Рубрика «game development» - 149

Подключение win form в проект xna

Как известно, в xna не предусмотрен типовой GUI, поэтому каждому разработчику приходится решать — рисовать его самим, подключать готовые GUI библиотеки разработанные специально для xna (коих не так уж много), либо пытаться подключить стандартные winform / wpf (по подключению wpf уже есть замечательная статья).
Я не стал разбираться в многочисленных вариантах решения данной задачи и решил пойти как мне казалось наиболее простым путем — подключением winform. Как оказалось, winform имеет ряд нюансов и ограничений.
В итоге после активного поиска я пришел к двум возможным реализациям интерфейса:
1. Весь интерфейс без участия клавиатуры, т.е. кнопки, списки и т.п. Если необходимо ввести что-то с клавиатуры — создавать внешнюю форму и получать с нее данные.
2. Интерфейс полностью работоспособен и можно вводить данные с клавиатуры. Но создание внешних форм невозможно + еще пара нюансов.
Подробнее:
Читать полностью »

Обновления на Leap Motion Developer Portal

Компания Leap Motion обновила информацию на портале для разработчиков программного обеспечения. На сайте для зарегистрированных разработчиков доступны загрузочные комплекты SDK версий 0.7.0. Поддерживаемые для разработки опереационные системы Microsoft Windows 7,8 и Apple Mac OS 10.6 и старше. Размер загрузочных пакетов SDK 34,9 и 32,9 МБ соответственно.
Поддерживаемые языки программирования:

  • С++ ( MS VS 2010 и 2012, Xcode)
  • C# (.NET версий 3.5 и 4.0, Mono версии 2.10)
  • Java версий 6 и 7
  • Python версии 2.7

Что дальше

В дальнейшем компания обещает начать рассылку контроллеров для выбранных разработчиков.

Читать полностью »

Экономическая стратегия или 4200 байт за 10 летМой предыдущий пост "Как сделать 3D шутер на JavaScript за пару дней" показал, что тема разработки браузерных игр весьма интересна и по этому я решил очередные выходные посвятить еще одной моей задумке.

На этот раз выходные выпали на новогодние праздники и времени свободного было несколько больше чем обычно, по этому и повествовать я буду не спеша и начну с небольшой истории.Читать полностью »

imageВ этом замечательном туториале от Аллана Тана мы создадим собственную игру, похожую на Fruit Ninja от Halfbrick Studios, используя Cocos2D и Box2D.
В большинстве подобных игр, когда игрок разрезает спрайт, тот делится на два заранее подготовленных спрайта; вне зависимости от того, в каком именно месте мы разрубили объект.
Однако в этом туториале мы сделаем вещь покруче. Наши фрукты можно будет резать на несколько кусочков, и резаться они будут в зависимости от того, где прошел палец игрока!
Очевидно, что это руководство не для новичков и требует продвинутых знаний Cocos2D и Box2D. Если вы только начали программировать под iOS, то вам лучше, как минимум, пробежться глазами по введению в Cocos2D и в Box2D.

А вот и видео игры, которую мы создадим, используя несколько крутых приемчиков!

Всех заинтересовавшихся прошу под кат! Warning: очень много переведенного текста!
Читать полностью »

Если вы из 80-х, поздравляем, вы старик. Если вы небыли в 80-х, то возьмите машину времени и перенеситесь в 1984 чтобы поиграть в Elite. Это была невероятная игра для того времени, с улучшаемым кораблем и исследуемой вселенной полной боев и торговли (хотя в и монохрмомном режиме 3D каркаса), это прадедушка таких игр как Eve Online… а так же любого другого космосима. И спасибо успешному проекту Kickstarter, мы вскоре получим сиквел.
Читать полностью »

Многие уже познакомились с GPS-игрой от Google, которая сейчас находится на стадии закрытого бета-тестирования. Второго января был зарегистрирован сайт hackingress.com, на самом же сайте идет обратный отсчет до даты 14.01.2012 16:00 GMT. Вероятно это датавремя окончания бета-тестирования. Whois про вышеупомянутое доменное имя ничего конкретного не говорит. Также по ссылке http://hackingress.com/3va77xq4ili1/Читать полностью »

Доброй пятницы, уважаемый хабр!

Думаю, многие читатели проводят какую-то часть своего досуга за компьютерными играми. И если дело касается игр последних лет, то проблем нет, лишь бы мощности компьютера хватало. Но со старыми играми всё не так просто.

Часто бывает, что игра просто не хочет запускаться на современных ОС и железе, или же работает некорректно (слишком быстро, графические артефакты и т.д.) Это печальная ситуация, но сейчас не о ней. Во-первых, популярные игры, как правило, написаны пряморуко худо-бедно, но работают. А во-вторых, это тема для отдельной объемной статьи.

Предположим, что ваша любимая игра все же запустилась. Сначала радости нет предела. Но только до тех пор, пока вы не обнаружите, что максимальное доступное разрешение — 1024х768, а то и вовсе 800х600. На современном мониторе это означает огромные элементы GUI игры, смазанную картинку, а если монитор широкоформатный — еще и сильно искаженные, «пузатые» пропорции. Некоторых фанатов такие мелочи, конечно же, не смущают. Но зачем отказывать себе в максимальном удосольствии о игры, если решить проблему не так уж и сложно?

Под катом — способ запустить с современным разрешением некоторые популярные игры начала 2000х.

Читать полностью »

Нужно было написать игру на JavaScript. Решил остановиться на примитивных гоночках. Когда я овладел принципами вращения и перемещения по HTML5 Canvas появилась следующая проблема: управление автомобилем. Делая эту игру я вспоминал игру Grand Prix Simulator 2 ZX Spectrum, в кторую я играл на компьютере «Байт».
Читать полностью »

Кампания по сбору средств на новую версию классической игры 80-х достигла заявленной цели. До завершения кампании осталось меньше двух суток. Если удастся собрать 1 400 000, через три месяца после релиза для Windows выйдет версия для Mac OS. Ещё на 100 000 фунтов стерлингов больше — в игре будет больше на десять типов кораблей. Разработкой занимается компания Frontier Developments, принадлежащая Дэвиду Брэбену — одному из двух авторов оригинальной «Элиты».


Читать полностью »

В канун новогодних праздников мы решили порадовать финансовую общественность релизом игры Острова с уникальной механикой, основанной на имитации биржевой торговли.

Игра для трейдеров «Острова»

Изначальной задумкой игры была попытка представить в наглядном игровом виде процесс совершения сделок с акциями. О том, насколько данная попытка оказалась удачной – пусть судит уважаемое читатели.
Читать полностью »


https://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/3.4.1/jquery.min.js