Рубрика «iOS» - 173

[Press Release] Союзмультфильм +. Все советские мультфильмы в одном месте для iPhone\iPad

Совместно с Союзмультфильмом Apps Ministry запустили новое приложение «Союзмультфильм +» для iPhoneiPad!

В нем собраны ВСЕ советские мультфильмы! Их можно загружать как себе на устройство так и смотреть онлайн (мультфильмов очень много)! «Ежик в тумане», «Ну, погоди», «Приключения пингвинёнка Лоло», «Самый маленький гном», «38 попугаев» и так далее и далее и далее.

Теперь все советское наследие доступно в одном бесплатном приложении для iPhoneiPad — «Союзмультфильм +»!Читать полностью »

Демистификация аварийных журналов iOS

Прежде чем отправить в AppStore ваше приложение, вы долго тестируете его, чтобы убедиться, что ваше приложение работает безупречно. Оно отлично работает на вашем устройстве, но после того, как приложение попало в App Store, некоторые пользователи сообщают, что оно «вылетает»!

Если вы похожи на меня, то вы хотите, чтобы ваше приложение было на пять с плюсом. Значит, вы возвращаетесь в свой код, чтобы исправить сбой… а куда надо смотреть?

Вот когда пригодятся аварийные журналы iOS. В большинстве случаев, вы получите очень подробную и полезную информацию о причинах аварии, это вроде обратной связи от хорошего учителя.

В этом уроке вы узнаете, как выглядят аварийные журналы, а также как получить аварийный журнал из iOS-устройства и iTunes Connect. Вы узнаете о симболизации и о том, как вернуться от аварийного журнала назад, в код. Мы также займёмся отладкой приложения с ошибками, которые могут привести к сбою в определенных ситуациях.
Читать полностью »

image

Сегодня утром на сайте iGuides.ru была опубликована информация об утилите для джейлбрейка iOS 6.x. Известные хакеры, называющие себя Evad3rs, открыли сайт, посвященный утилите для джейлбрейка.
Читать полностью »

Unity3d, в помощь начинающим
Эта статья предназначена для тех пользователей unity3d, что уже хорошо знакомы с самим движком, но ещё не обладают достаточной собственной базой знаний для того, чтобы писать без дополнительного сёрфинга по интернету, с целью поиска возникающих иногда фундаментальных вопросов. Чтобы сократить некоторым время на ресёч, расскажу несколько важных фишек, которые необходимо знать каждому unity программисту. Если у Вас возникают вопросы: как сделать чтобы у Вас не тормозило на чём-то послабее iPad 3, или Вы не знаете как удобно работать со спрайтами, как заставить музыку не прерываться при загрузке, или как обойти максимальный допустимый размер под android (50 мегабайт) и так далее, возможно Вы найдёте ответ в этой статье.

Статья затрагивает лишь проблемы мобильной разработки (IOS, Android). Все примеры только на C#.

Автор статьи не претендует на абсолютную категоричность и правильность предложенных решений.

Читать полностью »

image
Вопреки традициям, Apple выпустила iOS 6.1 beta 5 сегодня, в воскресенье утром. Случилось это за несколько часов до того, как истек срок действия четвертой бета-версии. Обновиться до iOS 6.1 beta 5 можно через раздел для разработчиков. Многие ждали, что шестая бета-версия iOS 6.1 получит статус Gold Master. Этого не произошло, но хакеры обнаружили, что beta 5 имеет структуру финального билда. На это указывает отсутствие у нее «срока годности» и возможность установки без аккаунта разработчика.
Читать полностью »

Сегодня, как я и обещал, мы вдохнем в наш Arcanoid жизнь. Заставим шарик двигаться, сталкиваясь с кирпичами, а кирпичи, при этом, разбиваться. В принципе, игровая физика в arcanoid не так чтобы очень сложна и вполне реализуема собственными силами. Единственный нетривиальный момент в ней — отслеживание столкновений. Но это именно то, что «взрослые» физические движки умеют лучше всего!

Так почему бы их не использовать? К тому-же, если мы оформим Box2D в виде модуля Marmalade, впоследствии, мы сможем использовать его и в других приложениях, возможно требующих более изощренной «физики». Давайте этим займемся.
Читать полностью »

Яндекс выпустил социально-поисковое приложение под названием Wonder, в котором объединил для платформы iOS собственные алгоритмы поиска с данными из таких социальных сетей, как Facebook, Twitter, Instagram и Foursquare, а также с распознаванием голоса от Nuance, пишет TechCrunch.

Приложение выпущено только для американского рынка и в качестве «чистого эксперимента». Ожидается, что некоторые ключевые технологии Wonder в будущем также будут использованы в других приложениях. Само приложение Wonder может появиться и на других рынках, в том числе в России — всё зависит от его успеха в США.
Читать полностью »

Практический опыт переноса ресурсов из Flash в Unity 3D Буквально недавно мы с товарищами запустили наш первый проект под iOS — игрушку про змейку Shadow Snake. Хотелось опробовать разработку под iPad, поэтому решили перенести уже готовый проект, сделанный на Flash, тем более, что механика позволила очень гармонично использовать возможности сенсорного управления.

Конечно, первой идеей было попробовать AIR SDK — проект запустился, но из динамичной аркады он превратился в аркаду “походовую”. FPS был ужасно низким отчасти из-за того, что практически вся графика во флешке была векторной, а мобильный AIR с ней не очень дружит. Поэтому было решено использовать Unity 3D.

Unity 3D на тот момент уже хорошо зарекомендовала себя в мобильных играх и имела хорошую визуальную среду для создания игровых сцен. Благодаря этому можно было разделить непосредственно программирование, подготовку ресурсов и дизайн игровых уровней и распределить эти задачи по разным членам команды. Кроме того, по роду основной деятельности я давно уже работаю с C#, поэтому с Unity я чувствовал себя комфортно.

Встала задача, как перенести графику и анимации (в том числе составные) в новый проект.
Читать полностью »

В последнее время, RubyMotion становится все более популярным инструментом для разработки под iOS. После близкого знакомства с ним становится понятно, почему Ruby гораздо более привлекательный для этих целей язык, чем Objective-C.
Разработка iOS приложений на Ruby
Читать полностью »

Привет, читатели!

Это наш первый пост, поэтому позвольте представиться: мы – компания Little Beetle, занимающаяся разработкой детских образовательных приложений для iOS. Сейчас в Apple App Store находятся 12 наших приложений, объединённых брендом Little Beetle. Наша команда состоит из 15 человек, включая программистов, дизайнеров, маркетологов и иных людей, занятых в разработке и продвижении продукции исключительно для iOS.

На бескрайних просторах App Store…

В своём блоге мы будем рассказывать о многих мелочах, связанных как с разработкой, так и с продвижением детских образовательных приложений, а также с радостью отвечать на любые ваши вопросы, основываясь на своем полутора годовом опыте.

Читать полностью »


https://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/3.4.1/jquery.min.js