Рубрика «Блог компании PVS-Studio» - 33

PVS-Stusiop and ICQЯ не могу пройти мимо открытых исходников мессенджера ICQ. Это культовый проект, и когда исходные коды появились на сайте GitHub, вопрос, когда мы проверим его с помощью PVS-Studio, стал лишь вопросом времени. Конечно, у нас много и других интересных проектов, ждущих проверки. Например, недавно мы проверили GCC, GDB, Mono. Теперь наконец очередь дошла и до ICQ.

ICQ

ICQ (от англ. I seek you) это централизованная служба мгновенного обмена сообщениями, в настоящее время принадлежащая инвестиционному фонду Mail.ru Group. Количество пользователей ICQ снижается, но всё равно это приложение крайне популярно и широко известно среди IT-сообщества.

ICQ по меркам программистов является маленьким проектом. Я насчитал в нём 165 тысяч строк кода. Для сравнения, голое ядро анализатора PVS-Studio для анализа C++ кода реализуется с помощью 206 тысяч строк кода. Голое C++ ядро анализатора — это точно маленький проект.

Из интересного стоит отметить маленький процент комментариев. Утилита SourceMonitor утверждает, что в исходных кодах ICQ только 1,7% cтрок являются комментариями.

Исходники ICQ доступны для скачивания на сайте github: https://github.com/mailru/icqdesktop.
Читать полностью »

Чат-боты, и как нам с этим поможет Microsoft - 1 Эта обзорная статья посвящена изучению стремительно набирающего в последнее время популярность направления в IT-индустрии — чат-ботам, а также роли Microsoft в процессе их развития. Будут рассмотрены: история возникновения, особенности ботов, основные и неожиданные области их применения, перспективы и ограничения технологии.
Читать полностью »

Toyota: 81 514 нарушений в коде - 1

Люди: — Эй, Тойота, мы тут посчитали, у вас из-за корявой электроники и софта 89 человек погибло с 2000 по 2010.
Тойота: — Да они сами виноваты, путают педали.
Люди: — Хьюстон, у нас проблемы.
NASA: — Ща разберемся, нам надо 10 месяцев и 3 миллиона долларов.
Люди: — На.
Тойота: — 3 миллиона мало, вот вам еще сверху кэшем.
(прошло 10 месяцев)
NASA: — Эй, Тойота, мы у вас пару ошибок в коде нашли, а точнее 7134 нарушения стандартов MISRA, рекурсию, функцию на 740 строк и 9000 глобальных переменных.
Тойота: — А у нас свои стандарты. А вы ваще на Луну летали?
NASA (публично): — Тойота ни в чем не виновата.
(Акции Тойота подскочили на 4,6%)
Люди: — Ну ё-моё.
(спустя 3 года)
Два американских тестировщика (у которых дедушки погибли в Перл-Харбор): — Нет багов? А если найдем?
Читать полностью »

Ищем ошибки в Mono: сотни их - 1

Крупные проекты проверять интересно. Как правило, в них удаётся найти различные интересные ошибки и рассказать о них людям. Также это хороший способ тестирования нашего анализатора и улучшения различных его аспектов. Я давно хотел проверить 'Mono', и наконец-то такая возможность появилась. И, стоит сказать, проверка себя оправдала, так как удалось найти много занимательного. О том, что же нашлось, какие нюансы возникли при проверке, и будет эта статья.
Читать полностью »

GDBGDB — инструмент, без которого тяжело обойтись. Конечно, как говорит Брукс «Качество разработки программного продукта достигается благодаря правильному проектированию, а не бесконечному тестированию». Однако правильное проектирование не защищает от логических ошибок, опечаток, нулевых указателей и так далее. И вот здесь нам и помогают инструменты отладки кода, такие как GDB. Моя цель показать, что не менее полезными инструментами являются статические анализаторы кода, выявляющие многие ошибки на самых ранних этапах. Намного лучше, если ошибка будет исправлена в коде, ещё до этапа тестирования и отладки. Для демонстрации пользы от статического анализа кода, поищем внутри GDB ошибки с помощью анализатора PVS-Studio.
Читать полностью »

Как избежать ошибок, используя современный C++ - 1

Одной из проблем C++ является большое количество конструкций, поведение которых не определено или просто неожиданно для программиста. С такими ошибками мы часто сталкиваемся при использовании статического анализатора кода на разных проектах. Но, как известно, лучше всего находить ошибки ещё на этапе компиляции. Посмотрим, какие техники из современного C++ позволяют писать не только более простой и выразительный код, но и сделают наш код более безопасным и надёжным.
Читать полностью »

Программный код начал убивать людей при помощи машин еще в 1985 году.

Баг-убийца. Фигак, фигак и Therac-25 - 1

Типичная разовая терапевтическая доза радиации составляет до 200 рад.
1000 рад — смертельная доза. Восставшая машина фигачила в беззащитных землян 20 000 рад.

Рассмотрим случай, когда поэтапное, но не согласованное внедрение улушений софта привело к системной ошибке. К худшей в истории программной ошибке.

В Therac-25 аппаратная защита была убрана и функции безопасности были возложены на программное обеспечение.

Как проводилось расследование, что должны намотать на ус проектировщики ИТ-систем, программисты, тестировщики, чтобы не допустить подобного.
Читать полностью »

GCCЯ регулярно проверяю различные открытые проекты, чтобы продемонстрировать возможности статического анализатора кода PVS-Studio (C, C++, C#). Настало время компилятора GCC. Бесспорно, GCC — это очень качественный и оттестированный проект, поэтому найти в нём хотя бы несколько ошибок уже большое достижение для любого инструмента. К моей радости, PVS-Studio справился с этой задачей. Никто не застрахован от опечаток и невнимательности. Именно поэтому PVS-Studio может стать вашей дополнительной линией обороны на фронте бесконечной войны с багами.
Читать полностью »

Проверяем исходный код MSBuild с помощью PVS-Studio - 1

Работая над развитием статического анализатора исходного кода PVS-Studio, мы часто сталкиваемся с необходимостью проверки на наличие ошибок больших открытых проектов от именитых разработчиков. Тот факт, что даже в таких проектах удается найти ошибки, делает нашу работу гораздо более осмысленной. К сожалению, все допускают ошибки. Как бы грамотно ни была выстроена система контроля качества выпускаемого программного кода, нет абсолютно никакой возможности избежать особенностей «человеческого фактора». До тех пор, пока разработкой программ занимаются люди, актуальность использования инструментов для поиска ошибок в коде, таких как PVS-Studio, не уменьшится. Сегодня мы будем искать ошибки в исходном коде MSBuild, который, увы, тоже не идеален.
Читать полностью »

Анализируем ошибки в открытых компонентах Unity3D - 1

Unity3D — один из самых перспективных и быстроразвивающихся игровых движков на текущий момент. Время от времени, в официальном репозитории появляются новые библиотеки и компоненты, многие из которых до недавнего времени были недоступны в виде исходников. К сожалению, команда разработчиков Unity3D предоставила на растерзание общественности не весь исходный код проекта, а только некоторые его компоненты, библиотеки и демки. В этой статье мы попробуем найти всевозможные ошибки и опечатки в них, используя для этого статический анализатор PVS-Studio.
Читать полностью »


https://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/3.4.1/jquery.min.js