Рубрика «mobile development» - 94

Почему, собственно?

Имея Mac и iPhone, не попытаться написать мобильное приложение? Как-то неправильно. Благо тут подвернулась задачка, которая прекрасно легла в тему, как весьма полезная и в то же время не очень сложная в реализации. Итак, я погрузился в Objective-C и Cocoa.
Читать полностью »

Открылась регистрация на единственную в России международную конференцию, посвященную разработке и продвижению игр для мобильных платформ. Она состоится 8-9 февраля 2013 года в Санкт-Петербурге.

image
Читать полностью »

В настоящее время развитие кроссплатформенной разработки мобильных приложений набирает всё большие обороты. В этой статье я бы хотела обратить внимание на еще одно средство для реализации таких приложений — PhoneGap. Это бесплатный фреймворк с открытым исходным кодом для создания мобильных приложений.

PhoneGap позволяет создавать iOS, Android, Windows Phone, BlackBerry, Bada, Symbian, webOS приложения на HTML с использованием JavaScript. Количество скачиваний данного фреймворка уже привысило 1 миллион, а количество разработчиков достигает 400 000.

Разработка плагина для PhoneGap
Читать полностью »

WebOS beta доступна для разработчиков

Код доступен под лицензией Apache 2.0. Бета-версия содержит 54 компонента на 450 000+ строк кода.

HP заявляет о поддержке сторонних приложений Enyo.

Что еще

— поддержка нескольких аппаратных архитектур.
— поддержка кросс-компиляции.
— эмулятор ARM (node.js, db8).
— 2 среды для сборки (OpenEmbedded + Desktop).

github.com/openwebos/build-webos

Много подробностей, которые я не рискую переводить, ибо не владею темой — здесь.

Если напутал чего с хабами или терминами — пишите.

Читать полностью »

WebOS beta будет доступна для разработчиков сегодня

Код доступен под лицензией Apache 2.0. Бета-версия содержит 54 компонента на 450 000+ строк кода.

HP заявляет о поддержке сторонних приложений Enyo.

Что еще

— поддержка нескольких аппаратных архитектур.
— поддержка кросс-компиляции.
— эмулятор ARM (node.js, db8).
— 2 среды для сборки (OpenEmbedded + Desktop).

github.com/openwebos/build-webos

Много подробностей, которые я не рискую переводить, ибо не владею темой — здесь.

Если напутал чего с хабами или терминами — пишите.

На днях автор и разработчик хитов Super Meat Boy и The Binding of Isaac – Эдмунд МакМиллен (Edmund McMillen) дал интересное интервью ресурсу Gamezebo. В нем он поделился своим видением состояния рынка игровой индустрии, рассказал об опыте создания игр-пародий и экспериментами с ценой. Мы перевели его для российских разработчиков мобильных игр на App2Top.ru и сделали специальную версию для Хабра.

Для многих разработчиков взлет App Store стал просто манной небесной: появилось много примеров того, как на одной игре автору удавалось заработать очень много. Но львиная доля разработчиков не в состоянии такого повторить. Как Вы думаете, почему?

Если честно, я ненавижу золотую лихорадку. Ненавижу, когда некоторые говорят: «Сделаю-ка я игру под iOS, чтобы подзаработать». До них не доходит, что App Store – это рулетка, если хотите, лотерея. Никто не спорит, что сорвать джэк-пот можно, но шансы на это реально мизерные. А денег и времени на разработку может уйти немало.Читать полностью »

image

Заметка: Джон Мануджиан является сооснователем и генеральным директором в 140 Proof, венчурного стартапа, связанного с рекламой в социальных медиа.

Приложения для Apple Store и Google Play могут быть очень прибыльными для разработчиков. Тем не менее, одна из основных задач для разработчиков при этом — окупаемость затрат. Рассмотрим несколько стратегий монетизации. Часто под «стратегией монетизации» имеют в виду «как сделать так, чтобы приложение приносило деньги».
Читать полностью »

Вчера в блоге Скотта Гатри был анонсирован очередной облачный сервис в семействе сервисов платформы Windows Azure.

clip_image001

Windows Azure Mobile Services – набор сервисов, которые призваны облегчить разработчикам мобильных приложений создание и использование серверного бэкенда. Использование облака Windows Azure в качестве такого бэкенда позволит получить готовый функционал пуш-уведомлений, сохранения данных в облачное хранилище, аутентификации и авторизации пользователей без необходимости разворачивать собственную инфраструктуру.

Сегодня сервисы Windows Azure Mobile Services доступны в качестве превью-версии, которая позволяет разрабатывать мобильные приложения для Windows 8. Доступ к сервисам пока доступен из C# и JavaScript. Команда разработчиков работает над публичным REST API, который позволит получать данные и работать с сервисами из любого языка. Кроме того, с развитием сервиса, к выходу финальной версии, добавится официальная инструментальная поддержка Windows Phone, iOS и Android.
Читать полностью »

(Пресс-релиз размещенный на сайте компании Bipper http://bsafe.bipper.com )

С помощью этой программы Вы больше никогда не будете ходить один. Где бы Вы ни были.

В 2012 году bSafe – бесплатная для пользования программа, свежая разработка компании Bipper при поддержке компании Ciklum, выходит на рынки Украины и стран СНГ. На данный момент bSafe от компании Bipper является одной из самых популярных программ для смартфона в Норвегии, и уже вышла на рынок США. Менеджмент компании уверен, что жители стран СНГ тоже заинтересованы в собственной безопасности, и намеревается осуществить хорошую поддержку и промо своего продукта в нашем регионе. Основательница и исполнительный директор Bipper, Silje Vallestad, говорит: «Я счастлива видеть, что так много людей устанавливают себе на смартфоны bSafe и благоразумно заботятся о своей сохранности. Также, я ожидаю больших успехов в СНГ, где люди, возможно, даже больше нуждаются в бесплатном security-приложении для смартфона».

Норвежская компания Bipper с гордостью заявляет о своем выходе на быстроразвивающийся рынок Украины и стран СНГ. Это популярное направление отлично подходит для демонстрации того, что продукт bSafe является конкурентноспособным и востребованным во всех уголках мира.
Читать полностью »

Скорость распространения устройств на iOS и Android в мире изумляет всех – это самая быстро «принимаемая» потребительская технология в истории человечества. Смартфоны опережают распространение персональных компьютеров в 80-ые в 10 раз, в 2 раза распространение интернета в 90-ых и в 3 раза принятие социальных сетей в 2000-ые. Аналитики из Flurry получают огромное удовольствие, отслеживая тенденции распространения приложений и мобильных устройств в нашей жизни, и вчера они опубликовали некоторые новые данные, касающиеся принятия iOS и Android в мире.

Соединенные Штаты по-прежнему лидируют по количеству активных iOS и Andriod-устройств со своими 165 миллионами единиц, сразу за ними идет Китай с 128 миллионами активных сетевых устройств. Затем в цифрах наблюдается большой разрыв – Великобритания стала третьей с 31 миллионом активных устройств, в то время как Южная Корея и Япония замыкают пятерку с 28 и 22 миллионами устройств соответственно.

Китай – самый быстро растущий рынок для iOS и Andriod устройств, на втором месте – ЧилиЧитать полностью »


https://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/3.4.1/jquery.min.js