Рубрика «html5» - 61

Крис Тейлор, известный миру игрохитами Total Annihilation и Supreme Commander, явил миру свою новую разработку, пока что носящую рабочее имя Project Mercury. Игровая технология, которая легла в основу — strategic zoom. Впервые подобная технология была, если не ошибаюсь, применена в игре M.A.X. 2, вышедшей в 1998м году. Крис же выжал из нее все возможное и, благодаря ему, теперь «классические» RTS игры вызывают ощущение клаустрофобии, запертости в «маленьком экране».
И теперь Крис предлагает использовать эту технологию на «рабочем столе», называя его Infinite Desktop. О проекте лучше всего расскажет его автор:

Читать полностью »

Предлагаем вашему вниманию очередную подборку с ссылками на новости, интересные материалы и полезные ресурсы.

Дайджест интересных новостей и материалов из мира айти за последнюю неделю №41 (19 — 25 января 2013)
Читать полностью »

Сравнение производительности Stage3D vs WebGL или сокрушительная победа Flash

Хочу предоставить мой вольный перевод статьи японского автора Yasunobu Ikeda, который задавшись вопросом о том, какое максимальное количество объектов сможет отображать WebGL (используя библиотеку three.js) попытался сравнить результат с реализацией на Flash и библиотеке Away3D. Результаты будут приведены для броузеров, которые поддерживают технологию WebGL, такие как Google Chrome и Firefox.
Читать полностью »

Гуру верстки вряд ли найдут в этом посте что-то новое для себя. Этот пост скорее для начинающих верстальщиков у которых, как и у меня, были проблемы с созданием и стилизацией универсальных всплывающих подсказок.
Создание простых всплывающих подсказок на HTML5, CSS и jQuery

Недавно, когда я делал небольшой блог, передо мной встала задача сделать стильные, но одновременно простые всплывающие подсказки. Попробовав разные способы создания отдельных div-контейнеров для подсказок, или создание всплывающих подсказок на чистом CSS, я нашел универсальное решение которое не будет загромождать код, будет кросбраузерним, и в то же время будет очень простым для реализации.
Всех кого заинтересовал мой способ решения этой простой задачи прошу под кат.

Читать полностью »

В поисках идеального css фреймворка. Требования, реализация, maxmertkit

Я обожаю twitter bootstrap. Прост, местами логичен, достаточно красив, подходит для быстрого прототипирования веб-интерфейсов. Но этого оказалось недостаточно. Взяв twitter bootstrap в большой проект, мне пришлось целиком его разобрать и переосмыслить css-фреймворки как боевые единицы в веб-проектах. В результате переосмысления родились требования к любому css-фреймворку, удобному как верстальщику, так и frontent-разработчику.
Читать полностью »

Сделали игру на HTML5. Компилили phonegap. Не получается компилировать в apk вместе с лицензионным кодом для размещения на Google Play.

При ant debug выдается ошибка:
BUILD FAILED
c:Program FilesAndroidandroid-sdktoolsantbuild.xml:571: Failed to resolve library path: c:Program FilesAndroidandroid-sdkextrasgoogleplay_licensinglibrary

Файл project.properties:
target=android-15
proguard.config= proguard.cfg
android.library=true
android.library.reference.1=c:\Program Files\Android\android-sdk\extras\google\play_licensing\library

Библиотека по этому пути есть.
Русских символов нет.
Делать такой путь: android update project --target 3 --path c:/Absolute/Path/Of/Project --library ../actionbar(relativePathOfLibrary) — не помогает.

Никто не сталкивался? Не могу понять в чем дело, не хватает опыта.

Читать полностью »

Темными морозными вечерами, когда работы с каждым днём до Нового года становится всё больше, а времени до самого Нового года всё меньше… в общем, за три таких вечера, чтобы хоть как-то отвлечься, связали для вас игру

image

Читать полностью »

Шпаргалка по верстке для больших и маленькихПриветствую!

Хочу представить вашему вниманию небольшую шпаргалку, в которой собраны решения некоторых из часто встречающихся проблем, а также кое-какие малоизвестные, на мой взгляд, факты.

Статья рассчитана скорее на новичков и на людей, имеющих косвенное отношение к верстке, но которым по долгу службы часто приходится иметь с ней дело. Возможно, даже гуру верстки найдут в ней что-нибудь новое для себя, если давно не совершенствовали свои навыки.
Читать полностью »

Улучшаем опыт взаимодействия с формами Часто меня спрашивают студенты: «Какой элемент сайта самый важный?», на что я им отвечаю — формы. Ведь с помощью форм пользователи совершают почти все конверсионные действия. Именно с этим элементом связано больше всего проблем. В этой статье я постараюсь рассказать, что можно улучшить при взаимодействии с формами. А заодно описать новые возможности работы с ними в браузерах.

Однако, сначала я бы хотел обозначить свою позицию по разработке таких форм. По-моему мнению, правильным подходом при разработке интерфейсов является подход прогрессивного улучшения.
Читать полностью »

Хотя Flash несколько лет всё умирает и умирает, изначально Google Music был запущен на Flash.
Однако, все мы помним о проблемах, которые периодически возникают с поддержкой Flash то тут, то там, включая полное отсутствие поддержки Flash в Android 4. Плюс отсутствие нативного Flash Player'а на аппаратных платформах отличных от x86 (Например, Ubuntu на ARM-смартбуке Toshiba AC100).
Видимо, в связи с этим и желанием и дальше быть на коне в плане технологий, Google Labs сделали экспериментальную поддержку HTML5, которая может быть включена в настройках Google Music (Пункт «Music Labs» в меню в правом верхнем углу).

image

Читать полностью »


https://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/3.4.1/jquery.min.js