За счёт огромного количества потребителей китайский рынок остаётся одним из самых прибыльных для массовых продуктов на мобильно рынке. Как сообщают аналитические фирмы Newzoo и TalkingData, недавно Китай обошёл США и Японию по количеству потраченных пользователями средств на мобильном рынке. Общий уровень выручки мобильной игровой индустрии на китайском рынке составил $7,1 млрд за 2015 год. Общий доход этого сегмента игровой индустрии в мире за 2016 год должен составить $36,9 млрд.Читать полностью »
Рубрика «монетизация игр» - 12
Китайский рынок мобильных игр в 2015 году принёс $7,1 млрд прибыли
2016-05-03 в 14:17, admin, рубрики: Newzoo, TalkingData, Аналитика мобильных приложений, игровая индустрия, китайский рынок, мобильный рынок, монетизация игр, финансы в IT, метки: Newzoo, TalkingDataКапитализация Kamcord превысила $100 млн после $10 млн инвестиций от Time Warner
2016-04-25 в 16:38, admin, рубрики: kamcord, Time Warner, time warner cable, венчурные инвестиции, монетизация игр 
На рынке стриминга присутствует много игроков — Facebook и Twitter одни из самых заметных, но помимо этого сегмент интересен и другим компаниям. Приложение для стриминга контента непосредственно с экрана девайсов пользователей недавно получил $10 млн инвестиций от телекоммуникационной компании Time Warner. На фоне этого оценочная стоимость проекта Kamcord составила $100 миллионов — об этом также сообщил сооснователь Адитья Ратхнам. Среди других участников раунда оказались фонды Tencent, TransLink Capital, XG Ventures, Plug & Play Ventures и студия разработчиков WargamingЧитать полностью »
Киберспорт принесёт в 2016 году почти $500 млн прибыли
2016-04-25 в 13:51, admin, рубрики: бизнес-модели, игровая индустрия, киберспорт, монетизация игр 
Как сообщает аудиторская компания PricewaterhouseCoopers (PwC), этом году кибериндустрия принесёт примерно $500 млн прибыли. Если до недавнего времени кибериндустрия преимущественно спонсировалась крупными игровыми корпорациями, то в последнее время она превратилась в самостоятельную индустрию. О похожей тенденции сообщали и такие аналитические фирмы, как Deloitte и Newzoo.Читать полностью »
Экономика приложений удвоится до $101 млрд к 2020 году
2016-04-19 в 18:11, admin, рубрики: byyd, mobile, mobile video, Аналитика мобильных приложений, Блог компании BYYD, Исследования и прогнозы в IT, мобильный маркетинг, мобильный программатик, монетизация, монетизация игр, потребительское поведение 
Из чего складывается экономика мобильных приложений? Из тех, кто делает деньги и имеет работу благодаря мобильным приложениям. Согласно исследованию App Annie, к 2020 году эта экономика удвоится в размере и достигнет $101 млрд.Читать полностью »
Монетизация мобильных игр. Данные исследования Swrve
2016-04-18 в 7:52, admin, рубрики: byyd, mobile, monetization, Аналитика мобильных приложений, Блог компании BYYD, мобильные игры, монетизация, монетизация игр, потребительское поведение 
В феврале 2016 г. маркетинговая платформа Swrve опубликовала результаты исследований по монетизации. Отдельная глава была посвящена мобильным играм, данные для которой были получены путем отслеживания поведения и активностей миллионов мобильных игроков. Самые интересные и актуальные моменты — в нашей статье.Читать полностью »
Китай занял второе место по доходам с iOS в мире
2016-04-15 в 16:21, admin, рубрики: App Store, appannie, Google Play, Аналитика мобильных приложений, китайский рынок, монетизация игр 
Китайский рынок оставался одним из наиболее привлекательных для разработчиков в последние годы — а теперь он официально занял второе место по доходам для iOS-разработчиков.
Лидирующую позицию по-прежнему занимает США, а Япония со второго место переместилась на третье. Если говорить о количестве загрузок приложений, то по этому показателю Китай давно обошёл другие страны. Отчасти этому помогли большие продажи iPhone 6 и iPhone 6 Plus в первом квартале 2015 года, которые пользовались особой популярностью из-за увеличенного размера экрана. Читать полностью »
Бизнес-персона: ветеран топ-менеджмента Пекка Рантала (экс-Nokia, экс-Rovio)
2016-04-13 в 15:43, admin, рубрики: angry birds, nokia, Rovio, бизнес-персона, Карьера в IT-индустрии, карьерный рост, мобильные игры, мобильные устройства, Монетизация IT-систем, монетизация игр, сокращение штата 
Рубрика «Бизнес-персона» рассказывает читателям «Мегамозга» о том, какие истории и факты окружают наиболее ярких IT-предпринимателей со всего мира, стоимость компаний под управлением которых превышает любые разумные пределы. Мы не будем ограничиваться только «новой волной» бизнесменов и расскажем в том числе и о тех, кого принято называть «старой школой».
Сегодня крупным планом – Пекка Рантала, экс-глава компании Rovio (разработчик игры Angry Birds), человек, посвятивший 19 лет жизни работе в Nokia.
В условиях современных реалий все реже встречаются истории столь долговременных отношений между основателями компании и нанятым со стороны топ-менеджером.Читать полностью »
Что мы знаем о китах
2016-04-13 в 15:37, admin, рубрики: аналитика, Аналитика мобильных приложений, аналитика приложений, Блог компании devtodev, интернет-маркетинг, монетизация игр, монетизация приложенийКитами в игровой аналитике называют пользователей, которые платят очень большие суммы денег. При этом, нет определенной суммы, потратив которую, пользователь становится китом, – каждый проект определяет это значение сам. Читать полностью »
Почти 48% от общего дохода мобильных игр приносят всего 0,19% игроков
2016-03-24 в 17:06, admin, рубрики: Swrve, монетизация игр, приложения, метки: Swrve 
Для разработчиков мобильных игр со встроенными покупками привлечение платёжеспособной аудитории является одной из главных целей. Как сообщают аналитики маркетинговой компании Swrve, 48% от общего дохода приходится всего на 0,19%.Читать полностью »
9 советов по настройке аналитики приложения
2016-03-11 в 9:28, admin, рубрики: аналитика, Аналитика мобильных приложений, аналитика приложений, Блог компании devtodev, воронка конверсии, интернет-маркетинг, конверсия, монетизация, монетизация игр, монетизация приложений, Повышение конверсии 
Современные аналитические системы в большинстве своём работают на основе событий (или ивентов). Событие – это любое действие пользователя в приложении, зафиксированное аналитической системой. Чаще всего аналитики выбирают такие события:
- регистрация пользователя или его первый визит;
- вход в приложение;
- платёж (будь то за виртуальную или за реальную валюту).
Этих трёх событий достаточно, чтобы рассчитать метрики удержания пользователей, их активности и монетизации, – то есть ответить на 80% вопросов к аналитике. Но достаточно ли вам этих 80%?Читать полностью »
