Рубрика «дизайн» - 2

Запрос «как писать ТЗ для дизайнера» звучит просто. На практике — это причина недопониманий между заказчиком и дизайнером.

Я дизайнер и регулярно работаю с фриланс-заказами и внутренними командами. Чаще всего проблема ТЗ (в этой статье — бриф, а не формальный документ на подпись) в том, что оно либо слишком размытое, либо вообще не про то, что вам нужно.

Разберемся, как составить ТЗ дизайнеру так, чтобы:

  • вы получили нужный результат,

  • сроки и бюджет не поплыли,

  • а коммуникация не превратилась в проблему.

Статья подойдет:

В центре всего стоит UX (User Experience).

Все говорят про UX.

UX - это святое.

UX - это цель.

UX - это путь.

Да и, в конце-то концов, UX - это то, за что мы платим (или не совсем) деньги и прощаем недостатки.

Но, если копнуть глубже, возникает вопрос: «А из чего, собственно, состоит UX?»
Ответы обычно примитивны: из интерфейса, удобства, скорости, привычности. Но, чувствуете, чего‑то не хватает? Есть системы с красивым интерфейсом, которые бесят. Есть и такие, «некрасивые», к которым возвращаешься снова и снова.

Небольшое лирическое отступление

Читать полностью »

Портфолио с которым меня взяли в Т-Банк. Инструкция - 1

У портфолио должна быть чёткая структура: ничего лишнего, всё по делу

  • Имя и роль, на которую претендуешь (Middle Product Designer)

  • Короткое позиционирование на 1–2 строки, расскажи почему ты крутой

  • Читать полностью »

Дитер Рамс: классик промышленного дизайна, повлиявший на внешний облик разработок Apple - 1

Дитер Рамс считается международным классиком дизайна, создавшим внешний облик лучшей продукции компании Braun. О его пути — читайте далее.

Первые шаги

Читать полностью »

S3, дизайн-система и испытательный срок: заметки начинающего в Selectel - 1

Привет! Меня зовут Сергей Федоричев, я младший проектировщик интерфейсов в SelectelЧитать полностью »

Предисловие

Это первая часть из микро-цикла статей о продуктовой колористике. Этот цикл пригодится для коллег-дизайнеров младших грейдов, а также для тех дизайнеров, кто хочет узнать больше про колористику в целом и конкретно про работу с цветом в дизайн-системах.

Первая часть — подготовительная, чтобы разобраться в терминах, базовых принципах и с этими знаниями уже знакомиться с остальными частями цикла, а также применить эти знания на практике.

Читать полностью »

Прозрачность как главный UX-принцип: что не должен скрывать интерфейс инженерных продуктов - 1

Привет! Меня зовут Ксения Ершова. Я работаю UX-проектировщиком Читать полностью »


https://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/3.4.1/jquery.min.js