Рубрика «Анимация и 3D графика» - 26

Открытый проект Mango получил название: “Tears of Steel” (Стальные Слёзы). В сети появился трейлер.

Напомню, что этот фильм создается исключительно при помощи Open Source программ, основная задача Mango — улучшить Blender в сфере VFX. В течение этого проекта запланированно значительно улучшить весь пайплайн в блендере от моделирования до композитинга.

Блог проекта получил новый дизайн, найти его можно по адресу www.tearsofsteel.org. «До завершения Mango еще много работы» — пишут участники проекта. Выпуск DVD с фильмом запланирован на конец сентября 2012.

Трехмерная визуализация в реальном времени для архитектуры и промышленного дизайна

Индустрия трехмерной визуализации вплотную подбирается к тому моменту, когда готовый результат можно получать в реальном времени, не затрачивая ценные минуты/часы/дни на рендеринг сцены.

Визуализация становится проще, интуитивнее, она более не требует продолжительной тонкой настройки огромного числа параметров. Достаточно добавить трехмерные объекты в сцену, назначить им нужные материалы и сразу получить отличный результат.

Читать полностью »

Доброго времени суток.
Не так давно заинтересовался этим движком. Благо, русских материалов на эту тему достаточно много, в том числе и на хабре.
Однако, я нигде не видел описание (на русском языке) порядка возникновения различных событий в создаваемых играх, а это один из факторов оптимального размещения скриптов в тех или иных функциях.
Поэтому решил перевести раздел Execution Order of Event Functions из англоязычной справки Unity3D.
Надеюсь, из этого выйдет что-нибудь путнее. Кто заинтересовался — добро пожаловать под кат =)
Читать полностью »

Введение

Хабра уже имеет за плечами пару туториалов на тему кроссплатформенного 3D движка «Unity 3D», но до сих пор не имеет уроков на тему 3D меню.
На эту статью меня натолкнул пост Unity3d script basics и Unity3D для начинающих — Туториал 1.
Так же пару людей поругалось на автора на тему «Уже не в том веке живём», поэтому вот вам щепоточка знаний.
Делая этот туториал, я предполагал, что вы уже знакомы с основами JS'a и интерфейса Unity 3D.
Работать я буду с Виндусовской версией Unity 3D. Обладатели других ОС думаю разберутся.
Читать полностью »

Привет, {{username}}!

«Жизнь» Джеймса Конвея на Qt

Сегодня я хочу показать, как реализовать всеми любимую игру Game Of Life Джона Конвея на Qt. Писать будем на виджетах. На примере этого проекта я покажу как работать с QPainter, несколькими классами из core, лэйаутами и вообще с графикой в Qt Widgets. Всем кому интересна эта игра или работа с графикой на Qt, прошу читать дальше. Вообще, статья ориентирована на новичков, но и продвинутым ребятам тоже будет что прочитать:).

Кому лень — вот тут лежит исходничег проекта. Можно собирать сразу, зависимости на core, gui.
Читать полностью »

Привет, {{username}}!

«Жизнь» Джона Конвея на Qt

Сегодня я хочу показать, как реализовать всеми любимую игру Game Of Life Джона Конвея на Qt. Писать будем на виджетах. На примере этого проекта я покажу как работать с QPainter, несколькими классами из core, лэйаутами и вообще с графикой в Qt Widgets. Всем кому интересна эта игра или работа с графикой на Qt, прошу читать дальше. Вообще, статья ориентирована на новичков, но и продвинутым ребятам тоже будет что прочитать:).

Кому лень — вот тут лежит исходничег проекта. Можно собирать сразу, зависимости на core, gui.
Читать полностью »

Поговорим о 2D-играх. Независимо от платформы, на которой они разрабатываются — почти всегда они будут использовать 3D-акселлераторы для вывода 2D-спрайтов (iOS, Android, PC… даже Flash уже это учится делать).

И все будет хорошо, пока вы не захотите смасштабировать вашу картинку. И тогда вы обнаружите, что до этого идеально стыковавшиеся тайлы приобретут швы, а по краям спрайтов появятся непонятные черточки.

У прозрачных пикселей тоже есть чувства или артефакты pngшек с прозрачностью

Вы попытаетесь наложить тайлы внахлест, но швы все равно останутся… И вы начнете ломать голову.

А дело все в злосчастных прозрачных пикселях! Оказывается, у них тоже есть цвет.
Читать полностью »

image

Сегодня компания Valve аннонсировала выпуск бета версии продукта, который в течение последних 7 лет использовался и разрабатывался для создания различных роликов, выпускаемых компанией, а теперь используется для создания фильма и доступен для всех желающих
Читать полностью »

Про интерактивные картинки и MEGAVISOR.com

Всем привет!

Этот пост я давно задумал и многократно пытался написать, но также многократно все стирал и начинал заново. Слишком многое хочется рассказать сразу, все кажется первоочередным и очень важным. В любом случае, настал очень волнительный момент, ибо для нашего детища это первый выход к публике.
Сперва разрешите представиться — я один из команды разработчиков проекта MEGAVISOR.com. Очень надеюсь, что мои посты, в нашем возрожденном хабра-блоге, окажутся полезными и нескучными. И да, обязан предупредить, трафика по приведенным ссылкам может быть съедено МНОГО, а еще там Flash.

Читать полностью »

Компания Canon сообщает о скором выводе на рынок систему дополнительной реальности, называемую ими Смешанной Реальностью (Mixed Reality). Представленная система должна объединить реальный и виртуальный миры и способствовать сокращению времени, необходимого на разработку продукта.
image
Читать полностью »


https://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/3.4.1/jquery.min.js