытом – Вам эта статья вряд ли будет интересна, можно не открывать. Всех остальных, кто еще только начинает или думает начать разработку под Android, и кому интересны основы разработки под Android, прошу под кат.
Читать полностью »

Black Hat USA 2016 — конференция, собирающая вместе лучшие умы в области безопасности (хакеров и ЦРУшников), чтобы определить, в каком будущем мы будем жить. Что было в Вегасе, то остается в Вегасе. Но все же до нас дошли видеозаписи 120 докладов.

image

Я немного подсуетился и выбрал личный список топ-18 самых интересных докладов, которые, возможно, стоит перевести на русский и опубликовать на Хабре.

Социальная инженерия, DDoS, лингвистические особенности телефонных мошенников, страхование в области ИБ, Dragons&Dungeons для кибербезопасности, атаки по сторонним каналам, много (черного) юмора, дроны.
Предлагайте свои варианты, какой доклад самый интересный, может я что-то упустил.
Читать полностью »

В линейке защищенных смартфонов Nomu старшей моделью стала Nomu S30, в то время, как нижнюю ступеньку заняла Nomu S10. Хотя она ожидаемо уступает по характеристикам флагману эскадры, но в вопросе защищенности идет с ним на равных: рейтинг IP68 говорит о пыленепроницаемости и возможности продолжительной работы на глубине более 1 м. Также Nomu обещает возможность работы при температурах от -20°С до 55°С и устойчивость к падениям с высоты до 1,5 м.

Компании Gigazone, Gigabyte и E Ink объявили о сотрудничестве, результатом которого стал выпуск первой в мире «беспроводной и без шнура питания» цифровой фоторамки. Новинка называется Pixer.

В фоторамке Pixer используется электрофоретический дисплей E Ink Carta

Читать полностью »


https://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/3.4.1/jquery.min.js