Не так давно я публиковал на Хабре обзорную статью о применении кубика Рубика в криптографии, где приводил интересный кейс с крипто-челленджем Клауса Шмеха, известного немецкого эксперта по криптографии. Потом мне стали попадаться еще интересные задачи с зашифрованными посланиями на кубике Рубика, как, например, случай, когда пользователь Reddit попросил сообщество помочь расшифровать, что написала ему Читать полностью »
Рубрика «задачки»
Что зашифровано на кубике Рубика? Криптографическая задача №1
2026-05-14 в 14:25, admin, рубрики: головоломки, задачки, криптография, кубик рубика, логические задачи, логические игры, соревнования, шифрованиеКак загадочный разработчик снизил затраты на AWS на 90%, а потом исчез
2023-03-23 в 11:36, admin, рубрики: Amazon Web Services, AWS, Блог компании QIWI, задачки, облачные сервисы, хранение данных
Недавно я завершил аудит своего SaaS-клиента. Его история достойна рассказа. Это история о жадности, лжи и красоте хакинга.
Это история о том, как благодаря мой клиент снизил свои ежемесячные траты на AWS на 90 тысяч долларов благодаря таинственному разработчику, который исчез, как только работа была сделана.
Когда спустя полгода затраты на AWS снова взлетели примерно до 120 тысяч в месяц, этот клиент попросил меня разобраться, что же произошло на самом деле.
И разгадка оказалась совершенно сумасшедшей!
Читать полностью »
Как вавилонянам удалось вычислить √2 с точностью до шести знаков после запятой?
2023-03-07 в 12:04, admin, рубрики: Блог компании Цифровой СИБУР, вавилон, задачки, Занимательные задачки, математика, Научно-популярноеКак им это удалось?

2 2 2 2 = 7
2022-11-06 в 14:44, admin, рубрики: задачки, Занимательные задачки, логические задачи, логические игры, математикаВ общем случае задача выглядит как поиск знаков арифметических операций и иных действий без использования других цифр для того, чтобы получить из четырёх двоек любое число от 0 до 9.
Довольно простые решения на сложение, деление и возведение в степень есть для всех чисел, кроме 7.
С 7 же нужно выйти за рамки привычного (помните головоломку про соединение точек и выход из зоны квадрата). По решению задачи можно многое узнать о собеседнике.
Как Гомер Симпсон почти решил уравнение Великой теоремы Ферма
2021-12-17 в 5:37, admin, рубрики: Delphi, задачки, Занимательные задачки, калькулятор, книги, математика, Научно-популярное, симпсоны, теорема, Читальный зал
Казалось бы, что может быть общего между одной из самых популярных математических теорем, Гомером Симпсоном и Дональдом Кнутом? Как и многие другие интересные идеи и задачи, их объединяет математика. Иногда даже кажется, что почти всё в этом мире сводится к математике и программированию.
Пугающая антиутопия интервью для программистов
2020-07-23 в 15:11, admin, рубрики: Google, Алгоритмы, задачки, Занимательные задачки, Карьера в IT-индустрии, собеседованияЭксперименты
У меня зазвонил телефон.
— Алло, это Джаред.
— Здравствуйте. Я звоню вам насчёт телефонного собеседования в Гигантской Поисковой и Рекламной Компании [очевидно, это Google — прим. пер].
— Да! С нетерпением ждал вашего звонка!
— Хорошо. Можете написать алгоритм для поиска K-го самого большого значения в двоичном дереве?
Я замолкаю. Полностью отключаюсь. Никогда не попадал в такую ситуацию. Пустой документ Google смотрит на меня, а курсор мигает как в замедленной съёмке. Я кое-что набрасываю в качестве первого прохода.
— Можете написать тестовый пример для этого алгоритма?
Читать полностью »
Кто умнее чем IDEA?
2020-02-20 в 12:06, admin, рубрики: intellij idea, java, snowone, Блог компании JetBrains, задачки, Занимательные задачки, конференция, кто умнее чем idea, Программирование, статический анализДва года назад я вызвался постоять на стенде нашей компании JetBrains на последней конференции JBreak в Новосибирске. Перед конференцией мне спустили сверху вот такие карточки:

И сказали, мол, ну раздай каким-нибудь людям на конференции на своё усмотрение. Я запаниковал. Как же я буду людей-то выбирать?
Тогда я довольно плотно работал с анализом потока данных в статическом анализаторе IntelliJ IDEA для Java. Во-первых, я обкатывал новые фичи, проверяя код самой IDE. Во-вторых, разгребал входящие баг-репорты. Иногда IDEA находила удивительные проблемы, и мне приходилось долго разбираться, чтобы вообще понять, правильное ли предупреждение она выдаёт или это баг.
Занимательная практика для разработчика
2019-10-19 в 15:38, admin, рубрики: Блог компании Edison, задачки, Программирование, Учебный процесс в ITЧеловек остается начинающим в течение 1000 дней. Он находит истину после 10000 дней практики.
Это цитата Оямы Масутацу, которая довольно хорошо излагает суть статьи. Если вы хотите быть классным разработчиком — приложите усилия. В этом весь секрет. Проводите много часов за клавиатурой и не бойтесь практиковаться. Тогда вы вырастите как разработчик.
Вот 7 проектов, которые могут помочь вам в развитии. Не стесняйтесь выбирать свой стек технологий — используйте все, что вашей душе угодно.
(предыдущие списки заданий для тренировки: 1) 8 учебных проектов 2) Еще список проектов, на чем потренироваться)
Проект 1: Pacman

Создайте свою версию Pacman. Это отличный способ получить представление о том, как разрабатываются игры, понять основы. Используйте JavaScript-фреймворк, React или Vue.
Вы узнаете:
- Как передвигаются элементы
- Как определить какие клавиши нажимать
- Как определить момент столкновения
- Вы можете не останавливаться на достигнутом и добавить управление движением призраков
Пример этого проекта вы найдете в репозитории GitHub
«Мастер совершает больше ошибок, чем новичок — попыток»
Сложность простоты
2019-09-30 в 6:58, admin, рубрики: Go, golang, haskell, длиннопост, задачки, Занимательные задачки, никто не читает теги, Программирование, Совершенный код
Как я писал в предисловии предыдущей статьи, я нахожусь в поисках языка, в котором я мог бы писать поменьше, а безопасности иметь побольше. Моим основным языком программирования всегда был C#, поэтому я решил попробовать два языка, симметрично отличающиеся от него по шкале сложности, про которые до этого момента приходилось только слышать, а вот писать не довелось: Haskell и Go. Один язык стал известен высказыванием "Avoid success at all costs"*, другой же, по моему скромному мнению, является полной его противоположенностью. В итоге, хотелось понять, что же окажется лучше: умышленная простота или умышленная строгость?
Я решил написать решение одной задачки, и посмотреть, насколько это просто на обоих языках, какая у них кривая обучения для разработчика с опытом, сколько всего надо изучить для этого и насколько идиоматичным получается "новичковый" код в одном и другом случае. Дополнительно хотелось понять, сколько в итоге мне придется заплатить за ублажание хаскеллевского компилятора и сколько времени сэкономит знаменитое удобство горутин. Я старался быть настолько непредвзятым, насколько это возможно, а субъективное мнение приведу в конце статьи. Итоговые результаты меня весьма удивили, поэтому я решил, чтоам будет интересно почитать про такое сравнение.
Выход из колеса Сансары, экстремизм и немного зелёнки — разбор задач из буклета GridGain на конференции Joker 2018
2018-11-02 в 10:43, admin, рубрики: joker2018, jokerconf, Блог компании GridGain, задачи для программистов, задачи и решения, задачки, занимательные задачи, Занимательные задачки, математика19 и 20 октября в Петербурге прошла конференция Joker — лучшее мероприятие для тех, кто любит то же самое, что и мы: крутые доклады, общение с продвинутыми Java-экспертами и задачки. Не будем нахваливать третий выпуск задач от GridGain (1, 2), лучше процитируем отзывы участников:
«Их задачи показались глупыми и не относящимися к ИТ»
«Отличные задачи, как всегда (хоть ни одной и не осилил)»
«Наркомания в задачах»
«Топовые задачи, как всегда»
Публикуем, как обещали, развернутые решения. Вынесли под спойлер, чтобы свои силы могли попробовать и те, кто пропустил конференцию.

