Рубрика «Программирование» - 725

Создание своего режима редактирования в Unreal Engine - 1

Здравствуйте меня зовут Дмитрий. Я занимаюсь созданием компьютерных игр на Unreal Engine в качестве хобби. Моя игра имеет процедурно генерируемый мир, но для того чтобы создать более интересный уровень, я решил использовать заранее определенные участки уровня. Но возникает вопрос как задать участки где уровень будет генерироваться, а где нет. Для этого я создал собственный режим редактирования, под катом я опишу его создание, исходники в конце статьи.
Читать полностью »

В этом посте я бы хотел поговорить о временами неправильном понимания концепции тасков. Также попытаюсь показать несколько неочевидностей при работе с TaskCompletionSource и просто выполненными (completed) тасками, их решение и истоки.

Проблема

Пусть у нас есть некий код:

static Task<TResult> ComputeAsync<TResult>(Func<TResult> highCpuFunc)
{
    var tcs = new TaskCompletionSource<TResult>();

    try
    {
        TResult result = highCpuFunc();
        tcs.SetResult(result);

        // some evil code
    }
    catch (Exception exc)
    {
        tcs.SetException(exc);
    }

    return tcs.Task;
}

И пример использования:

try
{
    Task.WaitAll(ComputeAsync(() =>
    {
        // do work
    }));
}
catch (AggregateException)
{
    
}
Console.WriteLine("Everything is gonna be ok");

Есть ли проблемы у кода выше вместе с примером? Если да, то какие? Вроде бы AggregateException ловим. Everything is gonna be ok?
Читать полностью »

image

Инженер Microsoft Джошуа Дебнер использовал Uber в Сиэтле, когда на экране появилось новое уведомление. Приложение предложило сыграть в игру «Code on the Road». В компании подтвердили, что нашли новый способ поиска разработчиков для своей быстрорастущей компании путем тестирования их навыков во время поездки на Uber, сообщает businessinsider.

Дебнер не имеет ни малейшего представления о том, как компания узнала, что он является инженером. Его адрес электронной почты Microsoft не привязан к приложению. Uber настаивает на том, что он не использует персональные данные для идентификации кандидатов, а только выявляет географические области, в которых сосредоточены технические специалисты.
Читать полностью »

PHP имеет всего одну структуру данных для управления всем. array — сложный, гибкий, гибридный, сочетает в себе поведение list и linked map. Но мы используем его для всего, потому что PHP придерживается прагматичного подхода: иметь предельно правильный, здравый и реалистичный способ решения проблемы, исходящий из практических, а не теоретических рассуждений. array позволяет делать работу, хотя о нем и так много рассказывают на лекциях по информатике. Но, к сожалению, с гибкостью приходит и сложность.

Последний релиз PHP вызвал большое оживление в сообществе. Мы не могли дождаться того, чтобы начать использовать новые возможности и почувствовать вкус ~2х прироста производительности. Одна из причин, почему это случилось — структура array была переработана. Но массивы все также придерживаются принципа «оптимизировано для всего; оптимизировано для ничего», еще не все идеально, есть возможности для совершенствования.

А что насчет структур данных SPL?

К сожалению… они ужасны. Раньше, до PHP7, они предлагали _некоторые_ преимущества, но сейчас мы дошли до точки, когда использование SPL не имеет практического смысла.

Почему мы не можем просто поправить и улучшить их?

Да, мы могли бы, но я считаю, что их дизайн и реализация настолько бедны, что лучше бы найти более современную замену.

«SPL data structures are horribly designed.»
— Anthony Ferrara


Введение: php-ds — расширение для PHP7, добавляющее структуры данных. Этот пост кратко охватывает поведение, производительность и преимущества каждой из них. Также в конце вы найдете список ответов на ожидаемые вопросы.

Github: https://github.com/php-ds
Пространство имен: Ds
Интерфейсы: Collection, Sequence, Hashable
Классы: Vector, Deque, Stack, Queue, PriorityQueue, Map, Set
Читать полностью »

Хакатон Angelhack 2016: уже через неделю в первом из 4-х городов - 1У меня с Apps4All есть добрая традиция: раз в год ребята привозят в Россию самый большой в мире хакатон, а я его веду. Ну, что значит “веду” — помогаю по мере сил. Хакатон — это не детский утренник, его вести не надо. Надо собрать вместе разработчиков, обеспечить их интересными челленджами, пиццей, кофе, энергетическими напитками — и не мешать 24 часа. А на следующий день посадить в удобные кресла разнообразных участников жюри и устроить шоу с демонстрацией вживую того, что накодили.
Читать полностью »

Прим. переводчика: в синтаксисе C++ напрочь отсутствуют несколько ограниченны средства построения предметно-ориентированных языков. В итоге их мало кто на С++ пытается использовать, а попытки всё-же это сделать вызывают интерес, тем более, когда в итоге получается нечто стройно выглядящее и практически полезное. Одним из таких открытий для меня стал фреймворк Silicon, пытающаяся средствами современного С++ дать возможность быстро и гибко реализовать WebAPI в своём проекте. Давайте посмотрим, насколько просто это выглядит.

Hello World на Silicon — программа, которая на HTTP-запрос к

http://host/hello/world

ответит кодом 200 с текстом «hello world»:

auto my_api = http_api(GET / _hello / _world  = [] () { return "hello world";});
mhd_json_serve(my_api, 80);

Неплохо, правда? my_api здесь это описание нашего API, а mhd_json_serve — это бекэнд фреймворка Silicon, реализующий данный API с использованием встроенного вебсервера (на выбор microhttpd или LWAN).

Давайте посмотрим, что ещё умеет Silicon.
Читать полностью »

Публикуем получасовое видео с кейсом разработки собственной телефонной платформы на Golang. Почему мы отказались от других вендорских решений и стали сами вендором, почему выбрали Golang, какие преимущества и недостатки он имеет перед другими языками программирования?

В докладе описаны кейсы разработки и эксплуатации платформы виртуальной АТС для операторов связи (свыше 20 000 аккаунтов) и голосовой почты для одного из крупнейших мобильных операторов юго-восточной Азии (70 миллионов пользователей).

Докладывает CEO ITooLabs Алексей Найденов (@growler).
Читать полностью »

От переводчика: решил взяться за перевод цикла, в котором автор параллельно изучает Rust и Swift и сравнивает их между собой. Старался сохранить стиль и манеру письма оригинала, хотя местами и позволял себе сократить текст (надеюсь) без потери смысла.
Автор вначале кажется слишком предвзятым в сторону Rust, но потом его суждения становятся более взвешенными. Правда, сам я со Swift очень поверхностно знаком, а в Rust, хотелось бы думать, кое-что понимаю, так что тоже не являюсь беспристрастным в этом вопросе. Сравнение становится более интересным, начиная с четвёртой части, но, как говорится, из песни слова не выкинешь.

Rust и Swift
Сравнивая два увлекательных, новых и, очевидно, (хотя и не всегда) похожих языка программирования.

Предыстория

Летом 2015 года я начал изучать Rust. Затем, в сентябре 2015, я взялся за Swift. На первый взгляд, сходство между двумя языками очевидно, и они достигли стабильной версии примерно в одно время: релиз Rust 1.0 состоялся в мае 2015, а релиз Swift 2.0 (который фактически похож на 1.0, поскольку 1.0 служил публичной бетой) — в июне 2015. Оба вдохновлялись такими языками, как Haskell, в то же время сохраняя С-подобный (на самом деле, конечно, ALGOL-подобный) синтаксис, более привычный многим разработчикам, на которых ориентированы эти языки.

Так что, когда я начал книгу про Swift, я не мог удержаться от сравнения. Хотя оба языка кажутся очень похожими, они также очень сильно отличаются в терминах языкового дизайна и философии — и эти отличия очень интересны!
Читать полностью »

С момента появления тасков в .NET прошло почти 6 лет. Однако я до сих пор вижу некоторую путаницу при использовании Task.Run() и Task.Factory.StartNew() в коде проектов. Если это можно списать на их схожесть, то некоторые проблемы могут возникнуть из-за dynamic в C#.

В этом посте я попытаюсь показать проблему, решение и истоки.

Проблема

Пусть у нас есть код, который выглядит так:

static async Task<dynamic> Compute(Task<dynamic> inner)
{
    return await Task.Factory.StartNew(async () => await inner);
}

Вопрос знатокам: есть ли в данном примере проблема? Если да, то какая? Код компилируется, возвращаемый тип Task на месте, модификатор async при использовании await — тоже.

Думаете, речь идет о пропущенном ConfigureAwait? Хаха!
Читать полностью »

Прочитав заголовок недавнего поста, я быстро приготовил себе вкусный чай и уселся поудобнее, надеясь с пользойинтересом провести следующие несколько часов. Каково же было моё расстройство, когда в условии я увидел заезженную тему про xor c небольшой вариацией (не в укор автору, я говорю про себя, и, неверняка, есть много людей, которые ещё не знакомы с этим типом задач). Да, её было интересно решить, но за 5 минут чай даже не успел остыть. И тогда я подумал, что могут быть и другие люди, которым было бы интересно часок-другой занять себя. Поэтому вот вам другая задача.
Читать полностью »


https://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/3.4.1/jquery.min.js