Сложно перечислить все трудности, встающие перед разработчиками при реализации своих идей — от неожиданных проблем железной совместимости, поджимающих сроков, невоспроизводимых багов, до просто недостатков технологии, не позволяющих воссоздать всё желаемое, или слишком больших амбиций. Почитав ряд post mortem-откровений, где девелоперы сетовали на неожиданные препоны, встававшие у них на пути, — можно только даваться диву, что конечный продукт был интересен и играбелен, хоть и не вмещал в себя и половины задуманного. Но в этой статье пойдёт речь о некоторых ярких примерах из истории разработки известных игр, в которых программисты сумели превозмочь трудности и сделали это неординарным способом.
Рубрика «История ИТ» - 48
Занимательные хаки: краткая история
2015-08-12 в 20:48, admin, рубрики: баги, история игр, История ИТ, Программирование, старые игры, хаки, метки: old-gamesИстория игровых приставок в рекламе. Часть 5
2015-08-12 в 9:15, admin, рубрики: microsoft, Nintendo, PlayStation, sony, Игровые приставки, История ИТСегодня вас ждет теплая ламповая реклама. На этот раз сильно менее древняя, чем в предыдущих выпусках. Под катом — реклама PlayStation 4 от Леонарда Нимоя, троллинг Microsoft и другая красивая реклама XboX One и Wii U.
Интернет-архив планирует оцифровать 40 тысяч видеокассет
2015-08-05 в 17:06, admin, рубрики: видеокассеты, Железо, интернет архив, История ИТ, оцифровка, метки: интернет архив 
Это не гараж с книгами, а склад с коллекцией видеозаписей (40000 кассет за 35 лет)
Когда Тревор фон Штейн впервые услышал историю женщины по имени Мэрион Стоукс, которая в течение десятилетий записывала на кассеты телевизионные новости, у него возникла неясная мысль. У фон Штейна практически вся информация была в цифровом виде — как музыка, так и фото. И он решил помочь Стоукс оцифровать ее материалы.
Вскоре после этого фон Штейн стал волонтером в Internet Archive, некоммерческой организации, предложив перевести в цифру 40 тысяч кассет Стоукс (сама она ушла из жизни в 2012). Фон Штейн провел шесть недель, изучая записи Стоукс. В частности, он обнаружил около 60 эпизодов ТВ-шоу «Input», где он сам выступал сопродюсером (1968-1971). Сейчас эти эпизоды уже в Internet Archive, и их можно скачать.
Читать полностью »
Человек, который придумал стерео
2015-08-05 в 5:50, admin, рубрики: Блог компании Аудиомания, звук, звукозапись, изобретения, История ИТ, Медиаплееры, старое железоСтудия «Эбби-Роуд» (англ. Abbey Road Studios) в Лондоне во многом известна благодаря тому, что там записывались Битлз, но событие, состоявшееся в культовом здании сегодня [оригинальная статья опубликована 1 апреля 2015г. – прим. перев.], почтило память человека, который работал там еще до того, как родились Джон, Пол, Джордж и Ринго, и оказал большее влияние на музыкальную индустрию, чем вся знаменитая четверка.Читать полностью »
Мы привыкли уже к дизайнерскому виду современных решений для защиты наших данных, помним времена, когда каждая опция была доступна для настройки. Но ведь были и другие времена и другие подходы. Скажем кто помнит антивирус от IBM, интерфейс которого имел всего одну кнопку? Или решения из девяностых, когда информационной безопасностью порой занимались конкретные пацаны, периодически выясняющие, кто и почему поставил им вирус?
Скажем вот однажды собрались в Ростове… А впрочем лучше один раз увидеть, что получилось в итоге!
Читать полностью »
Советские игровые автоматы
2015-07-24 в 13:34, admin, рубрики: аркадные автоматы, Блог компании Plarium Global, игры, История ИТ, ностальгия, советские аркадные автоматы, советские игровые автоматы, старое железо 
Разработчиками игр, геймдизайнерами и хардкорными игроками не рождаются. Мое поколение, например, выросло на ранних консолях и закалилось суровым ПК-геймингом 90-х. Но люди увлекались видеоиграми еще задолго до того, как 8-битные приставки появились в каждом доме. Я говорю о предшественниках консолей – советских игровых автоматах.
Читать полностью »
Doomception: игру Doom запустили внутри Doom
2015-07-23 в 9:36, admin, рубрики: DOOM, GZDoom, ZDoom, видеоигры, игры, История ИТ, Моддинг, модификации игр, моды, ПрограммированиеЛюбитель создал модификацию игры Doom, которая добавляет в игру работающий игровой автомат с игрой Doom. Примечательно, что для этого ему не потребовалось изменять движок, он использовал уже существующие в порте технологии.
Читать полностью »
Эра серийных инноваторов
2015-07-21 в 5:42, admin, рубрики: будущее здесь, инновации, История ИТ, Финансы в IT-индустрииМы живем в одну из лучших эпох в истории – эпоху возможностей. Буквально через несколько лет произойдут удивительные вещи, совершенные во имя инноваций, которые, в конечном счете, полностью изменят нынешнюю экономическую систему, служившую источником трудовых отношений и дохода на протяжении нескольких сотен лет.
Здесь скрываются неочевидные опасности. Не последняя из них заключается в том, что инновация выглядит слишком неправдоподобно, и мы можем ошибочно предположить, будто это всего лишь очередная забавная причуда, которой суждено исчезнуть бесследно. В этом-то и заключается главная ошибка, ведь это все равно что полагать, будто автобус, который вот-вот вас переедет – мираж, и непременно исчезнет, перед тем как «закатать» вас в асфальт.Читать полностью »
Восстановление Apple Adjustable Keyboard
2015-07-18 в 11:38, admin, рубрики: adjustable keyboard, apple, diy или сделай сам, itmuseum, whiteing, История ИТ, отбеливание, старое железоПопался мне в руки интересный экземпляр — Apple Adjustable Keyboard, настраиваемая клавиатура 1992-го года выпуска. На момент выхода стоила 219$. Главная проблема старого железа — пожелтение пластика, сей гаджет проблема не обошла стороной, хотя клавиши оказались намного более стойкими, чем сам корпус. В общем, в каком виде она была «до» видно на фото:

Что получилось «после» — смотрите под катом
40 лет экспериментальному полёту «Аполлон» — «Союз»
2015-07-15 в 20:00, admin, рубрики: история, История ИТ, космонавтика, космос, наса, союз, Союз Аполлон, СССР, США, метки: Союз Аполлон15 июля 1975 года началась программа «Аполлон» — «Союз». В рамках полёта состоялось историческое «рукопожатие в космосе» между капитанами кораблей Алексеем Леоновым и Томасом Стаффордом. Проект доказал, что две сверхдержавы могут преодолеть политические разногласия и работать вместе для изучения космоса.

Историческое рукопожатие
Читать полностью »



